The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Нет описания правки
(Да кто ж запрещает?)
Строка 26: Строка 26:
 
Когда ворота будут открыты, можно продолжить свой путь. По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, так что просто движемся вперед, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у вас будет выбор — прокрасться мимо двемерского центуриона или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров.
 
Когда ворота будут открыты, можно продолжить свой путь. По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, так что просто движемся вперед, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у вас будет выбор — прокрасться мимо двемерского центуриона или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров.
   
В конце концов, вы доберетесь до зала с огромной статуей [[Снежный эльф|Снежного эльфа]] и увидите Мерсера, выковыривающего глаза статуи. Используя свое искусство мага, он заставит Карлию отвлечься на Бриньольфа. Вам же придется сражаться с Мерсером, что, вообще-то, не так просто — он быстро бегает и часто становится невидимым (но есть нюанс - как только начинаются активные действия и Мерсер убегает вверх по лестнице, попутно исчезая - если внимательно за ним проследить - его контур видно на верхней площадке, и он там находится довольно продолжительное время, которого хватит, чтобы успешно расстрелять Мерсера из лука, не заморачиваясь ближним боем). Это неплохо лечится [[Ту'ум|Криком]] "[[Замедление времени]]". С его трупа берем глаза фалмера и [[Скелетный ключ]]. После смерти Мерсера помещение начнет наполняться водой. Вам необходимо дождаться, пока она почти полностью не заполнится, и после вы сможете выбраться в образовавшийся за головой статуи проход. Карлия вручит вам свой лук и отправит в [[Сумеречная гробница|Сумеречную гробницу]] возвращать скелетный ключ на место.
+
В конце концов, вы доберетесь до зала с огромной статуей [[Снежный эльф|Снежного эльфа]] и увидите Мерсера, выковыривающего глаза статуи. Используя свое искусство мага, он заставит Карлию отвлечься на Бриньольфа. Вам же придется сражаться с Мерсером, что, вообще-то, не так просто — он быстро бегает и часто становится невидимым. Это неплохо лечится [[Ту'ум|Криком]] "[[Замедление времени]]". С его трупа берем глаза фалмера и [[Скелетный ключ]]. После смерти Мерсера помещение начнет наполняться водой. Вам необходимо дождаться, пока она почти полностью не заполнится, и после вы сможете выбраться в образовавшийся за головой статуи проход. Карлия вручит вам свой лук и отправит в [[Сумеречная гробница|Сумеречную гробницу]] возвращать скелетный ключ на место.
   
 
=={{Раздел квеста|Гильдия Воров|Баги}}==
 
=={{Раздел квеста|Гильдия Воров|Баги}}==

Версия от 11:49, 14 мая 2013

Шаблон:Квест (универсальный)

TG-L Прохождение TG-R

Нам необходимо добраться до двемерских руин Иркнтанда, где по слухам находятся легендарные "Глаза фалмера". Карлия и Бриньольф будут ждать нас внутри. Нам необходимо помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и бежать с ключом Ноктюрнал из Скайрима.

Чтобы попасть в сам Иркнтанд, необходимо пройти через лагерь бандитов и подняться по лестнице. Внутри вы обнаружите бандитов, но уже мертвых. Доходим до Карлии и Бриньольфа и продолжаем путь через руины уже втроём.

Скоро вы увидите Мерсера, правда, издалека, и даже стрелять из лука в него бесполезно. Необходимо пробиваться через фалмеров (ну или прокрасться мимо них, в зависимости от вашего уровня скрытности), и в скором времени вы окажетесь в большом зале, выход из которого закрыт решеткой.

Чтобы открыть решетку в этом зале, надо найти два рычага и активировать их. Причем второй рычаг необходимо активировать как можно быстрее после первого, иначе решетка не откроется. Также вы можете увидеть третий рычаг за закрытыми воротами, он поможет расправиться с находящимися внизу фалмерами.

Когда ворота будут открыты, можно продолжить свой путь. По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, так что просто движемся вперед, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у вас будет выбор — прокрасться мимо двемерского центуриона или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров.

В конце концов, вы доберетесь до зала с огромной статуей Снежного эльфа и увидите Мерсера, выковыривающего глаза статуи. Используя свое искусство мага, он заставит Карлию отвлечься на Бриньольфа. Вам же придется сражаться с Мерсером, что, вообще-то, не так просто — он быстро бегает и часто становится невидимым. Это неплохо лечится Криком "Замедление времени". С его трупа берем глаза фалмера и Скелетный ключ. После смерти Мерсера помещение начнет наполняться водой. Вам необходимо дождаться, пока она почти полностью не заполнится, и после вы сможете выбраться в образовавшийся за головой статуи проход. Карлия вручит вам свой лук и отправит в Сумеречную гробницу возвращать скелетный ключ на место.

TG-L Баги TG-R

При прохождении этого квеста довольно часто можно столкнуться с проблемой "подвисания" Карлии, вследствие чего квест не сдается, так как прекрасная воровка плавает по пещере и не собирается выходить. Есть несколько способов вправить ей мозги:

  • После убийства Мерсера сохраняемся и пытаемся перезагрузкой поймать момент просветления Карлии (очень сильно помогает дождаться, пока вода поднимется полностью, а потом идти на выход).
  • Вытолкать её в нужном направлении. Предмет, зачарованный на водное дыхание, весьма поможет.
  • Консолью. Стоя в проходе, набрать prid 58F1A и следом moveto player. Карлия окажется рядом.

При прохождении этого квеста можно столкнуться и с тем, что после разговора с Карлией и Бриньольфом с вами они дальше не пойдут, и вам предстоит добираться до зала "Снежного эльфа" самостоятельно — пообщавшись с героем, они уходят. Появляются они только тогда, когда герой открыл дверь в зал со снежным эльфом. Возможна ситуация, когда они начинают сражаться друг с другом по вине Мерсера, если он успел навести на них порчу (колдовство). Таким образом, герой опять остается один на один со злодеем. Дальше, до финала квеста, все проходит нормально, если, конечно, вы победите Мерсера.

Бриньольф в этом квесте смертен, и, если его убивают до встречи с Мерсером, последний достанет левый глаз фалмера и застрянет, пытаясь достать правый. Так что берегите Бриньольфа, как только возможно.

TG-L Видеопрохождение TG-R

thumb|650px|left|Гильдия воров — квест "Ослепление" Шаблон:Гильдия Воров (Skyrim)