The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Осада деревни Cкаалов
ID: BM_SkaalAttack
Осада деревни Cкаалов
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Тарстен Клык Сердца
Локация Деревня Скаалов
Награда Наречение Бладскалом или становление оборотнем
Предыдущий квест Испытание Силы
Следующий квест Тотем клыка и когтя, Видение Гирцина
Осада деревни Cкаалов (ориг. Siege of the Skaal Village) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Bloodmoon)».

Деревню атакуют оборотни! Эти твари должны быть убиты! Ты должен помочь страже!!!
— всеобщая суматоха

Краткое прохождение[]

  1. Вернуться к вождю Тарстену.
  2. Помочь жителям деревни отразить атаку оборотней.
  3. Обнаружить, что во время осады вождь исчез.
  4. Поговорить с шаманом Корстом Ветроглазым.
  5. Выбрать, что делать дальше:
    1. излечиться от ликантропии;
    2. стать оборотнем.

Прохождение[]

Возвращение к вождю[]

Драугра Аэслиипа больше нет, однако пламя на озере не утихает. Корст Ветроглазый говорит, что какое-то время он ещё побудет на берегу, а герою пора вернуться в деревню и известить вождя.

Стоит только начать разговор с Тарстеном, как скаал-страж у выхода сообщит, что на деревню напали оборотни. Нужно немедленно прервать разговор, выбежать наружу и вступить в бой.

Оборона[]

На выходе можно увидеть, что скаалы, как обычные селяне, так и стражи, отбиваются от стаи из семи ликантропов. Стоить помнить, что оборотни весьма сильны в ближнем бою, но слабы в обороне. Жители же вооружены серебряным оружием, которое наносит тварям дополнительный урон.

Бой в деревне скаалов

Вскоре семь напавших падут, но это ещё не конец — во время драки двое оборотней успели проникнуть в Большой Зал, и стража просит протагониста помочь вождю. Внутри обнаружится убитый воин, те самые две твари, но ни следа вождя Тарстена.

Гнойный люпинус[]

Нападение отбито, а вождь бесследно исчез. Теперь нужно поговорить с Корстом, который только-только прибыл в деревню. Он сообщит Нереварину тревожные вести — использовав магию для обнаружения инфекции, которую эти звери могли оставить после себя, он понял, что герой был заражён.

Гнойный люпинус по своему характеру аналогичен гемофилии венценосных — в течение трёх суток является обычной болезнью, излечимой любыми средствами. Но если промедлить, то последствия станут необратимы и герой превратиться в ликантропа. Пока протагонист не избавится от хвори, в деревне ему не будут рады, как опасному источнику заразы.

Выбор пути[]

Теперь следует сделать серьёзный выбор, который радикально влияет на весь дальнейший путь.

Можно исцелиться и поговорить с шаманом. В награду за помощь шаман наречёт Нереварина Бладскаалом и подарит жилище — бывший дом Ригмора Полурукого. Также он расскажет о Ристааге — священной охоте, которую надо провести для получения благословения Создателя, столь нужного в преддверие наступающих бед. Следует помочь скаалам вернуть Тотем клыка и когтя — неотъемлемый компонент Ристаага.

Можно не лечиться, и спустя трое суток герой обернётся кровожадным зверем, а во время сна ему явится Хирсин. Даэдрический Принц желает сорвать Ристааг. Скаалы не должны заполучить Тотем, и протагонисту следует об этом позаботиться. Стоит иметь ввиду, что теперь, став оборотнем, главный герой перестал быть желанным гостем в общине скаалов.

Примечания[]

  • Можно заразиться гнойным люпинусом, даже если Нереварин переболел корпрусом и приобрёл иммунитет ко всем болезням.
  • Не стоит убивать стража, который дежурит внутри Большого Зала. Именно он сообщает весть о нападении на деревню, и именно эта фраза обновляет дневник и запускает триггер начала сражения. В противном случае будут слышны звуки драки, но снаружи всё будет спокойно. Если такое произошло, нужно ввести в консоли код BM_SkaalAttack 10.
  • Оборотни в игре оформлены как персонажи-гуманоиды, а не существа, и поэтому подвержены действию заклинания «Усмирить гуманоида». Однако в таком случае нападение на них будет расценено как преступление, а оскорбления-провокации не пройдут — у оборотней нет диалогового окна.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_SkaalAttack stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Осада деревни скаалов (ID: BM_SkaalAttack)
Этап Запись в дневнике
10 Деревню скаалов атакуют какие-то твари. Я должен выйти наружу и помочь защитить этих людей.
20 Нападение оборотней на деревню скаалов было отбито.
25 Мне сказали, что, по крайней мере, один оборотень проник в Большой зал. Я должен пойти туда и позаботиться о том, чтобы никто из находящихся внутри не пострадал.
30 Оборотни, находившиеся внутри Большого зала, уничтожены. Страж скаалов, находившийся там, также мёртв. Клыка Сердца, однако, нигде не видно.
40 Жители деревни скаалов предлагают мне поговорить с Корстом Ветроглазым, который вернулся в деревню.
50 Ветроглазый сказал мне, что он полагает, что во время битвы с оборотнями один из них заразил меня. Заклинание исцеления от болезни избавит меня от этой напасти, но если я не сделаю этого в течение трёх дней, я могу сам стать оборотнем. До тех пор, пока я не исцелюсь, Ветроглазый не может позволить мне присутствовать в сообществе скаалов.
95 Я жил с болезнью ликантропии слишком долго, и скаалы полагают, что я стал оборотнем. До тех пор, пока я не найду лекарство и не исцелюсь, мне не рекомендуется появляться среди них.
100 Я был исцелён от ликантропии, и теперь опять могу стать частью сообщества скаалов. Мне дали имя Бладскала, кровного друга деревни. Они позволят мне занять бывший дом Ригмора Полурукого.
105 Я исцелился от ликантропии, и теперь скаалы опять принимают меня как своего. Мне дали имя Бладскала, кровного друга деревни. Они позволят мне занять бывший дом Ригмора Полурукого.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement