| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Валенвуд | ||
Регион | Марка Смерти | ||
Персонажи | См. статью | ||
Противники | Легион Западного вельда | ||
Существа | См. статью | ||
Квесты | Песнь сказительницы, Пробуждение сновидца, Безумие в Тамриэле |
Ремесленные станции | |
---|---|
Осквернённое поместье (ориг. The Vile Manse) — открытое подземелье в игре The Elder Scrolls Online.
Обобщающая статья: «Открытые подземелья».
Коловианцы с имперского запада в большинстве своем известны как люди праведные и чтущие Восемь богов и старые имперские добродетели. Но в каждом поколении среди них появляется горстка тех, кто обращается к тьме и греху; среди соотечественников они зовутся „пропащими коловианцами“
— Загрузочный экран
Описание[]
Осквернённое поместье — открытое подземелье, расположенное в северо-западной части региона Марка Смерти, Валенвуд/Эльсвейр. Один из способов добраться до него — двигаться на запад от города Арентия. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится юго-восточнее локации.
В ранней Первой эре, после падения Башни Белого Золота в Сиродиле, на этом месте осели айлейды -беженцы, основавшие свой город на возвышенном левом берегу реки Стрид у самой границы со своей бывшей родиной. Жившие там дикие эльфы увлекались тайными знаниями, находившимися выше их понимания, что привело к беде — земля под городом развезлась и он был поглощён, забыт и заброшен, оказавшись в глубоких подземных пещерах. Их потомки, растворившиеся в обществе босмеров в результате процесса культурной ассимиляции, поселились на этом месте, основав небольшую деревню. Это поселение просуществовало до времён войны альянсов, когда в Марку Смерти вторглись сил Имперского легиона с целью присоединить регион к Сиродильской империи. Один из предводителей имперцев, Явад Тарн, намеревался дестабилизировать Альдмерский Доминион, которому принадлежали эти земли и искал пути к достижению этой цели. Именно за этим в эту часть Марки Смерти был отправлен отряд под командованием Гракка, которому было поручено ослабить противника. Однако Гракк был одержим идеей поиска могущественного даэдрического артефакта, Огмы Инфиниум, поэтому прибыв в босмерское поселение снёс его, а жителей деревушки обратил в рабов. Построив великолепный особняк в коловианском стиле, Гракк в его подвалах, созданных руками рабов, начал искать путь к заветной цели. Рабы умирали, а новые подкрепления из Сиродила, равно как и припасы не приходили из-за бесполезной траты ресурсов по мнению Явада Тарна, который в своём письме отказал в запросах от Гракка и раскритиковал его за срыв задачи. В этих условиях для Гракка решением стала найденная книга Замороженного легиона, позволившая имперцу создавать особую ледяную нежить.
Бездушный при осмотре богато обставленного поместья может обнаружить первую и вторую части дневника Гракка, в которой речь идёт о поисках таинственной книги. Указав местонахождение ключа от люка в подвал особняка, Гракк приблизит свой провал и гибель. Вход ведёт в широкий коридор, где установлено подобие дорожного святилища, у которого протагонист может возрождаться в случае смерти. От него на запад ведёт короткий спуск, заканчивающийся в главной комнате подвала, заставленной различным хламом и охраняемой группами имперских налётчиков-горцев. Здесь, у одной из колонн, находится прикованная сказительница Мельретель, которая после своего освобождения попросит отыскать в подземелье тела трёх жителей босмерской деревни и принести их личные вещи. чтобы она смогла узнать и передать потомкам их истории. Этими несчастными являются Норвир, Фардель и Тара, погибшие в мрачных подвалах Осквернённого поместья. В северной части центрального зала подвала находится мистический том, едва прикоснувшись к которому Бездушный вызовет самого Хермеуса Мору, который появится в виде облака щупалец и глаз. Демон Знаний предложит спуститься в глубины под поместьем, чтобы найти Гракка и забрать у него могущественную книгу под названием Огма Инфиниум. Принц Непознанного считает имперца недостойным владеть этим артефактом и пообещает отдать его Бездушному. Из центральной комнаты ведут четыре хода: северо-западный, юго-западный, юго-восточный и северо-восточный. Последние два — тупиковые, а первые — ведут вглубь кишащего имперцами подвала. Северо-восточный проход ведёт в тупик, где в стрельбе из лука упражняется Пелона Лучница — один из боссов подземелья, за убийство которых даются достижения. Юго-восточный проход ведёт к местонахождению сержанта Атила — ещё одного босса.
Извилистый коридор-спуск, начинающийся в северо-западной части центрального зала, ведёт к тюремным камерам, охраняемым группами противников. В одной из камер, первой по правой стороне, лежит тело Фарделя, с которого необходимо забрать деревянную кружку. От камер на север, а затем на запад уходит длинный коридор, ведущий к развилке. Если на ней повернуть на север, то Бездушный окажется в тупиковом помещении, где находится тёмная соблазнительница по имени Вениссия Безумная вместе с двумя имперскими солдатами. Даэдра является одним из боссов подземелья, чьё убийство необходимо для получения достижений. Коридор, уходящий от развилки на юг, ведёт к ещё одной, от которой на запад уходит тупиковое ответвление. Двигаясь дальше на юг по коридору, Бездушный выйдет в небольшой зал, из которого начинается широкой коридор, к которому в свою очередь примыкают тюремные камеры. В первой по левую сторону лежит тело Норвира, с которого необходимо забрать старую лютню. В этом же коридоре находится пролом в полу, ведущий в необычаянно глубокую шахту, пробитую в породе слугами Гракка. Если двигаться из малого зала по коридору на юг, то герой окажется у прохода в тупиковое ответвление, где на куче костей обитает кланфир по имени Похититель сущности — ещё один из боссов подземелья. Дальше извилистый коридор ведёт к развилке, от которой на восток уходит широкий коридор. Он заканчивается в средних размеров зале, кишащем имперцами, откуда можно вернуться в центральный зал у выхода из подвала. Если на развилке продолжать двигаться на юг, то коридор приведёт протагониста в небольшую комнату с имперцами, где на столе лежит дневник экспериментов. Здесь же находится замороженное тело Тары, с которого необходимо забрать треснувшие песочные часы. Южнее находится средних размеров зал, покрытый льдом и заставленный замороженными телами босмеров. На столе в центре комнаты лежит та самая книга Замороженного легиона, прикосновение к которой пробудит и замороженных жителей деревни, а после уничтожения нескольких групп противников и Ужасного атронаха — стоявшего прежде неподвижно в дальнем конце комнаты ледяного атронаха, являющегося частью группового события в подземелье. В этом же зале может находится сундук Безумного Бога, в котором герой может отыскать Хищного грызуна — артефакт Шеогората, попавший на Нирн в результате Cлияния миров. Сундук с артефактом может быть найден, только если герой пришёл в Осквернённое поместье по заданию Алвура Барена из Гильдии магов.
В пещеры под Осквернённым поместьем ведёт пробитая шахта, заканчивающаяся в большой каверне с озером. На её берегу Бездушному вновь явится Хермеус Мора, который скажет, что впереди в развалинах поглощённого города находится Гракк, завладевший Огмой Инфиниум. Золотое Око пообещает книгу герою, если тот докажет, что он лучше нынешнего владельца. В южной части пещеры начинается ход вглубь подземелий, а правее него — проход в скалы, где на небольшой площадке находится даэдрот по имени Зиват-Голок, один из боссов подземелья, за спиной которого находится спрятанный среди камней небесный осколок. Длинный изгибающийся туннель ведёт из первого пещерного зала на юг, заканчиваясь развилкой. От неё два пути: на север и на юг. Оба прохода ведут через небольшие залы, где находятся покинутые лагеря босмеров, прокладывавших путь Гракку к Огме Инфиниум. Пещеры кишат имперскими солдатами, усиленными ледяной нежитью и более грозным ледяным атронахом, расхаживающим в туннеле к западу от залов Этот туннель ведёт на север, в небольшой зал, где находится скелет предок Ората — ещё один босс подземелья, за убийство которого даются достижения. В расположенном севернее гигантском зале находятся остатки поглощённого города и алтарь, на котором лежит заветная Огма Инфиниум. Гракк, владеющий ей, стоит перед алтарём и должен быть убит в бою. Однако и Бездушному этот артефакт не достанется. Хермеус Мора обманет главного героя — появившись перед протагонистом после того, как тот активирует лежащую алтаре книгу, Демон Знаний заберёт Огма Инфиниум в своё царство, заявив, что содержащиеся в ней знания слишком опасны, а ранее данное обещание было просто приманкой, чтобы побудить героя к действию. В награду же Бездушный получит лишь сувенир Неувядающий дискурс. Покинуть пещеры можно через дверь к юго-западу от места сражения с Гракком. Дверь ведёт на скальный уступ на правом берегу реки Стрид у доков поместья, где героя ожидает Мельретель, вознаградящая его за возвращение предметов погибших обывателей, чьи истории она передаст как память об уничтоженной деревне.
Персонажи[]
Обитатели | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Существа[]
Противники и чемпионы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Планы[]
Осквернённое поместье | |
---|---|
Первый этаж | Второй этаж |
![]() |
![]() |
Подвал | Пещеры |
![]() |
![]() |
Квесты[]
Побочные квесты[]
- «Песнь сказительницы» — собрать вещи погибших босмеров в подземельях Осквернённого поместья и принести их сказительнице, чтобы так сохранила память о несчастных.
- «Пробуждение сновидца» — одолеть имперского мага по имени Гракк и стать новым владельцем Огмы Инфиниум.
Гильдия магов[]
Достижения[]
Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:
Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|
![]() |
Триумфатор Осквернённого поместья | 10 | Победите любых трёх защитников Осквернённого поместья. |
![]() |
Групповое событие Осквернённого поместья | 50 | Одолейте проклятых существ, созданных ледяными ритуалами Гракка в Осквернённом поместье. |
![]() |
Завоеватель Осквернённого поместья | 50 | Победите всех защитников Осквернённого поместья. |
![]() |
Завоеватель Альдмерского Доминиона | 50 | Победите всех защитников открытых подземелий в Альдмерском Доминионе. |
![]() |
Искатель небесных осколков Марки Смерти | 5 | Найдите все 16 небесных осколков в Марке Смерти. |
![]() |
Искатель небесных осколков Тамриэля | 50 | Найдите все небесные осколки в Тамриэле. |
Примечания[]
- Несмотря на то, что вторая часть дневника Гракка внешне выглядит как раскрытая книга, она не является таковой с точки зрения игровой механики и необходима лишь для запуска квеста «Пробуждение сновидца».
Галерея[]