Они называют нас варварами, потому что мы отважны в битве и смеёмся над трудностями. Но мы заработали наше гражданство службой в легионах, и мы так же цивилизованны, как и любая другая раса. Мы делаем лучшее оружие и броню во всём свете, а наши воины — самые храбрые и отчаянные в Тамриэле — Орки
Описание[]
Народ орков Ротгара и гор Драконьего Хвоста — смелые и отважные варвары. Некогда их боялись и ненавидели по всему Тамриэлю. Теперь многие получили образование и гражданство Империи за службу в легионах. Их оружейники — самые искусные в мире, и оркские воины в тяжёлой броне являются лучшими передовыми силами во всём Тамриэле. Клеветники говорят, что орки грубы и жестоки, но сами орки заявляют, что они жестки, но честны, суровы, но справедливы.
Несмотря на проявленную преданность и значительные достижения в ремесле, другие народы всё ещё воспринимают орков как варваров, но лишь потому, что они не избегают силовых методов и пренебрегают опасностями. И хотя многие считают их только полулюдьми, орки доказали что способны освоить не только основы войны и кузнечного дела, но также сферы искусства и магических практик.
Пока что никто не посмел подвергнуть сомнению как качество созданного орками оружия или брони, так и проявленные ими храбрость и отчаянность в битвах. Однако коренные жители Вварденфелла, следующие доктринам Храма Трибунала, в целом не доверяют оркам из-за особенностей их религии, которая посвящена служению «злому даэдра» Малакату. Впрочем, эти разногласия не переходят границ, и многие заслужившие доверия ветераны нашли своё место в Морровинде, продолжая служить в качестве надёжных наёмников, которые ловко обращаются с кожей и сталью.
Характеристики[]
««Этот мудрый варварский народ людей-монстров, обитающий в Ротгариане и на хребте Драконьего Хвоста прославлены за непоколебимую храбрость в бою и стойкое сопротивление трудностям. Воины-орки, облачённые в тяжёлые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов авангарда во всём Тамриэле. Большинство культур Империи признаёт общество орков слишком грубым и невежественным, но и у них есть чему поучиться, например, их преданности своему племени или взаимному уважению между полами»»
Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспех в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется всё сильнее.
Увеличивает сопротивляемость цели по отношению к чисто магическим атакам — (то есть, атакам, сущность которых не имеет отношения к элементальной энергии). Мощность означает непосредственно уменьшение ущерба от не-элементальных магических заклинаний, в процентах.
Сопротивление магии: 25%
Защита Главная характеристика: Ловкость
Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб.
Этот эффект временно увеличивает здоровье субъекта. Все зависимые характеристики при этом пересчитываются. Здоровье возвращается к нормальному значению, сразу после окончания действия эффекта. Мощность заклинания непосредственно означает количество приобретённых единиц здоровья.
Увеличить здоровье: 20 пт на 60 сек
Увеличить запас сил Школа: Восстановление
Этот эффект временно увеличивает запас сил субъекта. Все зависимые характеристики пересчитываются соответственно. запас сил немедленно возвращается к нормальному значению, как только эффект заклинания проходит. Мощность означает непосредственно прирост значения запаса сил.
Увеличить запас сил: 200 пт на 60 сек
Увеличить атаку Школа: Восстановление
Этот эффект увеличивает шанс субъекта провести успешную атаку при помощи оружия или же в рукопашной.
Увеличить атаку: 100 пт на 60 сек
Уменьшить характеристику Школа: Разрушение
Этот эффект на время понижает значение одной из характеристик жертвы. Только «Сила», «Интеллект», «Воля», «Ловкость», «Скорость», «Выносливость», «Привлекательность» и «Удача» могут быть затронуты этим эффектом. При действии эффекта все производные характеристики персонажа пересчитываются. Характеристики личности возвращаются к исходным значениям, когда эффект заклинания пропадает. Мощность заклинания равняется показателю характеристики личности, который уменьшается с каждой секундой действия.
Тяжёлые доспехи Главная характеристика: Выносливость
Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжёлых и жёстких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
Средние доспехи Главная характеристика: Выносливость
Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен.
Так как в The Elder Scrolls III: Morrowind скорость персонажа зависит от его веса, то мужчины-орки являются самыми быстрыми среди представителей остальных рас.