CW-L.pngCW-R.png
Око Магнуса
ID: MG08
Око Магнуса.png
Обзор
Фракция Коллегия Винтерхолда
Локация Коллегия Винтерхолда
Награда Звание Архимага, ключ от покоев архимага и одеяние архимага
Тип Квест Коллегии Винтерхолда
Предыдущий квест Посох Магнуса

Око Магнуса (ориг. The Eye of Magnus) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

CW-L.png Описание CW-R.png[править | править код]

Прибыв в Коллегию, Довакин обнаруживает, что всё здание окутано защитным барьером Ока Магнуса. На мосту его встречают Толфдир, Фаральда и Арнел Гейн, рассуждающие о том, что всё потеряно. Толфдир, увидев героя с посохом Магнуса, выразит надежду, что он поможет, и предложит воздействовать магией посоха на защитное поле.

Используя магию посоха, протагонист и Толфдир пробиваются в Зал Стихий. Анкано ожидает их там — он произносит короткую речь о своём всемогуществе и неуязвимости, после чего парализует Толфдира и начинает бой с героем.

Бой с Анкано может быть очень долгим и сложным. Дело в том, что Око Магнуса действительно наделило его неуязвимостью к любому урону. Чтобы победить талморского мага, необходимо прервать его связь с Оком. Для этого нужно использовать магию посоха на Оке — оно будет светиться и порождать магические аномалии, Анкано на время будет терять неуязвимость и ему можно будет нанести урон. Рано или поздно Око исчерпает запасы своих магических сил и совсем перестанет защищать талморца — тот станет уязвим и герой сможет с лёгкостью с ним расправиться.

После смерти Анкано протагонист обратится за советом к Толфдиру, который очнулся после паралича, но тот не знает, что делать с Оком Магнуса. Неожидано в зале появляется Куаранир — он сообщит, что люди не готовы к таким магическим силам, которые спрятаны в Оке. После чего Псиджики забирают Око с собой.

Критическая ситуация с древним артефактом разрешилась — Толфдир объявляет протагониста архимагом, вручает одеяние архимага и ключ от покоев главы Коллегии. Коллегия Винтерхолда теперь в безопасности.

CW-L.png Награда CW-R.png[править | править код]

  • Протагонист становится архимагом Коллегии.
  • Одеяние архимага — вручает Толфдир по завершению квеста.
  • Ключ от покоев архимага — вручает Толфдир по завершению квеста. Покои становятся собственностью героя.

CW-L.png Примечания CW-R.png[править | править код]

  • Во время боя Анкано часто отвлекается на магические аномалии или парализованного Толфдира. Это позволяет уйти из-под атак талморца и беспрепятственно воздействовать посохом на Око Магнуса.
  • Помимо Анкано, необходимо победить все магические аномалии.
  • Магические аномалии содержат в себе заполненные камни душ. Их можно использовать для перезарядки посоха.
  • При установленном Unofficial Skyrim Patch Толфдир выдаёт только один вариант одеяния архимага, второй вариант без капюшона ожидает героя в покоях.
  • Арнел Гейн может отсутствовать, если ранее он исчез в ходе квеста «Проект Арнела».

CW-L.png Баги CW-R.png[править | править код]

  • Иногда Толфдир может выдать герою два одеяния архимага и два ключа — в начале разговора с ним и при окончании.
  • Иногда во время битвы с Анкано в Зал Стихий может войти кто-нибудь из магов Коллегии и присоединиться к бою на стороне протагониста.

CW-L.png Стадии квеста CW-R.png[править | править код]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MG08 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Око Магнуса (ID: MG08)
Этап Запись в дневнике
10 Посох Магнуса найден. Пора вернуть контроль над Коллегией Винтерхолда и расправиться с Анкано.
(Цель 10): Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи посоха Магнуса
(Цель 20): Добраться до Зала Стихий
(Цель 30): Победить Анкано
40 Анкано побеждён, но из Ока Магнуса по-прежнему исходит мощный поток энергии. Нужно спросить у Толфдира, что делать дальше.
(Цель 40): Поговорить с Толфдиром
(Цель 50): Поговорить с Куараниром
200 Анкано потерпел поражение. Монахи-псиджики забрали Око Магнуса из Коллегии, сказав, что мир ещё не готов для него. После завершения кризиса меня назначили новым архимагом Коллегии.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

CW-L.png Галерея CW-R.png[править | править код]

CW-L.png Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R.png
Основной сюжет Посетить Коллегию ВинтерхолдаПервые урокиВ глубинах СаарталаБиблиотечные книгиБлагие намеренияОткрытие невидимогоЛиквидация последствийПосох МагнусаОко Магнуса
Дополнительные задания БалансировкаВосстановление в КоллегииДомашняя работа БрелиныПроект АрнелаПросьба ОнмундаЭксперимент Дж'зарго
Задания Сергия Турриана Запасы камней душНа побегушках у зачарователяНаполнение камней душ
Задания Толфдира ОтголоскиТолфдир Рассеянный
Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу!Работы Шалидора
Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание ВосстановленияРитуальное заклинание ИзмененияРитуальное заклинание ИллюзииРитуальное заклинание КолдовстваРитуальное заклинание Разрушения
Нереализованные квесты Бродячий магВор-учёныйПропавшие ученики
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.