ФЭНДОМ


MorrIcon Орк
Орк (Morrowind)
Информация
Родная провинция Хай Рок
Оптимальный класс Воин
Орк — одна из рас Нирна в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Расы (Morrowind)».
Elements-icon Обобщающая статья:  «Орки (Lore)».

Они называют нас варварами, потому что мы отважны в битве и смеёмся над трудностями. Но мы заработали наше гражданство службой в легионах, и мы также цивилизованы, как и любая другая раса. Мы делаем лучшее оружие и броню во всём свете, а наши воины — самые храбрые и отчаянные в Тамриэле
— Орки

Описание Править

Народ орков Ротгариана и гор Драконьего Хвоста — смелые и отважные варвары. Некогда их боялись и ненавидели по всему Тамриэлю. Теперь многие получили образование и гражданство Империи за службу в легионах. Их оружейники — самые искусные в мире, и оркские воины в тяжёлой броне являются лучшими передовыми силами во всём Тамриэле. Клеветники говорят, что орки грубы и жестоки, но сами орки заявляют, что они жестки, но честны, суровы, но справедливы.

Несмотря на проявленную преданность и значительные достижения в ремесле, другие народы всё ещё воспринимают орков как варваров, но лишь потому, что они не избегают силовых методов и пренебрегают опасностями. И хотя многие считают их только полулюдьми, орки доказали что способны освоить не только основы войны и кузнечного дела, но также сферы искусства и магических практик.

Пока что никто не посмел подвергнуть сомнению как качество созданного орками оружия или брони, так и проявленные ими храбрость и отчаянность в битвах. Однако коренные жители Вварденфелла, следующие доктринам Храма Трибунала, в целом не доверяют оркам из-за особенностей их религии, которая посвящена служению «злому даэдра» Малакату. Впрочем, эти разногласия не переходят границ, и многие заслужившие доверия ветераны нашли своё место в Морровинде, продолжая служить в качестве надёжных наёмников, которые ловко обращаются с кожей и сталью.

Характеристики Править

«
«Этот мудрый варварский народ людей-монстров, обитающий в Ротгариане и на хребте Драконьего Хвоста прославлены за непоколебимую храбрость в бою и стойкое сопротивление трудностям. Воины-орки, облачённые в тяжёлые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов авангарда во всём Тамриэле. Большинство культур Империи признаёт общество орков слишком грубым и невежественным, но и у них есть чему поучиться, например, их преданности своему племени или взаимному уважению между полами»
― Внутриигровое описание»
Атрибуты ManIcon (1x1) WomanIcon (1x1)
Сила  45  45
Интеллект  30  40
Сила воли  50  45
Ловкость  35  35
Скорость  30  30
Выносливость  50  50
Привлекательность  30  25
Удача  40  40
Улучшение навыков Особенности
Кузнец (Morrowind)
Кузнец (Morrowind)Кузнец
Главная характеристика: Сила
Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
 Кузнец  +10
Сопротивление магии (Morrowind)
Сопротивление магии (Morrowind)Сопротивление магии
Школа: Восстановление
Увеличивает сопротивляемость цели по отношению к чисто магическим атакам — (то есть, атакам, сущность которых не имеет отношения к элементальной энергии). Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от не-элементальных магических заклинаний, в процентах.
Сопротивление магии: 25%
Защита (Morrowind)
Защита (Morrowind)Защита
Главная характеристика: Ловкость
Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.
 Защита +10
Берсерк
  • Увеличить здоровье (Morrowind)
    Увеличить здоровье (Morrowind)Увеличить здоровье
    Школа: Восстановление
    Этот эффект временно увеличивает здоровье субъекта. Все зависимые характеристики при этом пересчитываются. Здоровье возвращается к нормальному значению, сразу после окончания действия эффекта. Мощность заклинания непосредственно означает количество приобретённых единиц здоровья.
    Увеличить здоровье: 20 пт на 60 сек
  • Увеличить запас сил (Morrowind)
    Увеличить запас сил (Morrowind)Увеличить запас сил
    Школа: Восстановление
    Этот эффект временно увеличивает запас сил субъекта. Все зависимые характеристики пересчитываются соответственно. запас сил немедленно возвращается к нормальному значению, как только эффект заклинания проходит. Мощность означает непосредственно прирост значения запаса сил.
    Увеличить запас сил: 200 пт на 60 сек
  • Увеличить атаку (Morrowind)
    Увеличить атаку (Morrowind)Увеличить атаку
    Школа: Восстановление
    Этот эффект увеличивает шанс субъекта провести успешную атаку при помощи оружия или же в рукопашной.
    Увеличить атаку: 100 пт на 60 сек
  • Уменьшить характеристику (Morrowind)
    Уменьшить характеристику (Morrowind)Уменьшить характеристику
    Школа: Разрушение
    Этот эффект на время понижает значение одной из характеристик жертвы. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть затронуты этим эффектом. При действии эффекта все производные характеристики персонажа пересчитываются. Характеристики личности возвращаются к исходным значениям, когда эффект заклинания пропадает. Мощность заклинания равняется показателю характеристики личности, который уменьшается с каждой секундой действия.
    Высасывание: Ловкость 100 пт на 60 сек
Тяжёлые доспехи (Morrowind)
Тяжёлые доспехи (Morrowind)Тяжёлые доспехи
Главная характеристика: Выносливость
Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
 Тяжёлые доспехи +10
Средние доспехи (Morrowind)
Средние доспехи (Morrowind)Средние доспехи
Главная характеристика: Выносливость
Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
 Средние доспехи +10
Секиры (Morrowind)
Секиры (Morrowind)Секиры
Главная характеристика: Сила
Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжёлое рубящее оружие, подобное топорам или секирам.
 Секиры    +5

Примечания Править

  • Так как в The Elder Scrolls III: Morrowind скорость персонажа зависит от его веса, то мужчины-орки являются самыми быстрыми среди представителей остальных рас.


Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
АльтмерыАргонианеБосмерыБретоныДанмерыИмперцыКаджитыНордыОркиРедгарды
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.