The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki

В данной статье используется неофициальный вариант перевода. Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Сторонние квесты Осада Разрушенной колыбели

Аспера и великаны встречают победителя
Тип Сторонний квест
Квестодатель Аспера Подруга Великанов
Регион Истмарк
Локация Разрушенная колыбель
Награда См. статью
Предыдущий квест Необычные союзники
Осада Разрушенной колыбели (ориг. The Siege of Cradlecrush) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls Online.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Online)».

Аспера и великаны готовы начать осаду Разрушенной колыбели. С помощью документов, которые мне удалось добыть у разведчиков клана Штормовых Кулаков, они составили план битвы
— Журнал заданий

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Асперой Подругой Великанов.
  2. С помощью одного из великанов попасть за стены крепости.
  3. Освободить мамонтов и открыть ворота.
  4. Поговорить с Асперой Подругой Великанов.
  5. Выйти на арену Разрушенной колыбели и протрубить в рог Подруги Великанов, бросая вызов Лобу.
  6. Победить подручных Лоба.
  7. Одолеть Лоба Дровокола.
  8. Поговорить с Асперой Подругой Великанов.

Подробное прохождение[]

Получив из рук Бездушного бумаги, найденные им на телах разведчиков клана Штормовых Кулаков, Аспера заявляет, что у неё есть план, как захватить Разрушенную колыбель. Но для этого ей снова потребуется помощь протагониста:

  Открыть / закрыть спойлер  
Аспера:«В найденных тобой записках указаны две слабости в обороне форта — ворота и захваченные мамонты. Как только окажешься внутри, ты должен будешь освободить мамонтов, чтобы устроить в крепости хаос, и открыть ворота, чтобы впустить нас».
Бездушный:«И что потом?»
Аспера:«Военачальник Лоб и его лейтенанты устроили свой штаб на арене в центре Разрушенной колыбели. Когда будешь там, воспользуйся рогом, чтобы подать сигнал к атаке и вселить страх в сердца захватчиков!»
Бездушный:«Освободить мамонтов, открыть ворота и подуть в рог. Всё ясно».
Аспера:«Великан к западу от меня, что стоит у природной стены, готов помочь. Просто ткни его, а всё остальное он сделает сам.
Как только ты окажешься внутри и мы услышим сигнал, начнётся наступление
».
Бездушный:«Прежде чем я пойду, я хочу задать тебе пару вопросов».
Аспера:«О, какие мы любознательные!
Я не привыкла к такому количеству вопросов. Но в последнее время я проводила очень много времени с великанами, а они не из разговорчивых
».
Бездушный:«Как я попаду в форт?»
Аспера:«Доверь это моему большому другу. Он знает, как доставить тебя в форт».
Бездушный:«И чем поможет освобождение мамонтов?»
Аспера:«В одном из документов, принесённых тобой, указано, что мамонты плохо поддаются контролю.
Если освободишь нескольких из них, это должно отвлечь солдат клана Штормовых Кулаков, пока мы штурмуем стены
».
Бездушный:«Как я открою ворота?»
Аспера:«У форта есть северные и южные ворота. В записке, изъятой тобой у разведчика Штормовых Кулаков, сказано, что каждые ворота заперты на два запора.
Чтобы открыть ворота, подёргай запорные механизмы на башнях. Великаны устремятся внутрь, и мы разделим силы врага
».
Бездушный:«Прежде чем я пойду, дашь какой-нибудь совет?»
Аспера:«Никогда не склоняй голову перед властями, а не то рискуешь её лишиться. А теперь иди и найди того великана!»

Бездушный подходит к гиганту, о котором говорила Аспера. Великан выжидающе смотрит на героя — пока тот не ткнёт его — и протагонист оказывается в небольшом озерце на территории форта.

Пленённый Штормовыми Кулаками мамонт

Выполняя план Асперы, Бездушный убивает стражников, присматривающих за мамонтами, и освобождает самих шерстистых гигантов. Будто понимая, что герой им не враг, мамонты, не обращая на него никакого внимания, отправляются творить хаос и разрушения внутри крепости. Не вызывает особых проблем и открытие ворот. Избавившись от патрулей, охраняющих караульные вышки, герой забирается наверх и крутит рукояти запорных механизмов. Через открытые врата великаны врываются в форт, разбрасывая орков в стороны ударами своих дубинок, а протагонист отправляется к арене Разрушенной колыбели. Неожиданно прямо перед ним появляется сама Аспера:

  Открыть / закрыть спойлер  
Аспера:«Ты отлично справился. Лучше, чем могли ожидать я и мой господин. Теперь осталось всего одно дельце».
Бездушный:«Что за дельце?»
Аспера:«Военачальник во главе этих разбойников — Лоб Дровокол. Он внутри вместе со своими смертоносными орками, которые во всём его поддерживают. Их много, и это довольно неприятная часть дела.
Выйди на арену и подуй в рог. Так великаны поймут, что время пришло
».
Бездушный:«Так Лоб будет не один?».
Аспера:«Почти уверена, что нет. Помимо легиона клана Штормовых Кулаков, которыми Фильдгор доверил ему командовать, Лоб путешествует с десятком свирепых, дичайших орков, с какими тебе только приходилось драться. В бою им нет равных».
Бездушный:«Как мне победить так много врагов?»
Аспера:«Разве ты не знаешь, где мы? Это священное для орков место. Ритуальная арена Малаката. Подув в рог, ты подашь сигнал великанам и одновременно бросишь вызов Лобу. У него не будет иного выбора кроме как следовать правилам арены».
Бездушный:«И каковы правила арены?»
Аспера:«Лоб и его бойцы должны сражаться с тобой в предписанном порядке. Они не могут напасть все вместе. Им придётся играть по правилам и бросать тебе вызов по очереди.
Ты с этим справишься. Я в тебя верю
».
Бездушный:«Хочешь присоединиться ко мне?»
Аспера:«Думаю, что нет. Этот путь не подходит ни под мою роль, ни под мой характер. Я друг, а не враг. Кроме того, это же твоя миссия.
Подуй в рог, и большой народец придёт. Они помогут тебе
».
Бездушный:«Как ты так быстро сюда добралась?»
Аспера:«Было довольно легко проскользнуть внутрь благодаря тому хаосу, что ты устроил. Я решила подождать тебя здесь».
Бездушный:«Ты упомянула о господине».
Аспера:«Тебе не следует всего знать, смертный.
Это тебя расстраивает? Просто знай, что некоторые обиды уходят корнями в века, а некоторые ответы за пределами твоего понимания
».
Бездушный:«Что если я откажусь?»
Аспера:«Ты же не бросишь то, ради чего приложил так много усилий?
Если тебе так этого хочется, то иди. Я не буду тебе препятствовать. Но я думаю, что ты вернёшься. Нам всем хочется посмотреть, что будет дальше
».

Арена Разрушенной колыбели

Бездушный решает закончить начатое и выходит на арену Разрушенной колыбели. На окружающих арену трибунах стоит немало орков, но здесь явно нет их предводителя. Герой дует в рог, бросая ему вызов:

Итак, должно быть, ты тот, кто доставил столько неприятностей моим солдатам. Что ж, здесь всё и закончится. Ко мне, моя славная стража!
— Лоб Дровокол

Из дверей напротив входа на арене появляется сам Лоб Дровокол. По краям арены встают пять орков.

Сомневаюсь, что ты здесь долго продержишься. Бормолг, Думолг! Порвать незваного гостя на части!
— Лоб Дровокол

Берегись! Великаны швыряют булыжники на арену!
— Аспера Подруга Великанов

Два первых противника бросаются в атаку на протагониста. Думолг вооружён двуручным мечом, а Бормолг орудует мечом и щитом.

После того, как оба вышедших на бой против Бездушного орка падут, Лоб прикажет вступить в бой трём остальным оркам на арене. Вернее, трём орчихам.

Думаешь, что-то из себя представляешь, да? Посмотрим, сможешь ли ты победить троих элитных орков!
— Лоб Дровокол

Все три орчихи, Буга гра-Груш, Лорку гра-Баг и Шера гра-Бол, являются лучницами класса «Рейнджер» и во время схватки будут призывать к себе на помощь диких зверей — медведей, лютых волков, саблезубов и сенч-тигров. И лишь когда все три противника падут, настанет очередь вступить в бой самого Лоба:

Троллий сын! Если нужно что-то сделать как надо, то приходится делать всё самому
— Лоб Дровокол

Вооружённый двумя топорами Лоб бросается на арену, где и гибнет от рук героя. Наблюдавшие за схваткой с трибун орки бросаются прочь:

Лоб мёртв! Валим отсюда!
— Орк-зритель

На выходе с арены протагониста уже ждёт Аспера в сопровождении двух великанов:

Аспера:«С возвращением, друг. Ты пережил поединок и помог великанам вернуть крепость.
О лучшем выходе из положения я и просить не могла. Здорово!
»
Бездушный:«Лоб Дровокол мёртв».
Аспера:«Я знаю. Я почувствовала, как из него вышла жизненная сила, когда ты сразил его. Иди с миром, друг великанов. И прими нашу благодарность».

Аспера вручает Бездушному награду и исчезает в синей вспышке.

Награда[]

Достижения[]

Существует одно достижение, связанное с этим квестом:

Иконка Достижение Очки Описание
Друг великанов 5 Убить Лоба Дровокола и помочь великанам на арене Разрушенной колыбели

Примечания[]

  • Получение достижения «Друг великанов» позволит игроку за 1000 золотых приобрести у торговца мебелью Слушает-Море элемент домашней обстановки рог испытания Лоба.

Записи в журнале[]

Запись в журнале
Аспера и великаны готовы начать осаду Разрушенной колыбели. С помощью документов, которые мне удалось добыть у разведчиков клана Штормовых Кулаков, они составили план битвы.
Аспера попросила меня отправиться в форт. Она хочет, чтобы я освободил мамонтов и открыл ворота великанам. Великан рядом с естественной стеной на западе готов помочь мне. Я должен пойти к нему и ткнуть его.
Цель: Поговорить с великаном.
Великан помог мне преодолеть скалы, окружающие форт. Теперь мне нужно пробраться внутрь Разрушенной колыбели.
Цель: Пробраться в форт.
Великан помог мне попасть в форт. Теперь мне нужно освободить мамонтов и открыть великанам северные и южные ворота.
Цель:
Освободить мамонтов: 0/4.
Использовать запорные механизмы ворот: 0/4
.
Каким-то образом Аспера добралась до арены раньше меня. Она хочет поговорить со мной.
Цель: Поговорить с Асперой.
Аспера хочет, чтобы я вышел на арену и подул в рог, бросив вызов командиру легиона Штормовых Кулаков, Лобу Дровоколу.
Цель: Выйти на арену Разрушенной колыбели.

Цель: Протрубить в рог, чтобы бросить вызов Лобу.
Я вышел на арену. Здесь повсюду орки, но я не вижу их вожака, Лоба Дровокола. Я уже подул в рог, подав знак великанам и вызвав Лоба на бой. Теперь я должен сделать всё, чтобы выжить в этой схватке.
Цель: Пережить бой на арене.
Лоб и его лейтенанты повержены. Я должен покинуть арену Разрушенной колыбели.
Цель: Покинуть арену Разрушенной колыбели.
Аспера Подруга Великанов ожидает меня на выходе с арены. Я должен поговорить с ней.
Цель: Поговорить с Асперой Подругой Великанов.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.