The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: дополнить информацию, например, как тут.

Освободить Прячущего-Ногу
ID: HH_TwinLamps3
Освободить Прячущего-Ногу
Плантация Дрена
Тип Сторонний квест
Квестодатель Ильмени Дрен
Фракция Две Лампы
Локация Вивек, Округ Святого Делина, плантация Дрена, ферма Штердекана
Награда Повышение общей репутации +1; повышение репутации в доме Хлаалу + 5
Предыдущий квест Две Лампы
Освободить Прячущего-Ногу (ориг. Free Hides-His-Foot) — сторонний квест фракции Две Лампы в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Ильмени Дрен в Вивеке о следующем задании.
  2. Отправиться на плантацию Дрена и освободить Прячущего-Ногу.
  3. Привести Прячущего-Ногу на ферму Штердекана.
  4. Вернуться к Ильмени.

Прохождение[]

После выполнения предыдущего квеста, Ильмени Дрен сообщит, что Прячущий-Ногу, раб-аргонианин с плантации Дрена, что расположена к востоку от Пелагиада, обладает ценной информацией и протагонисту необходимо сопроводить его на ферму Штердекана (на северо-восток от плантации Дрена).

Но не всё так просто. После того, как главный герой возьмёт Прячущего-Ногу под опеку и попробует увести его, вся охрана плантации нападёт на него. Охраны довольно много (5 персонажей), и они изначально нападают на Прячущего-Ногу, у которого жизни не очень много, поэтому шансы того, что по завершении битвы Прячущий-Ногу останется жив, не очень большие. Охранники являются членами дома Хлаалу, поэтому, в порыве защитить Прячущего-Ногу протагонист, вероятнее всего, будет изгнан из дома Хлаалу.

Есть несколько рецептов, как избежать смерти Прячущего-Ногу, а также битвы с охранниками, и они используют заклинания из ряда Усмирить гуманоида, заклинание Приказ Третьего Столпа вполне подойдёт:

  1. Увести охранников подальше от Прячущего-Ногу.
  2. Увести Прячущего-Ногу от места его изначальной дислокации в направлении фермы Штердекана. В определённый момент, ближе к ферме, Прячущий-Ногу перестанет повиноваться и двигаться в сторону фермы, именно в этот момент протагонист может поговорить с ним и предложить ему последовать за протагонистом.

Альтернативный способ избежать битвы с охранниками: применить заклинание Хамелеон (100%) на себя и на Прячущего-Ногу. Заклинание Хамелеон 100% (касание) продаётся у любого создателя заклинаний, но приемлемой длительности (30 секунд и более) можно достичь только при максимальном навыке школы Иллюзии.

После выполнения задания нужно вернуться к Ильмени Дрен.

Награда[]

Наградой за оба квеста организации «Две Лампы» будут два больших «спасибо» и обещание замолвить словечко своему папаше Ведаму Дрену, который находится в Эбенгарде (хотя он никаких квестов не даёт).

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal HH_TwinLamps3 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Освободить Прячущего-Ногу (ID: HH_TwinLamps3)
Этап Запись в дневнике
10 Ильмени Дрен попросила меня освободить Прячущего-Ногу с плантации Дрена.
50 Прячущий-Ногу согласился последовать за мной на ферму Штердекана.
70 Прячущий-Ногу благополучно прибыл на ферму Штердекана.
100 Ильмени Дрен поблагодарила меня за освобождение Прячущего-Ногу.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement