The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
м (уборка, typos fixed: 5-7 → 5–7)
мНет описания правки
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 27: Строка 27:
 
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Описание}} ==
 
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Описание}} ==
 
=== Получить приглашение посетить музей Мифического Рассвета ===
 
=== Получить приглашение посетить музей Мифического Рассвета ===
После достижения [[Довакин|персонажем]] 20-го уровня в любом [[Локации (Skyrim)#Города|поселении]] [[Скайрим]]а его найдёт [[гонец]] и передаст приглашение посетить музей Мифического Рассвета в [[Данстар (Skyrim)|Данстаре]] от некоего [[Сил Весул|Сила Весула]].
+
После достижения [[Довакин]]ом 20-го уровня в любом [[Локации (Skyrim)#Города|поселении]] [[Скайрим]]а его найдёт [[гонец]] и передаст приглашение посетить музей Мифического Рассвета в [[Данстар (Skyrim)|Данстаре]] от некоего [[Сил Весул|Сила Весула]].
 
: {{Внимание|в этот момент стоит сохраниться в два разных слота! Возможен вылет [[The Elder Scrolls V: Skyrim|игры]] через 10 секунд после получения приглашения, причём самое последнее сохранение повреждается. Если такое произойдёт, достаточно будет загрузить предпоследний сейв и продолжить игру.}}
 
: {{Внимание|в этот момент стоит сохраниться в два разных слота! Возможен вылет [[The Elder Scrolls V: Skyrim|игры]] через 10 секунд после получения приглашения, причём самое последнее сохранение повреждается. Если такое произойдёт, достаточно будет загрузить предпоследний сейв и продолжить игру.}}
   
Строка 36: Строка 36:
 
|Дом Сила Весула
 
|Дом Сила Весула
 
|}
 
|}
Музей находится на восточной окраине гавани Данстара. Сил встретит Довакина у дверей и предложит пройти и полюбоваться экспозицией. Сам он выступит в качестве экскурсовода. Он расскажет о [[Кризис Обливиона (событие)|Кризисе Обливиона]] в [[Тамриэль|Тамриэле]] и о том, какую роль сыграл в этом культ Мифический Рассвет, поклонявшийся Принцу Даэдра Мерунесу Дагону. После изгнания Мерунеса обратно в [[Обливион]] уцелевших членов культа преследовали по всему [[Тамриэль|Тамриэлю]], постаравшись уничтожить всё, что было связано с Мифическим Рассветом. Сил очень гордится тем, что является потомком одного из высокопоставленных членов этой организации. Он собрал в своём доме все оставшиеся после уничтожения культа [[Одеяние Мифического Рассвета|предметы]], книги и [[Мистериум Заркса|артефакты]] за исключением одного, самого интересного — [[Даэдрические артефакты (Skyrim)|даэдрического артефакта]], кинжала «Бритва Мерунеса», который Принц Даэдра вручает своим самым преданным и достойным почитателям.
+
Музей находится на восточной окраине гавани Данстара. Сил встретит Довакина у дверей и предложит пройти и полюбоваться экспозицией. Сам он выступит в качестве экскурсовода. Он расскажет о [[Кризис Обливиона (событие)|Кризисе Обливиона]] в [[Тамриэль|Тамриэле]] и о том, какую роль сыграл в этом культ Мифический Рассвет, поклонявшийся Принцу Даэдра Мерунесу Дагону. После изгнания Мерунеса обратно в [[Обливион]] уцелевших членов культа преследовали по всему [[Тамриэль|Тамриэлю]], постаравшись уничтожить всё, что было связано с Мифическим Рассветом. Сил очень гордится тем, что является потомком одного из высокопоставленных членов этой организации. Он собрал в своём доме все оставшиеся после уничтожения культа [[Одеяние Мифического Рассвета|предметы]], книги и [[Мистериум Заркса|артефакты]] за исключением одного, самого интересного — [[Даэдрические артефакты (Skyrim)|даэдрического артефакта]], кинжала «Бритва Мерунеса», который Принц Даэдра вручает своим самым преданным и достойным почитателям.
   
 
Сил поведает, что одна из преследовавших культистов групп, впоследствии ставшей известной под именем «Хранители Бритвы», смогла добыть это оружие, после чего Бритва была разломана на несколько частей. Уничтожить окончательно эти части так и не удалось, поэтому их забрали и поклялись хранить вечно, не допуская воссоединения, трое членов внутреннего круга этой организации. С тех пор части артефакта передаются из поколения в поколение в [[Брак|семьях]] этих Хранителей. После долгих поисков Силу удалось найти потомков этих первых хранителей и выяснить, что обломки сейчас находятся на территории Скайрима. Рассказав эту историю, Сил предложит нашему герою отыскать все части «Бритвы Мерунеса» и доставить их в музей, посулив хорошее вознаграждение.
 
Сил поведает, что одна из преследовавших культистов групп, впоследствии ставшей известной под именем «Хранители Бритвы», смогла добыть это оружие, после чего Бритва была разломана на несколько частей. Уничтожить окончательно эти части так и не удалось, поэтому их забрали и поклялись хранить вечно, не допуская воссоединения, трое членов внутреннего круга этой организации. С тех пор части артефакта передаются из поколения в поколение в [[Брак|семьях]] этих Хранителей. После долгих поисков Силу удалось найти потомков этих первых хранителей и выяснить, что обломки сейчас находятся на территории Скайрима. Рассказав эту историю, Сил предложит нашему герою отыскать все части «Бритвы Мерунеса» и доставить их в музей, посулив хорошее вознаграждение.
Строка 43: Строка 43:
 
Согласившись помочь хозяину музея и прочитав книгу Сил Весула «[[Хранители Бритвы]]», [[Драконорождённый (Lore)|Драконорождённый]] выяснит что части находятся в следующих местах:
 
Согласившись помочь хозяину музея и прочитав книгу Сил Весула «[[Хранители Бритвы]]», [[Драконорождённый (Lore)|Драконорождённый]] выяснит что части находятся в следующих местах:
 
* [[Рукоять Бритвы Мерунеса|Рукоять]] кинжала хранится у [[Норды (Skyrim)|норда]] [[Йорген]]а, дровосека из [[Морфал (Skyrim)|Морфала]];
 
* [[Рукоять Бритвы Мерунеса|Рукоять]] кинжала хранится у [[Норды (Skyrim)|норда]] [[Йорген]]а, дровосека из [[Морфал (Skyrim)|Морфала]];
* [[Обломки Бритвы Мерунеса|Обломки клинка]] — у главаря [[Бандит (Skyrim)|банды]], захватившей руины [[Локации (Skyrim)#Военные форты|форта]] «[[Крепость Треснувший Бивень]]», — [[Орки (Skyrim)|орка]] [[Гунзул]]а;
+
* [[Обломки Бритвы Мерунеса|Обломки клинка]] — у главаря [[Бандит (Skyrim)|банды]], захватившей руины [[Локации (Skyrim)#Военные форты|форта]] «[[Крепость Треснувший Бивень]]», — [[Орки (Skyrim)|орка]] [[Гунзул]]а;
 
* И, наконец, [[Навершие Бритвы Мерунеса|навершие]] можно отыскать в [[Старушечья скала|Старушечьей скале]] у предводительницы местных [[Изгои|изгоев]], [[Ворожея (Skyrim)|ворожеи]] [[Драскуа]].
 
* И, наконец, [[Навершие Бритвы Мерунеса|навершие]] можно отыскать в [[Старушечья скала|Старушечьей скале]] у предводительницы местных [[Изгои|изгоев]], [[Ворожея (Skyrim)|ворожеи]] [[Драскуа]].
   
Строка 59: Строка 59:
 
* Через дверь в руинах фундамента разрушенной башни справа (она заперта на уровневый замок).
 
* Через дверь в руинах фундамента разрушенной башни справа (она заперта на уровневый замок).
   
Люк в крыше выведет прямо к комнате Гунзула, где на прикроватной тумбочке можно стащить ключ от [[Крепость Треснувший Бивень#Крепость Треснувший Бивень — Хранилища|хранилищ]] Крепости Треснувший Бивень, в которых и содержатся осколки лезвия. Вход в хранилища расположен как раз за той самой запертой дверью в фундаменте развалин башни. Если Довакин, будучи искусен в навыке «Взлома», проник в крепость этим путём, то, взломав замок решётки (уровень «Эксперт»), можно сразу же попасть в хранилища, полностью избежав контакта с членами банды. Если «[[Скрытность (Skyrim)|Скрытность]]» и «Взлом» — не главные достоинства персонажа, то ключ от хранилищ можно получить с трупа Гунзула.
+
Люк в крыше выведет прямо к комнате Гунзула, где на прикроватной тумбочке можно стащить ключ от [[Крепость Треснувший Бивень#Крепость Треснувший Бивень — Хранилища|хранилищ]] Крепости Треснувший Бивень, в которых и содержатся осколки лезвия. Вход в хранилища расположен как раз за той самой запертой дверью в фундаменте развалин башни. Если Довакин, будучи искусен в навыке «Взлома», проник в крепость этим путём, то, взломав замок решётки (уровень «Эксперт»), можно сразу же попасть в хранилища, полностью избежав контакта с членами банды. Если «[[Скрытность (Skyrim)|Скрытность]]» и «Взлом» — не главные достоинства персонажа, то ключ от хранилищ можно получить с трупа Гунзула.
   
 
Так или иначе оказавшись в хранилищах, не стоит, открыв с помощью двух рычагов решётки, сразу кидаться к постаменту с осколками. Путь к ним просто кишит [[Ловушки (Skyrim)|ловушками]]-растяжками. Да и сам постамент является ловушкой. Стоит только взять с него осколки, как тело Довакина пронзят десятки [[Зелья (Skyrim)#Яды|отравленных]] болтов.
 
Так или иначе оказавшись в хранилищах, не стоит, открыв с помощью двух рычагов решётки, сразу кидаться к постаменту с осколками. Путь к ним просто кишит [[Ловушки (Skyrim)|ловушками]]-растяжками. Да и сам постамент является ловушкой. Стоит только взять с него осколки, как тело Довакина пронзят десятки [[Зелья (Skyrim)#Яды|отравленных]] болтов.
Строка 79: Строка 79:
 
|Святилище Мерунеса Дагона на карте Скайрима
 
|Святилище Мерунеса Дагона на карте Скайрима
 
|}
 
|}
Согласившись помочь в восстановлении артефакта, герой совершит путешествие к святилищу Принца Даэдра. Если оно ещё ни разу не посещалось, то достигнуть его проще всего, отправившись из Данстара по дороге в сторону [[Вайтран (Skyrim)|Вайтрана]]. Прямо на этой дороге находится большая сторожевая застава — форт [[Форт Дунстад|Дунстад]]. Если взять правее этого форта, то вскоре покажется [[Зал Дозора]] — деревянное строение, напоминающее таверну. Миновав его и углубившись немного дальше в горы, внимательный путешественник заметит горную тропу, которую отмечают пирамидки из булыжников с кусками развевающейся материи. Следуя этой тропе, Драконорождённый вскоре достигнет лестницы, ведущей прямиком к святилищу.
+
Согласившись помочь в восстановлении артефакта, герой совершит путешествие к святилищу Принца Даэдра. Если оно ещё ни разу не посещалось, то достигнуть его проще всего, отправившись из Данстара по дороге в сторону [[Вайтран (Skyrim)|Вайтрана]]. Прямо на этой дороге находится большая сторожевая застава — форт [[Форт Дунстад|Дунстад]]. Если взять правее этого форта, то вскоре покажется [[Зал Дозора]] — деревянное строение, напоминающее таверну. Миновав его и углубившись немного дальше в горы, внимательный путешественник заметит горную тропу, которую отмечают пирамидки из булыжников с кусками развевающейся материи. Следуя этой тропе, Драконорождённый вскоре достигнет лестницы, ведущей прямиком к святилищу.
 
: {{Примечание|можно, конечно, просто последовать туда за Силом Весулом, но тогда его придётся защищать от [[Существа (Skyrim)#Дикие животные|диких животных]] и [[Существа (Skyrim)#Монстры|монстров]].}}
 
: {{Примечание|можно, конечно, просто последовать туда за Силом Весулом, но тогда его придётся защищать от [[Существа (Skyrim)#Дикие животные|диких животных]] и [[Существа (Skyrim)#Монстры|монстров]].}}
   
Строка 87: Строка 87:
 
По прибытии героя к святилищу Сил уже будет ждать, готовый провести ритуал, чем он и займётся, не откладывая дело в долгий ящик. Возложив все части на алтарь Владыки Хаоса, он обратится к нему. Но даэдра не ответит на его призыв. После неудачи Сил попросит провести ритуал нашего протеже. На этот раз всё пройдёт, как положено, и Принц Даэдра внемлет Драконорождённому. Однако для хозяина музея это может закончиться фатально.
 
По прибытии героя к святилищу Сил уже будет ждать, готовый провести ритуал, чем он и займётся, не откладывая дело в долгий ящик. Возложив все части на алтарь Владыки Хаоса, он обратится к нему. Но даэдра не ответит на его призыв. После неудачи Сил попросит провести ритуал нашего протеже. На этот раз всё пройдёт, как положено, и Принц Даэдра внемлет Драконорождённому. Однако для хозяина музея это может закончиться фатально.
   
Дагон согласится починить «Бритву», но при этом потребует убить Сила Весула. Можно безропотно согласиться или ответить дерзким отказом. Это неважно, задание продолжится дальше. Услышав пожелания Дагона, Сил испугается и сам заговорит с Довакином. Тут и предстоит решить окончательно, убить несчастного и стать обладателем смертельного оружия или пощадить и довольствоваться денежной компенсацией несостоявшейся жертвы — 500 септимами.
+
Дагон согласится починить «Бритву», но при этом потребует убить Сила Весула. Можно безропотно согласиться или ответить дерзким отказом. Это неважно, задание продолжится дальше. Услышав пожелания Дагона, Сил испугается и сам заговорит с Довакином. Тут и предстоит решить окончательно, убить несчастного и стать обладателем смертельного оружия или пощадить и довольствоваться денежной компенсацией несостоявшейся жертвы — 500 септимами.
   
 
==== Пощадить Сила Весула ====
 
==== Пощадить Сила Весула ====
Строка 104: Строка 104:
 
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Примечания}} ==
 
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Примечания}} ==
 
* Если Сила Весула не убивать, то он в своём музее выставит все части Бритвы Мерунеса и станет считать Довакина другом. В случае смерти коллекционера Драконорождённого найдёт гонец с письмом, в котором главный герой будет объявлен наследником Сила Весула и получит по завещанию сумму в 100 септимов.
 
* Если Сила Весула не убивать, то он в своём музее выставит все части Бритвы Мерунеса и станет считать Довакина другом. В случае смерти коллекционера Драконорождённого найдёт гонец с письмом, в котором главный герой будет объявлен наследником Сила Весула и получит по завещанию сумму в 100 септимов.
  +
* Если герой решил не убивать Сила Весула, то вполне вероятно, что его убьют дремора.
 
* Дремора, как в святилище, так и рядом, будут возрождаться через каждые 10 дней. Это является бесконечным источником [[Сердце даэдра (Skyrim)|сердец даэдра]]. Таким образом можно получать их по четыре штуки за раз.
 
* Дремора, как в святилище, так и рядом, будут возрождаться через каждые 10 дней. Это является бесконечным источником [[Сердце даэдра (Skyrim)|сердец даэдра]]. Таким образом можно получать их по четыре штуки за раз.
  +
* Чтобы Сил Весул выжил, можно применить к нему заклинание «[[Пепельная скорлупа]]», благодаря которому дремора не смогут его убить.
   
 
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Баги}} ==
 
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Баги}} ==
Строка 123: Строка 125:
 
** Уникальная бутылка вина «[[Вино Джессики]]».
 
** Уникальная бутылка вина «[[Вино Джессики]]».
 
* В форте «[[Крепость Треснувший Бивень]]»:
 
* В форте «[[Крепость Треснувший Бивень]]»:
** Учебник «[[Изготовление лёгкой брони]]» («[[Кузнечное дело (Skyrim)|Кузнечное дело]]») — во дворе форта, на столе рядом с [[Кузница (Skyrim)|кузницей]].
+
** Учебник «[[Изготовление лёгкой брони]]» («[[Кузнечное дело (Skyrim)|Кузнечное дело]]») — во дворе форта, на столе рядом с [[Кузница (Skyrim)|кузницей]].
** Учебник «[[Рислав Праведный]]» («[[Лёгкая броня (Skyrim)|Лёгкая броня]]») — в одной из камер хранилищ крепости.
+
** Учебник «[[Рислав Праведный]]» («[[Лёгкая броня (Skyrim)|Лёгкая броня]]») — в одной из камер хранилищ крепости.
 
* В логове [[Драскуа]] «[[Старушечья скала]]»:
 
* В логове [[Драскуа]] «[[Старушечья скала]]»:
 
** [[Стена Слов (объект)|Стена Слов]], содержащая одно из слов силы [[Ту'ум|Крика]] «[[Испуг (крик)|Испуг]]».
 
** [[Стена Слов (объект)|Стена Слов]], содержащая одно из слов силы [[Ту'ум|Крика]] «[[Испуг (крик)|Испуг]]».
 
** Один из [[Камень Барензии|камней Барензии]].
 
** Один из [[Камень Барензии|камней Барензии]].
** Учебник «[[2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)]]» («[[Скрытность (Skyrim)|Скрытность]]») — в одном из внутренних помещений лагеря изгоев «[[Ведьмин оплот]]».
+
** Учебник «[[2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)]]» («[[Скрытность (Skyrim)|Скрытность]]») — в одном из внутренних помещений лагеря изгоев «[[Ведьмин оплот]]».
** Учебник «[[Игра за обедом]]» («[[Алхимия (Skyrim)|Алхимия]]») — в одном из помещений башни «Старушечьей скалы».
+
** Учебник «[[Игра за обедом]]» («[[Алхимия (Skyrim)|Алхимия]]») — в одном из помещений башни «Старушечьей скалы».
 
* В святилище Мерунеса Дагона:
 
* В святилище Мерунеса Дагона:
 
** Учебник «Полный каталог чар для доспехов».
 
** Учебник «Полный каталог чар для доспехов».
Строка 138: Строка 140:
 
** Эбонитовый слиток (3 шт.).
 
** Эбонитовый слиток (3 шт.).
 
** Очищенный лунный камень (2 шт.).
 
** Очищенный лунный камень (2 шт.).
** Сердце даэдра (4 шт.) — с тел дремора.
+
** Сердце даэдра (4 шт.) — с тел дремора.
 
** Уровневые лёгкий и тяжёлый шлемы со случайным зачарованием.
 
** Уровневые лёгкий и тяжёлый шлемы со случайным зачарованием.
 
** Случайные сапоги (в открытом сундуке справа).
 
** Случайные сапоги (в открытом сундуке справа).
Строка 176: Строка 178:
 
|описание стадии 14 = Сил мёртв, и все его планы умерли вместе с ним.
 
|описание стадии 14 = Сил мёртв, и все его планы умерли вместе с ним.
 
|опущенные стадии = 5, 11, 15, 25, 35, 45, 52, 53, 55, 65, 75}}
 
|опущенные стадии = 5, 11, 15, 25, 35, 45, 52, 53, 55, 65, 75}}
  +
   
 
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Галерея}} ==
 
== {{Раздел квеста|Квесты принцев даэдра|Галерея}} ==
Строка 186: Строка 189:
 
Святилище Мерунеса Дагона Shrine of Mehrunes Dagon 001.jpg|Статуя Владыки Хаоса
 
Святилище Мерунеса Дагона Shrine of Mehrunes Dagon 001.jpg|Статуя Владыки Хаоса
 
Осколки былой славы Pieces of the Past 006.jpg|Процесс реконструкции Бритвы
 
Осколки былой славы Pieces of the Past 006.jpg|Процесс реконструкции Бритвы
  +
Левитирующая Бритва.jpg|Левитирующая Бритва
 
Святилище Мерунеса Дагона Shrine of Mehrunes Dagon 003.jpg|Внутренние помещения святилища Мерунеса Дагона
 
Святилище Мерунеса Дагона Shrine of Mehrunes Dagon 003.jpg|Внутренние помещения святилища Мерунеса Дагона
 
Святилище Мерунеса Дагона Shrine of Mehrunes Dagon 004.jpg|Сокровищница и один из её стражей
 
Святилище Мерунеса Дагона Shrine of Mehrunes Dagon 004.jpg|Сокровищница и один из её стражей

Версия от 11:54, 10 ноября 2020

Шаблон:Квест (универсальный)

D-L Краткое прохождение D-R

  1. Получить приглашение посетить музей «Мифического Рассвета».
  2. Посетить музей и поговорить с его владельцем.
  3. Найти части «Бритвы Мерунеса».
  4. Вернуться к Силу Весулу.
  5. Отправиться к святилищу Мерунеса Дагона.
  6. Провести ритуал призыва Принца Даэдра.
    • Пощадить Сила Весула.
    • Убить Сила Весула.
  7. Войти во внутреннее помещение святилища Мерунеса Дагона (не обязательно).

D-L Описание D-R

Получить приглашение посетить музей Мифического Рассвета

После достижения Довакином 20-го уровня в любом поселении Скайрима его найдёт гонец и передаст приглашение посетить музей Мифического Рассвета в Данстаре от некоего Сила Весула.

Warning-icon Важно: в этот момент стоит сохраниться в два разных слота! Возможен вылет игры через 10 секунд после получения приглашения, причём самое последнее сохранение повреждается. Если такое произойдёт, достаточно будет загрузить предпоследний сейв и продолжить игру.

Посетить музей и поговорить с его владельцем

Дом Сила Весула
Дом Сила Весула

Музей находится на восточной окраине гавани Данстара. Сил встретит Довакина у дверей и предложит пройти и полюбоваться экспозицией. Сам он выступит в качестве экскурсовода. Он расскажет о Кризисе Обливиона в Тамриэле и о том, какую роль сыграл в этом культ Мифический Рассвет, поклонявшийся Принцу Даэдра Мерунесу Дагону. После изгнания Мерунеса обратно в Обливион уцелевших членов культа преследовали по всему Тамриэлю, постаравшись уничтожить всё, что было связано с Мифическим Рассветом. Сил очень гордится тем, что является потомком одного из высокопоставленных членов этой организации. Он собрал в своём доме все оставшиеся после уничтожения культа предметы, книги и артефакты за исключением одного, самого интересного — даэдрического артефакта, кинжала «Бритва Мерунеса», который Принц Даэдра вручает своим самым преданным и достойным почитателям.

Сил поведает, что одна из преследовавших культистов групп, впоследствии ставшей известной под именем «Хранители Бритвы», смогла добыть это оружие, после чего Бритва была разломана на несколько частей. Уничтожить окончательно эти части так и не удалось, поэтому их забрали и поклялись хранить вечно, не допуская воссоединения, трое членов внутреннего круга этой организации. С тех пор части артефакта передаются из поколения в поколение в семьях этих Хранителей. После долгих поисков Силу удалось найти потомков этих первых хранителей и выяснить, что обломки сейчас находятся на территории Скайрима. Рассказав эту историю, Сил предложит нашему герою отыскать все части «Бритвы Мерунеса» и доставить их в музей, посулив хорошее вознаграждение.

Найти части «Бритвы Мерунеса»

Согласившись помочь хозяину музея и прочитав книгу Сил Весула «Хранители Бритвы», Драконорождённый выяснит что части находятся в следующих местах:

Рукоять

Проще всего заполучить рукоять. Для этого, прибыв в Морфал, можно поговорить с Йоргеном и, при высоком уровне навыка «Красноречие», заполучить ключ от его дома. В сундуке у кровати и найдётся часть артефакта. Если «Красноречие» недостаточно высоко развито, то можно просто взломать замок на двери и, проникнув внутрь, выкрасть рукоять «Бритвы». Днём Йорген всегда находится вне своего дома на лесопилке, а его жена Лами в своей лавке «Хижина Тауматурга», так что взлом с проникновением и кража вряд ли станут причинами преследования Довакина представителями закона владения Хьялмарк.

Осколки клинка

За осколками клинка нашему герою следует отправиться в «Крепость Треснувший Бивень». Это руины маленького, окружённого частоколом форта, расположенного немного западнее Фолкрита. Хозяйничает тут орочья банда, занимающаяся охотой и грабежами случайных путников.

Двор охраняют четверо орков: двое лучников на вышках, один у костра и ещё один рядом с кузницей. В самой крепости, кроме главаря Гунзула, квартируют ещё двое орков. Существует два варианта добычи осколка: убить ли всех бандитов в открытую или же незаметно прокрасться в форт и выкрасть реликвию.

В саму крепость можно попасть тремя путями:

  • Через центральный вход;
  • Через люк в крыше одной из уцелевших башен слева от входа;
  • Через дверь в руинах фундамента разрушенной башни справа (она заперта на уровневый замок).

Люк в крыше выведет прямо к комнате Гунзула, где на прикроватной тумбочке можно стащить ключ от хранилищ Крепости Треснувший Бивень, в которых и содержатся осколки лезвия. Вход в хранилища расположен как раз за той самой запертой дверью в фундаменте развалин башни. Если Довакин, будучи искусен в навыке «Взлома», проник в крепость этим путём, то, взломав замок решётки (уровень «Эксперт»), можно сразу же попасть в хранилища, полностью избежав контакта с членами банды. Если «Скрытность» и «Взлом» — не главные достоинства персонажа, то ключ от хранилищ можно получить с трупа Гунзула.

Так или иначе оказавшись в хранилищах, не стоит, открыв с помощью двух рычагов решётки, сразу кидаться к постаменту с осколками. Путь к ним просто кишит ловушками-растяжками. Да и сам постамент является ловушкой. Стоит только взять с него осколки, как тело Довакина пронзят десятки отравленных болтов.

Навершие

За навершием придётся отправиться высоко в горы Предела в логово ворожеи Драскуа «Старушечья скала». Попасть туда можно, только пройдя через большой лагерь изгоев «Ведьмин оплот».

Лагерь представляет собой часть древнего нордского сооружения, конструкции которого растянулись по склону горы. Тут отважного путешественника ожидает сопротивление в виде большого количества изгоев, обживших территорию и внутренние помещения руин. Ближе к пику горы Драконорождённый выйдет, наконец, к логову Драскуа. Наградой за победу над ворожеёй и будет вожделенное навершие «Бритвы Мерунеса».

Возвращение к Силу Весулу

Собрав все части кинжала, необходимо вернуться назад к Силу. Он очень обрадуется, похвалит Довакина и выдаст денежную награду, зависящую от уровня героя.

После этого Сил расскажет, что это не все части артефакта. Существуют ещё и ножны для этого оружия, покоящиеся в одной из витрин музея. Также, посулив герою дополнительные дивиденды, хитрый коллекционер попросит проводить его до святилища Мерунеса Дагона с целью восстановить «Бритву Мерунеса» в прежнем великолепии.

Отправиться к святилищу Мерунеса Дагона

Святилище Мерунеса Дагона Карта Shrine of Mehrunes Dagon Map 01
Святилище Мерунеса Дагона на карте Скайрима

Согласившись помочь в восстановлении артефакта, герой совершит путешествие к святилищу Принца Даэдра. Если оно ещё ни разу не посещалось, то достигнуть его проще всего, отправившись из Данстара по дороге в сторону Вайтрана. Прямо на этой дороге находится большая сторожевая застава — форт Дунстад. Если взять правее этого форта, то вскоре покажется Зал Дозора — деревянное строение, напоминающее таверну. Миновав его и углубившись немного дальше в горы, внимательный путешественник заметит горную тропу, которую отмечают пирамидки из булыжников с кусками развевающейся материи. Следуя этой тропе, Драконорождённый вскоре достигнет лестницы, ведущей прямиком к святилищу.

Pin-icon Примечаниеможно, конечно, просто последовать туда за Силом Весулом, но тогда его придётся защищать от диких животных и монстров.

В зависимости от уровня персонажа, по дороге могут встретиться волки (вплоть до снежных), снежные саблезубы, белые медведи, ледяные тролли и привидения.

Провести ритуал призыва Принца Даэдра

По прибытии героя к святилищу Сил уже будет ждать, готовый провести ритуал, чем он и займётся, не откладывая дело в долгий ящик. Возложив все части на алтарь Владыки Хаоса, он обратится к нему. Но даэдра не ответит на его призыв. После неудачи Сил попросит провести ритуал нашего протеже. На этот раз всё пройдёт, как положено, и Принц Даэдра внемлет Драконорождённому. Однако для хозяина музея это может закончиться фатально.

Дагон согласится починить «Бритву», но при этом потребует убить Сила Весула. Можно безропотно согласиться или ответить дерзким отказом. Это неважно, задание продолжится дальше. Услышав пожелания Дагона, Сил испугается и сам заговорит с Довакином. Тут и предстоит решить окончательно, убить несчастного и стать обладателем смертельного оружия или пощадить и довольствоваться денежной компенсацией несостоявшейся жертвы — 500 септимами.

Пощадить Сила Весула

Если проявить милосердие и пощадить Сила, то Дагон, разгневавшись, призовёт двух уровневых дремора. После победы над ними Сил, поблагодарив, вместе с обломками артефакта отправится домой.

Убить Сила Весула

Если же тяга к могуществу перевесила гуманизм, то после убийства Сила Весула Владыка Хаоса сдержит обещание и восстановит «Бритву» из обломков. Но не зря он зовётся ещё и Принцем Разрушения! Рассмеявшись, он всё равно призовёт двух дремора.

Войти во внутреннее помещение святилища Мерунеса Дагона (не обязательно)

В обоих вариантах окончания квеста после обыска трупов дремора обнаружатся ключи от двери святилища.

Внутри много ценного: 3 сундука со случайным содержимым, учебник «Полный каталог чар для доспехов» («Зачарование»), Том заклинаний: Огненная стрела, посох изгнания, три случайных камня душ, (вплоть до чёрных), 11 золотых слитков, 3 эбонитовых и 2 слитка очищенного лунного камня.

Охраняют всё это великолепие пара дремора, один из которых маг.

D-L Примечания D-R

  • Если Сила Весула не убивать, то он в своём музее выставит все части Бритвы Мерунеса и станет считать Довакина другом. В случае смерти коллекционера Драконорождённого найдёт гонец с письмом, в котором главный герой будет объявлен наследником Сила Весула и получит по завещанию сумму в 100 септимов.
  • Если герой решил не убивать Сила Весула, то вполне вероятно, что его убьют дремора.
  • Дремора, как в святилище, так и рядом, будут возрождаться через каждые 10 дней. Это является бесконечным источником сердец даэдра. Таким образом можно получать их по четыре штуки за раз.
  • Чтобы Сил Весул выжил, можно применить к нему заклинание «Пепельная скорлупа», благодаря которому дремора не смогут его убить.

D-L Баги D-R

  • Дремора, призванные Мерунесом Дагоном, могут быть без оружия и биться кулаками.
  • Если пощадить Сила, то есть небольшой шанс, что он станет агрессивным по отношению к Довакину. В таком случае он просто вызовет дух волка и убежит, а герой уже не сможет получить от него золото.
  • Если попытаться убить Сила, то он может не умереть, а стать на колено (как бессмертный персонаж), а после встать на ноги с полной полоской здоровья.
    • Решение: после того как он встанет, не нужно наносить ему урон пару секунд, чтобы интервал между смертельным уроном был 5–7 секунд.

D-L Советы D-R

  • Если окажется, что дремора пока не по зубам Довакину, то после того, как «Бритва» будет собрана воедино, можно совершить быстрое путешествие в другую локацию (или просто убежать), но помните — сокровищница святилища останется недоступна до тех пор, пока дремора не будут убиты. Они появятся и будут ждать рядом со святилищем, так что можно вернуться позже и убить их.

D-L Находки D-R

D-L Стадии квеста D-R

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DA07 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Осколки былой славы (ID: DA07)
Этап Запись в дневнике
10 Сил Весул, хранитель музея, посвящённого культу Мифического Рассвета, хочет нанять меня для какого-то поручения. Он сообщит подробности у себя дома, в Данстаре.
(Цель 10): Поговорить с Силом в его доме.
13 Сил Весул готов заплатить, если я смогу добыть для него три части Бритвы Мерунеса у нынешних владельцев. Драскуа владеет навершием, Гунзул — обломками клинка, а Йорген — рукоятью.
(Цель 11): Добыть навершие Бритвы Мерунеса.
(Цель 12): Добыть обломки клинка Бритвы Мерунеса.
(Цель 14): Добыть рукоять Бритвы Мерунеса.
20 (Цель 20): Принести Силу камень-навершие.
30 (Цель 22): Принести Силу обломки клинка.
40 (Цель 24): Принести Силу рукоять.
50 Сил Весул получил все три части Бритвы Мерунеса и просит моей помощи, чтобы перековать это оружие в святилище Мерунеса Дагона.
(Цель 30): Встретиться с Силом у храма Мерунеса Дагона.
60 (Цель 40): Поговорить с Мерунесом Дагоном.
70 Мерунес Дагон попросил меня убить Сила Весула. Если я смогу это сделать, моей наградой станет выкованная заново Бритва.
(Цель 50): Убить Сила.
80 Мне удалось убить Сила Весула для Мерунеса Дагона. Нужно поговорить с Принцем Разрушения, используя его алтарь.
(Цель 60): Поговорить с Мерунесом Дагоном.
90 Мерунес Дагон обещал перековать свою Бритву, если я возложу руки на его алтарь.
(Цель 70): Восстановить Бритву Мерунеса.
95 (Цель 75): Завладеть Бритвой Мерунеса.
100 Сил мёртв, и Бритва Мерунеса принадлежит мне.
150 Я не хочу убивать Сила по велению Мерунеса Дагона. Теперь мне никогда не получить Бритву.
200 Сил мёртв, и все его планы умерли вместе с ним.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 5, 11, 15, 25, 35, 45, 52, 53, 55, 65, 75.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


D-L Галерея D-R


D-L Квесты Даэдрических Принцев D-R
Чёрная звезда (Азура)Зов Боэтии (Боэтия)Ходячий кошмар (Вермина)Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
Проклятое племя (Малакат)Рассветная заря (Меридия)Дверь, которая шепчет (Мефала)
Осколки былой славы (Мерунес Дагон)Дом ужасов (Молаг Бал)Вкус смерти (Намира)
Возвращение сумерек (Ноктюрнал)Единственное лекарство (Периайт)Незабываемая ночка (Сангвин)
За гранью обыденного (Хермеус Мора)Зов луны (Хирсин)Безумный ум (Шеогорат)