ФЭНДОМ


Осада замка Карстаага
ID: BM_FrostGiant2
Явление Гирцина - Карстааг (2)
Обзор
Квестодатель Принц Даэдра Гирцин
Локация Замок Карстаага
Награда Способность «Ветер охотника»
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Помешать охоте скаалов
Следующий квест Охота Гирцина

Осада замка Карстаага (ориг. Siege of Castle Karstaag) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Краткое прохождение Править

  1. Дождаться нового видения, посланного Гирцином, и узнать о восстании в замке инеевого гиганта Карстаага.
  2. Отправиться в Замок и встретиться с рьеклингом Далком — верным слугой Карстаага.
  3. Перебить бунтарей-рьеклингов в самом Замке. Убить наёмников-грахлов в пещерах замка. Расправиться с поднявшим восстание рьеклингом Кришем. Вернуться к Далку.
  4. Подождать до следующего явления Гирцина и получения награды за службу.

Прохождение Править

Новый приказ Править

После срыва Ристаага через какое-то время сознание героя снова посетит Гирцин. На этот раз его беспокоят рьеклинги, что прислуживают инеевому гиганту Карстаагу. Прислуга в отсутствие хозяина подняла восстание. Карстааг сейчас у Гирцина, и Принц Даэдра не хочет, чтобы его отвлекали подобные вещи. Герою следует подавить этот нелепый бунт.

Замок Карстаага, где вспыхнул мятеж, расположен в центре гор Моэсринг, эту внушительную ледяную крепость трудно с чем-либо спутать. Следует зайти через парадный вход в Тронный зал.

Подавление бунта Править

Сразу после входа к герою обратится рьеклинг по имени Далк. Он расскажет, что после ухода хозяина (которого увели «волки, ходящие как люди»), другой рьеклинг-слуга — Криш — решил прибрать замок себе. Он даже нанял банду грахлов, и теперь они находятся в пещерах под крепостью, ожидая удобного момента для нападения. Протагонисту нужно пройти туда и убить их всех.

Необходимо пройти из Тронного зала в Банкетный, а перебив группу враждебно настроенных рьеклингов, спуститься в пещеры. Там героя ожидают восемь грахлов, после которых жалкий Криш покажется комариным укусом. Грахлы не стоят плотной группой, а разбрелись по всему подземелью, так что бой с ними не станет для героя серьёзным трудом.

Расправившись с бунтовщиками, герою нужно вернуться к Далку за благодарностью.

Вознаграждение за послушание Править

Дождаться очередного обращения и нового видения Гирцина. Он будет очень доволен службой героя и наделит «Ветром охотника» — новой способностью, которая раз в день будет восстанавливать 1000 здоровья.

Примечания Править

Видео Править

TESIII Bloodmoon - Castle Karstaag (1)

TESIII Bloodmoon - Castle Karstaag (1)

Новый приказ

TESIII Bloodmoon - Castle Karstaag (2)

TESIII Bloodmoon - Castle Karstaag (2)

Дар от хозяина

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_FrostGiant2 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Осада Замка Карстаага (ID: BM_FrostGiant2)
Этап Запись в дневнике
10 Меня посетило ещё одно видение Владыки Даэдра Гирцина. Он сказал мне, что замок Карстаага, находящийся в северной оконечности острова, находится в осаде вероломных слуг. Владелец этого замка очень важен для него, и Гирцин хотел бы, чтобы я вошёл в этот замок и перебил эту взбунтовавшуюся чернь.
50 Я вошёл в замок Карстаага и поговорил с рьеклингом по имени Далк. Он рассказал мне, что другой рьеклинг по имени Криш заручился поддержкой грахлов, чтобы попытаться взять власть в замке. Я должен войти в пещеры, находящиеся под замком и уничтожить грахлов и этого рьеклинга, Криша.
70 Я убил всех грахлов и рьеклинга Криша. Гирцин будет доволен.
100 Гирцин был удовлетворен моими успехами и наградил меня Ветром Охотника, способностью полностью восстанавливать моё здоровье один раз в день.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.