The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Нет описания правки
м (уборка)
(не показано 27 промежуточных версий 18 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
|название = Ослепление
 
|название = Ослепление
 
|ID квеста = TG08B
 
|ID квеста = TG08B
|изображение = Ослепление_.jpg
+
|изображение = Ослепление.jpg
 
|квестодатель = Карлия
 
|квестодатель = Карлия
 
|локация = Иркнтанд
 
|локация = Иркнтанд
 
|предыдущий квест = Возрождённая триада
 
|предыдущий квест = Возрождённая триада
 
|следующий квест = Возвращение сумерек
 
|следующий квест = Возвращение сумерек
|награда = [[Скелетный ключ]], [[Соловьиный_Лук|Соловьиный лук]], [[Глаза_фалмера|Глаза Фалмера]]
+
|награда = [[Скелетный Ключ (предмет)|Скелетный ключ]], [[Соловьиный лук]], [[Глаза фалмера]]
|фракция = Гильдия Воров
+
|фракция = Гильдия воров
|тип = Гильдия Воров
+
|тип = Гильдия воров
 
|английское название = Blindsighted
 
|английское название = Blindsighted
 
|необходимые условия =
 
|необходимые условия =
 
|игра = Skyrim}}
 
|игра = Skyrim}}
   
== {{Раздел квеста|Гильдия Воров|Прохождение}} ==
+
== {{Раздел квеста|Гильдия воров|Прохождение}} ==
Нам необходимо добраться до двемерских руин [[Иркнтанд]]а, где, по слухам, находятся легендарные «[[Глаза фалмера]]». [[Карлия]] и [[Бриньольф]] будут ждать нас внутри. Нам необходимо помешать [[Мерсер Фрей|Мерсеру Фрею]], который хочет похитить «Глаза» и бежать с [[Скелетный ключ|ключом Ноктюрнал]] из [[Скайрим]]а.
+
[[Довакин]]у необходимо добраться до двемерских руин [[Иркнтанд]], где, по слухам, находятся легендарные «[[Глаза фалмера]]». [[Карлия]] и [[Бриньольф (персонаж)|Бриньольф]] уже будут ждать его внутри. Трём [[Соловьи|Соловьям]] необходимо помешать [[Мерсер Фрей|Мерсеру Фрею]], который хочет похитить «Глаза» и бежать с [[Скелетный Ключ (предмет)|ключом Ноктюрнал]] из [[Скайрим]]а.
   
{{Примечание|Бриньольф в этом квесте смертен; во избежание багов (см. ниже) берегите его, как только возможно.}}
+
{{Примечание|Бриньольф в этом квесте смертен; во избежание багов (см. ниже) нужно беречь его, как только возможно (однако в переиздании он бессмертен).}}
   
Чтобы попасть в сам Иркнтанд, необходимо пройти через лагерь [[Бандит|бандитов]] и подняться по лестнице. Внутри вы обнаружите бандитов, но уже мертвых. Идите далее по преддверию Иркнтанда. Расправившись с несколькими двемерскими сферами и минуя огненные ловушки, доходим до рычага, который спустит нас в руины, где и встречаемся с Карлией и Бриньольфом и продолжаем путь через руины уже втроём.
+
До начала квеста мостков к двери в Иркнтанд не существует, а сама дверь остаётся запертой. Чтобы попасть в сам Иркнтанд, герою необходимо пройти через лагерь [[Бандит (Skyrim)|бандитов]] и подняться по лестнице. Внутри он обнаружит бандитов, но уже мёртвых. Нужно идти далее по преддверию Иркнтанда. Расправившись с несколькими [[Двемерская сфера (Skyrim)|двемерскими сферами]] и миновав огненные [[Ловушки (Skyrim)|ловушки]], Довакин доберётся до двемерского лифта, который опустит его в руины, где и состоится встреча с Карлией и Бриньольфом. Дальнейший путь будет пройден уже втроём.
   
В большом зале вы увидите Мерсера, правда, издалека, и даже стрелять из лука в него бесполезно. Необходимо пробиваться через [[Фалмер (существо)|фалмеров]] (ну или прокрасться мимо них, в зависимости от вашего уровня [[Скрытность (Skyrim)|скрытности]]). За закрытой решеткой (замок уровня «Эксперт») находится рычаг, который поможет расправиться с находящимися внизу фалмерами.
+
В большом зале троица наконец увидит Мерсера, правда, издалека, а плотная решётка не позволит даже выстрелить в него из лука. Необходимо пробиваться сквозь ряды [[Фалмер (существо)|фалмеров]] (или прокрасться мимо них, в зависимости от уровня [[Скрытность (Skyrim)|скрытности]] героя). За закрытой решёткой (замок уровня «Эксперт») находится рычаг, который поможет расправиться с находящимися внизу фалмерами.
   
Выход из зала закрыт решеткой. Чтобы её открыть, надо найти два рычага и активировать их. Причем второй рычаг необходимо активировать как можно быстрее после первого, иначе решетка не откроется (можно использовать [[Ту'ум|крик]] «[[Стремительный рывок]]»).
+
Выход из зала закрыт решёткой. Чтобы её открыть, надо найти два рычага и активировать их. Причем второй рычаг необходимо активировать как можно быстрее после первого, иначе решётка не откроется (Довакин может использовать [[Ту'ум|крик]] «[[Стремительный рывок]]»).
   
Когда ворота будут открыты, можно продолжить свой путь. По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, поэтому просто движемся вперед, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у вас будет выбор — прокрасться мимо [[Двемерский центурион|двемерского центуриона]] или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров. Чтобы максимально избежать сражений с фалмерами, можно пройти самой короткой дорогой при помощи заклинания «[[Ясновидение]]».
+
Когда ворота будут открыты, группа может продолжить свой путь. По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, поэтому можно, не особо задумываясь, двигаться вперёд, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у героя будет выбор — прокрасться мимо [[Двемерский центурион (Skyrim)|двемерского центуриона]] или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров. Чтобы максимально избежать сражений с фалмерами, можно провести всю группу самой короткой дорогой при помощи заклинания «[[Ясновидение]]».
   
В конце концов, вы доберетесь до Святилища — зала с огромной статуей [[Снежный эльф|Снежного эльфа]] и увидите Мерсера, выковыривающего глаза статуи. После короткого диалога, используя магию школы Иллюзии, он заставит Карлию отвлечься на Бриньольфа. Вам же придется сражаться с самим Мерсером, что, в общем-то, не так просто — он быстро перемещается и часто становится невидимым. Это неплохо лечится [[Ту'ум|криком]] «[[Замедление времени]]».
+
В конце концов Довакин сотоварищи доберутся до Святилища — зала с огромной статуей [[Снежный эльф|Снежного эльфа]] — и увидят Мерсера, выковыривающего глаза статуи. После короткого диалога, используя способность Соловья «Поборник обмана», он заставит Бриньольфа напасть на Карлию. Герою же придётся сражаться с самим Мерсером, что, в общем-то, не так просто — он быстро перемещается и часто становится невидимым. Это неплохо лечится [[Ту'ум|криком]] «[[Замедление времени]]». Хорошо помогает также [[Вызов огненного атронаха (Skyrim)|вызов огненного атронаха]] или [[Вызов лорда дремора (Skyrim)|дреморы]], от них он спрятаться не может. Контур горящего Мерсера Фрея будет подсвечен, и по нему будет проще попадать. В конце боя с Мерсером, когда у него остаётся совсем немного здоровья, он может применить способность Соловья «Поборник раздора» (вытягивание 100 единиц здоровья). Это может даже привести к смерти главного героя. За Мерсером замечено также использование зелий на полное [[Зелья (Skyrim)#Зелья лечения|восстановление здоровья]]. Поэтому в финальной стадии боя лучше всего использовать [[Зелья (Skyrim)#Яды паралича|яд паралича]], чтобы добить Мерсера. Ещё в борьбе с Мерсером неплохо помогает крик «[[Ледяная форма]]», и клинок «[[Охладитель]]», который герой мог добыть во время прохождения квеста «[[Преследование]]».
   
С его трупа берем глаза фалмера и [[Скелетный ключ]]. После смерти Мерсера помещение начнет наполняться водой. Вам необходимо дождаться, пока оно почти полностью не заполнится, и после вы сможете выбраться в образовавшийся за головой статуи проход. Может пригодиться [[Зелья (Skyrim)|зелье]] [[Водное дыхание (Skyrim)|подводного дыхания]] или зачарованный предмет с подобным эффектом. Карлия вручит вам свой лук и отправит в [[Сумеречная гробница|Сумеречную гробницу]] возвращать Скелетный ключ на место.
+
С тела предателя нужно взять Глаза фалмера и Скелетный ключ. Сразу после смерти Мерсера помещение начнёт наполняться водой. Необходимо дождаться, пока оно почти полностью не заполнится, после чего герой со спутниками смогут выбраться в образовавшийся прямо над головой статуи проход. Может пригодиться [[Зелья (Skyrim)|зелье]] [[Водное дыхание (Skyrim)|водного дыхания]] или зачарованный предмет с данным эффектом. Карлия вручит Довакину свой [[Соловьиный лук|лук]] и отправит в [[Сумеречная гробница|Сумеречную гробницу]] [[Возвращение сумерек|возвращать]] Скелетный ключ на место.
   
== {{Раздел квеста|Гильдия Воров|Баги}} ==
+
== {{Раздел квеста|Гильдия воров|Примечания}} ==
  +
* В одной из зон Иркнтанда («Иркнтанд — Загоны рабов») на одном из пыточных устройств есть труп вора, с которого можно взять [[Последние слова вора|записку]]. Тогда становится понятно, откуда взялась информация, на основе которой [[Галл Дезидений|Галл]] и Мерсер разрабатывали планы кражи Глаз фалмера.
При прохождении этого квеста довольно часто можно столкнуться с проблемой «подвисания» Карлии, вследствие чего квест не сдается, так как воровка плавает по пещере и не собирается выходить. Есть несколько способов «вправить ей мозги»:
 
  +
* В ходе битвы можно заметить за Мерсером применение всех трёх способностей Соловьёв, тогда как одновременно может быть изучена только одна из них. Эффекты нельзя объяснить применением заклинаний, поскольку данными знаниями Мерсер не владеет. Возможно, Мерсер смог этого добиться с помощью Скелетного ключа.
* После убийства Мерсера сохраняемся и пытаемся перезагрузкой поймать момент просветления Карлии (очень сильно помогает дождаться, пока вода поднимется полностью, а потом идти на выход).
 
  +
* Если Мерсера парализовать до применения способности «Соловьиный обман», то Карлия сможет застрелить его из лука. 
* Вытолкать её в нужном направлении. Предмет, зачарованный на водное дыхание, весьма поможет.
 
  +
* При должном уровне [[Карманные кражи (Skyrim)|карманных краж]] у Карлии можно украсть приличное количество разнообразных стрел.
* Консолью. Стоя в проходе, набрать {{Код|prid 58F1A}} и следом {{Код|moveto player}}. Карлия окажется рядом.
 
  +
[[Файл:Бриньольф с щитом.png|right|thumb|Бриньольф с двемерским щитом в руках]]
  +
* Если подложить Бриньольфу факел или щит, он будет использовать его во время битв по пути к Мерсеру.
  +
{{-}}
   
  +
== {{Раздел квеста|Гильдия воров|Баги}} ==
При прохождении этого квеста можно столкнуться и с тем, что после разговора с Карлией и Бриньольфом с вами они дальше не пойдут, и вам предстоит добираться до зала «Снежного эльфа» самостоятельно — пообщавшись с героем, они уходят. Появляются они только тогда, когда герой открыл дверь в зал со снежным эльфом. Возможна ситуация, когда они начинают сражаться друг с другом по вине Мерсера, если он успел навести на них порчу (колдовство). Таким образом, герой опять остается один на один со злодеем. Дальше, до финала квеста, все проходит нормально, если, конечно, вы победите Мерсера.
 
 
* При прохождении этого квеста довольно часто можно столкнуться с проблемой «подвисания» Карлии, вследствие чего квест не сдаётся, так как воровка плавает по пещере и не собирается выходить. Есть несколько способов «вразумить» её:
 
** '''Решение 1:''' После убийства Мерсера сохраниться и попытаться перезагрузкой поймать момент «просветления» Карлии (очень сильно помогает дождаться, пока вода поднимется полностью, а потом идти на выход).
 
** '''Решение 2:''' Вытолкать её в нужном направлении. Предмет, зачарованный на водное дыхание, весьма поможет.
 
** '''Решение 3:''' [[Консольные команды (Skyrim)|Консолью]]. Стоя в проходе, набрать {{Код|prid 58F1A}} и следом {{Код|moveto player}}. Карлия окажется рядом.
  +
* Может случиться так, что после первого разговора с Карлией и Бриньольфом в руинах Иркнтанда Довакину предстоит добираться до зала «Снежного эльфа» самостоятельно — пообщавшись с героем, Карлия и Бриньольф уходят. Появляются они только тогда, когда герой открывает дверь в зал со статуей снежного эльфа.
 
* Если Бриньольфа убивают до встречи с Мерсером, последний достанет левый глаз фалмера и «зависнет», пытаясь достать правый. Так что нужно беречь Бриньольфа в ходе продвижения по руинам.
  +
* Может случиться так, что в зале со статуей Мерсер применит способность «Поборник обмана» на Бриньольфа, после этого Бриньольф может «подвиснуть» и будет атаковать Карлию даже после смерти Мерсера и затопления пещеры.
  +
** '''Решение:''' сделать сохранение перед входом в зал со статуей и загрузить его (либо загрузить автосохранение после входа в неё), заново убить Мерсера и благополучно выбраться из пещеры.
   
  +
== {{Раздел квеста|Гильдия воров|Стадии квеста}} ==
Если Бриньольфа убивают до встречи с Мерсером, последний достанет левый глаз фалмера и застрянет, пытаясь достать правый. Так что берегите Бриньольфа в ходе продвижения по руинам.
 
  +
{{Стадии квеста
  +
|игра = Skyrim
  +
|квест =
  +
|ID = TG08B
  +
|номер стадии 1 = 10
  +
|описание стадии 1 = Я направляюсь в Иркнтанд, обширные двемерские руины, где, по слухам, находятся легендарные «Глаза фалмера». Карлия и Бриньольф ждут меня там. Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.<br /><span style="color:#708090">(Задание обновлено):</span>Отправиться в Иркнтанд
  +
|номер стадии 2 = 20
  +
|описание стадии 2 = Я в Иркнтанде, обширных двемерских руинах, где, по слухам, находятся легендарные «Глаза фалмера». Карлия и Бриньольф ждут меня здесь. Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.<br /><span style="color:#708090">(Задание обновлено):</span>Поговорить с Карлией
  +
|номер стадии 3 = 30
  +
|описание стадии 3 = Карлия и Бриньольф вместе со мной взялись обследовать Иркнтанд, обширные двемерские руины, где, по слухам, находятся легендарные «Глаза фалмера». Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.<br /><span style="color:#708090">(Задание обновлено):</span>Найти Мерсера Фрея
  +
|номер стадии 4 = 40
  +
|описание стадии 4 = Мне наконец удалось отыскать Мерсера в руинах Иркнтанда. Кажется, он нас ждал и, возможно, заманил сюда намеренно, чтобы раз и навсегда избавиться от Соловьев.<br /><span style="color:#708090">(Задание обновлено):</span>Убить Мерсера Фрея
  +
|номер стадии 5 = 45
  +
|описание стадии 5 = Мерсер Фрей, предавший Гильдию воров и убивший Галла, наконец мертв. После его смерти волна магии от трупа сотрясла и без того непрочные стены, зал обрушился, и его затопило водой.<br /><span style="color:#708090">(Задание обновлено):</span>Забрать Скелетный ключ
  +
|номер стадии 6 = 50
  +
|описание стадии 6 = Мерсер Фрей мертв, и мне удалось отыскать на его теле Скелетный ключ Ноктюрнал. Нужно выбираться из Иркнтанда, прежде чем тут все обрушится мне на голову.<br /><span style="color:#708090">(Задание обновлено):</span>Покинуть Иркнтанд
  +
|номер стадии 7 = 60
  +
|описание стадии 7 = Мы с Карлией и Бриньольфом благополучно выбрались на поверхность и наконец смогли перевести дыхание. Мерсер Фрей мертв, Скелетный ключ Ноктюрнал у меня, и, самое главное, Соловьи уцелели.<br /><span style="color:#708090">(Задание обновлено):</span>Поговорить с Карлией
  +
|номер стадии 8 = Успех, 200
  +
|описание стадии 8 = Мы с Карлией и Бриньольфом уничтожили Мерсера Фрея, спаслись из Иркнтанда и отыскали Скелетный ключ. Осталось только вернуть артефакт в Сумеречную гробницу, где ему самое место, но этот путь мне предстоит проделать в одиночку.
  +
|опущенные стадии = 0, 1, 32, 33, 35, 37, 41, 47}}
   
== {{Раздел квеста|Гильдия Воров|Видеопрохождение}} ==
+
{{Гильдия воров (Skyrim)}}
  +
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение! Задание №70 Ослепление!|thumb|center|670 px]]
 
  +
<!--Interwiki links-->
[[Video:Skyrim - 38 (Гильдия воров - квест Ослепление)|thumb|650px|left|Гильдия воров — квест «Ослепление»]]
 
{{Гильдия Воров (Skyrim)}}
 
 
[[de:Geblendet]]
 
[[de:Geblendet]]
  +
[[fr:Aveuglement]]
  +
[[es:Percepción ciega]]

Версия от 08:40, 24 апреля 2020

Шаблон:Квест (универсальный)

TG-L Прохождение TG-R

Довакину необходимо добраться до двемерских руин Иркнтанд, где, по слухам, находятся легендарные «Глаза фалмера». Карлия и Бриньольф уже будут ждать его внутри. Трём Соловьям необходимо помешать Мерсеру Фрею, который хочет похитить «Глаза» и бежать с ключом Ноктюрнал из Скайрима.

Pin-icon ПримечаниеБриньольф в этом квесте смертен; во избежание багов (см. ниже) нужно беречь его, как только возможно (однако в переиздании он бессмертен).

До начала квеста мостков к двери в Иркнтанд не существует, а сама дверь остаётся запертой. Чтобы попасть в сам Иркнтанд, герою необходимо пройти через лагерь бандитов и подняться по лестнице. Внутри он обнаружит бандитов, но уже мёртвых. Нужно идти далее по преддверию Иркнтанда. Расправившись с несколькими двемерскими сферами и миновав огненные ловушки, Довакин доберётся до двемерского лифта, который опустит его в руины, где и состоится встреча с Карлией и Бриньольфом. Дальнейший путь будет пройден уже втроём.

В большом зале троица наконец увидит Мерсера, правда, издалека, а плотная решётка не позволит даже выстрелить в него из лука. Необходимо пробиваться сквозь ряды фалмеров (или прокрасться мимо них, в зависимости от уровня скрытности героя). За закрытой решёткой (замок уровня «Эксперт») находится рычаг, который поможет расправиться с находящимися внизу фалмерами.

Выход из зала закрыт решёткой. Чтобы её открыть, надо найти два рычага и активировать их. Причем второй рычаг необходимо активировать как можно быстрее после первого, иначе решётка не откроется (Довакин может использовать крик «Стремительный рывок»).

Когда ворота будут открыты, группа может продолжить свой путь. По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, поэтому можно, не особо задумываясь, двигаться вперёд, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у героя будет выбор — прокрасться мимо двемерского центуриона или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров. Чтобы максимально избежать сражений с фалмерами, можно провести всю группу самой короткой дорогой при помощи заклинания «Ясновидение».

В конце концов Довакин сотоварищи доберутся до Святилища — зала с огромной статуей Снежного эльфа — и увидят Мерсера, выковыривающего глаза статуи. После короткого диалога, используя способность Соловья «Поборник обмана», он заставит Бриньольфа напасть на Карлию. Герою же придётся сражаться с самим Мерсером, что, в общем-то, не так просто — он быстро перемещается и часто становится невидимым. Это неплохо лечится криком «Замедление времени». Хорошо помогает также вызов огненного атронаха или дреморы, от них он спрятаться не может. Контур горящего Мерсера Фрея будет подсвечен, и по нему будет проще попадать. В конце боя с Мерсером, когда у него остаётся совсем немного здоровья, он может применить способность Соловья «Поборник раздора» (вытягивание 100 единиц здоровья). Это может даже привести к смерти главного героя. За Мерсером замечено также использование зелий на полное восстановление здоровья. Поэтому в финальной стадии боя лучше всего использовать яд паралича, чтобы добить Мерсера. Ещё в борьбе с Мерсером неплохо помогает крик «Ледяная форма», и клинок «Охладитель», который герой мог добыть во время прохождения квеста «Преследование».

С тела предателя нужно взять Глаза фалмера и Скелетный ключ. Сразу после смерти Мерсера помещение начнёт наполняться водой. Необходимо дождаться, пока оно почти полностью не заполнится, после чего герой со спутниками смогут выбраться в образовавшийся прямо над головой статуи проход. Может пригодиться зелье водного дыхания или зачарованный предмет с данным эффектом. Карлия вручит Довакину свой лук и отправит в Сумеречную гробницу возвращать Скелетный ключ на место.

TG-L Примечания TG-R

  • В одной из зон Иркнтанда («Иркнтанд — Загоны рабов») на одном из пыточных устройств есть труп вора, с которого можно взять записку. Тогда становится понятно, откуда взялась информация, на основе которой Галл и Мерсер разрабатывали планы кражи Глаз фалмера.
  • В ходе битвы можно заметить за Мерсером применение всех трёх способностей Соловьёв, тогда как одновременно может быть изучена только одна из них. Эффекты нельзя объяснить применением заклинаний, поскольку данными знаниями Мерсер не владеет. Возможно, Мерсер смог этого добиться с помощью Скелетного ключа.
  • Если Мерсера парализовать до применения способности «Соловьиный обман», то Карлия сможет застрелить его из лука. 
  • При должном уровне карманных краж у Карлии можно украсть приличное количество разнообразных стрел.
Бриньольф с щитом

Бриньольф с двемерским щитом в руках

  • Если подложить Бриньольфу факел или щит, он будет использовать его во время битв по пути к Мерсеру.


TG-L Баги TG-R

  • При прохождении этого квеста довольно часто можно столкнуться с проблемой «подвисания» Карлии, вследствие чего квест не сдаётся, так как воровка плавает по пещере и не собирается выходить. Есть несколько способов «вразумить» её:
    • Решение 1: После убийства Мерсера сохраниться и попытаться перезагрузкой поймать момент «просветления» Карлии (очень сильно помогает дождаться, пока вода поднимется полностью, а потом идти на выход).
    • Решение 2: Вытолкать её в нужном направлении. Предмет, зачарованный на водное дыхание, весьма поможет.
    • Решение 3: Консолью. Стоя в проходе, набрать prid 58F1A и следом moveto player. Карлия окажется рядом.
  • Может случиться так, что после первого разговора с Карлией и Бриньольфом в руинах Иркнтанда Довакину предстоит добираться до зала «Снежного эльфа» самостоятельно — пообщавшись с героем, Карлия и Бриньольф уходят. Появляются они только тогда, когда герой открывает дверь в зал со статуей снежного эльфа.
  • Если Бриньольфа убивают до встречи с Мерсером, последний достанет левый глаз фалмера и «зависнет», пытаясь достать правый. Так что нужно беречь Бриньольфа в ходе продвижения по руинам.
  • Может случиться так, что в зале со статуей Мерсер применит способность «Поборник обмана» на Бриньольфа, после этого Бриньольф может «подвиснуть» и будет атаковать Карлию даже после смерти Мерсера и затопления пещеры.
    • Решение: сделать сохранение перед входом в зал со статуей и загрузить его (либо загрузить автосохранение после входа в неё), заново убить Мерсера и благополучно выбраться из пещеры.

TG-L Стадии квеста TG-R

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TG08B stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ослепление (ID: TG08B)
Этап Запись в дневнике
10 Я направляюсь в Иркнтанд, обширные двемерские руины, где, по слухам, находятся легендарные «Глаза фалмера». Карлия и Бриньольф ждут меня там. Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.
(Задание обновлено):Отправиться в Иркнтанд
20 Я в Иркнтанде, обширных двемерских руинах, где, по слухам, находятся легендарные «Глаза фалмера». Карлия и Бриньольф ждут меня здесь. Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.
(Задание обновлено):Поговорить с Карлией
30 Карлия и Бриньольф вместе со мной взялись обследовать Иркнтанд, обширные двемерские руины, где, по слухам, находятся легендарные «Глаза фалмера». Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.
(Задание обновлено):Найти Мерсера Фрея
40 Мне наконец удалось отыскать Мерсера в руинах Иркнтанда. Кажется, он нас ждал и, возможно, заманил сюда намеренно, чтобы раз и навсегда избавиться от Соловьев.
(Задание обновлено):Убить Мерсера Фрея
45 Мерсер Фрей, предавший Гильдию воров и убивший Галла, наконец мертв. После его смерти волна магии от трупа сотрясла и без того непрочные стены, зал обрушился, и его затопило водой.
(Задание обновлено):Забрать Скелетный ключ
50 Мерсер Фрей мертв, и мне удалось отыскать на его теле Скелетный ключ Ноктюрнал. Нужно выбираться из Иркнтанда, прежде чем тут все обрушится мне на голову.
(Задание обновлено):Покинуть Иркнтанд
60 Мы с Карлией и Бриньольфом благополучно выбрались на поверхность и наконец смогли перевести дыхание. Мерсер Фрей мертв, Скелетный ключ Ноктюрнал у меня, и, самое главное, Соловьи уцелели.
(Задание обновлено):Поговорить с Карлией
200 Мы с Карлией и Бриньольфом уничтожили Мерсера Фрея, спаслись из Иркнтанда и отыскали Скелетный ключ. Осталось только вернуть артефакт в Сумеречную гробницу, где ему самое место, но этот путь мне предстоит проделать в одиночку.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 32, 33, 35, 37, 41, 47.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


TG-L Квесты Гильдии воров TG-R
Основной сюжет Случайная встречаНадёжная крышаЯсностьНеправильный мёдКаприз негодяя • Разговор с тишинойТрудные ответыПреследованиеВозрождённая триадаОслепление • Возвращение сумерек • Смена руководства
Задания Векс КражаПодбросУборкаГрабёж
Задания Делвина ЧёсРыбалкаЦифры
Городские задания Амнистия вручнуюСеребряная заготовкаСаммерсетские тениПривередливый слоад
Прочие задания Встреча с семьёй • Воровские приключения • Заглянуть под каждый каменьИгры с мертвецамиПросьба Тониллы • Отработка