The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
The Elder Scrolls Wiki
Нет описания правки
м (Откат правок Vinnik 21 (обсуждение) к версии Krizalis)
Строка 43: Строка 43:
   
 
== {{Раздел квеста|Гильдия Воров|Видеопрохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Гильдия Воров|Видеопрохождение}} ==
[[Файл:TES V SKYRIM Детальное прохождение! Задание №70 Ослепление!|thumb|center|670 px]]
 
 
[[Video:Skyrim - 38 (Гильдия воров - квест Ослепление)|thumb|650px|left|Гильдия воров — квест «Ослепление»]]
 
[[Video:Skyrim - 38 (Гильдия воров - квест Ослепление)|thumb|650px|left|Гильдия воров — квест «Ослепление»]]
 
{{Гильдия Воров (Skyrim)}}
 
{{Гильдия Воров (Skyrim)}}

Версия от 18:22, 14 мая 2014

Шаблон:Квест (универсальный)

TG-L Прохождение TG-R

Нам необходимо добраться до двемерских руин Иркнтанда, где, по слухам, находятся легендарные «Глаза фалмера». Карлия и Бриньольф будут ждать нас внутри. Нам необходимо помешать Мерсеру Фрею, который хочет похитить «Глаза» и бежать с ключом Ноктюрнал из Скайрима.

Pin-icon ПримечаниеБриньольф в этом квесте смертен; во избежание багов (см. ниже) берегите его, как только возможно.

Чтобы попасть в сам Иркнтанд, необходимо пройти через лагерь бандитов и подняться по лестнице. Внутри вы обнаружите бандитов, но уже мертвых. Идите далее по преддверию Иркнтанда. Расправившись с несколькими двемерскими сферами и минуя огненные ловушки, доходим до рычага, который спустит нас в руины, где и встречаемся с Карлией и Бриньольфом и продолжаем путь через руины уже втроём.

В большом зале вы увидите Мерсера, правда, издалека, и даже стрелять из лука в него бесполезно. Необходимо пробиваться через фалмеров (ну или прокрасться мимо них, в зависимости от вашего уровня скрытности). За закрытой решеткой (замок уровня «Эксперт») находится рычаг, который поможет расправиться с находящимися внизу фалмерами.

Выход из зала закрыт решеткой. Чтобы её открыть, надо найти два рычага и активировать их. Причем второй рычаг необходимо активировать как можно быстрее после первого, иначе решетка не откроется (можно использовать крик «Стремительный рывок»).

Когда ворота будут открыты, можно продолжить свой путь. По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, поэтому просто движемся вперед, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у вас будет выбор — прокрасться мимо двемерского центуриона или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров. Чтобы максимально избежать сражений с фалмерами, можно пройти самой короткой дорогой при помощи заклинания «Ясновидение».

В конце концов, вы доберетесь до Святилища — зала с огромной статуей Снежного эльфа и увидите Мерсера, выковыривающего глаза статуи. После короткого диалога, используя магию школы Иллюзии, он заставит Карлию отвлечься на Бриньольфа. Вам же придется сражаться с самим Мерсером, что, в общем-то, не так просто — он быстро перемещается и часто становится невидимым. Это неплохо лечится криком «Замедление времени».

С его трупа берем глаза фалмера и Скелетный ключ. После смерти Мерсера помещение начнет наполняться водой. Вам необходимо дождаться, пока оно почти полностью не заполнится, и после вы сможете выбраться в образовавшийся за головой статуи проход. Может пригодиться зелье подводного дыхания или зачарованный предмет с подобным эффектом. Карлия вручит вам свой лук и отправит в Сумеречную гробницу возвращать Скелетный ключ на место.

TG-L Баги TG-R

При прохождении этого квеста довольно часто можно столкнуться с проблемой «подвисания» Карлии, вследствие чего квест не сдается, так как воровка плавает по пещере и не собирается выходить. Есть несколько способов «вправить ей мозги»:

  • После убийства Мерсера сохраняемся и пытаемся перезагрузкой поймать момент просветления Карлии (очень сильно помогает дождаться, пока вода поднимется полностью, а потом идти на выход).
  • Вытолкать её в нужном направлении. Предмет, зачарованный на водное дыхание, весьма поможет.
  • Консолью. Стоя в проходе, набрать prid 58F1A и следом moveto player. Карлия окажется рядом.

При прохождении этого квеста можно столкнуться и с тем, что после разговора с Карлией и Бриньольфом с вами они дальше не пойдут, и вам предстоит добираться до зала «Снежного эльфа» самостоятельно — пообщавшись с героем, они уходят. Появляются они только тогда, когда герой открыл дверь в зал со снежным эльфом. Возможна ситуация, когда они начинают сражаться друг с другом по вине Мерсера, если он успел навести на них порчу (колдовство). Таким образом, герой опять остается один на один со злодеем. Дальше, до финала квеста, все проходит нормально, если, конечно, вы победите Мерсера.

Если Бриньольфа убивают до встречи с Мерсером, последний достанет левый глаз фалмера и застрянет, пытаясь достать правый. Так что берегите Бриньольфа в ходе продвижения по руинам.

TG-L Видеопрохождение TG-R

thumb|650px|left|Гильдия воров — квест «Ослепление» Шаблон:Гильдия Воров (Skyrim)