The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Шаблон:Квест (универсальный)

TG-L Прохождение TG-R

Нам необходимо добраться до двемерских руин Иркнтанда, где, по слухам, находятся легендарные «Глаза фалмера». Карлия и Бриньольф будут ждать нас внутри. Нам необходимо помешать Мерсеру Фрею, который хочет похитить «Глаза» и бежать с ключом Ноктюрнал из Скайрима.

Pin-icon ПримечаниеБриньольф в этом квесте смертен; во избежание багов (см. ниже) берегите его, как только возможно.

Чтобы попасть в сам Иркнтанд, необходимо пройти через лагерь бандитов и подняться по лестнице. Внутри вы обнаружите бандитов, но уже мертвых. Идите далее по преддверию Иркнтанда. Расправившись с несколькими двемерскими сферами и минуя огненные ловушки, доходим до рычага, который спустит нас в руины, где и встречаемся с Карлией и Бриньольфом и продолжаем путь через руины уже втроём.

В большом зале вы увидите Мерсера, правда, издалека, и даже стрелять из лука в него бесполезно. Необходимо пробиваться через фалмеров (ну или прокрасться мимо них, в зависимости от вашего уровня скрытности). За закрытой решеткой (замок уровня «Эксперт») находится рычаг, который поможет расправиться с находящимися внизу фалмерами.

Выход из зала закрыт решеткой. Чтобы её открыть, надо найти два рычага и активировать их. Причем второй рычаг необходимо активировать как можно быстрее после первого, иначе решетка не откроется (можно использовать крик «Стремительный рывок»).

Когда ворота будут открыты, можно продолжить свой путь. По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, поэтому просто движемся вперед, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у вас будет выбор — прокрасться мимо двемерского центуриона или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров. Чтобы максимально избежать сражений с фалмерами, можно пройти самой короткой дорогой при помощи заклинания «Ясновидение».

В конце концов, вы доберетесь до Святилища — зала с огромной статуей Снежного эльфа и увидите Мерсера, выковыривающего глаза статуи. После короткого диалога, используя магию школы Иллюзии, он заставит Карлию отвлечься на Бриньольфа. Вам же придется сражаться с самим Мерсером, что, в общем-то, не так просто — он быстро перемещается и часто становится невидимым. Это неплохо лечится криком «Замедление времени». Хорошо помогает также вызов огненного атронаха или дреморы, от них он спрятаться не может. Контур горящего Мерсера Фрея будет подсвечен, и по нему будет проще попадать. В конце боя с Мерсером, когда у него остаётся совсем немного здоровья, он может применить способность на вытягивание большого количества жизни. Это может даже привести к смерти нашего персонажа. Поэтому в финальной стадии боя лучше всего использовать яд паралича, и добить Мерсера. Замечено также использование зелий на полное восстановление жизни. Также в борьбе с Мерсером неплохо помогает крик "Ледяная форма", и Охладитель, полученный во время прохождения квеста "Преследование".

С его трупа берем глаза фалмера и Скелетный ключ. После смерти Мерсера помещение начнет наполняться водой. Вам необходимо дождаться, пока оно почти полностью не заполнится, и после вы сможете выбраться в образовавшийся за головой статуи проход. Может пригодиться зелье подводного дыхания или зачарованный предмет с подобным эффектом. Карлия вручит вам свой лук и отправит в Сумеречную гробницу возвращать Скелетный ключ на место.

TG-L Примечания TG-R

  • В одной из локаций Иркнтанда (Загоны рабов) на одном из пыточных устройств есть труп вора, с которого можно взять записку. Тогда становится понятно, откуда взялась информация, на основе которой Галл и Мерсер разрабатывали планы кражи Глаз фалмера.

TG-L Баги TG-R

При прохождении этого квеста довольно часто можно столкнуться с проблемой «подвисания» Карлии, вследствие чего квест не сдается, так как воровка плавает по пещере и не собирается выходить. Есть несколько способов «вправить ей мозги»:

  • После убийства Мерсера сохраняемся и пытаемся перезагрузкой поймать момент просветления Карлии (очень сильно помогает дождаться, пока вода поднимется полностью, а потом идти на выход).
  • Вытолкать её в нужном направлении. Предмет, зачарованный на водное дыхание, весьма поможет.
  • Консолью. Стоя в проходе, набрать prid 58F1A и следом moveto player. Карлия окажется рядом.

При прохождении этого квеста можно столкнуться и с тем, что после разговора с Карлией и Бриньольфом с вами они дальше не пойдут, и вам предстоит добираться до зала «Снежного эльфа» самостоятельно — пообщавшись с героем, они уходят. Появляются они только тогда, когда герой открыл дверь в зал со снежным эльфом. Возможна ситуация, когда они начинают сражаться друг с другом по вине Мерсера, если он успел навести на них порчу (колдовство). Таким образом, герой опять остается один на один со злодеем. Дальше, до финала квеста, все проходит нормально, если, конечно, вы победите Мерсера.

Если Бриньольфа убивают до встречи с Мерсером, последний достанет левый глаз фалмера и застрянет, пытаясь достать правый. Так что берегите Бриньольфа в ходе продвижения по руинам.

TG-L Стадии квеста TG-R

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TG08B stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Ослепление (ID: TG08B)
Этап Запись в дневнике
10 Я направляюсь в Иркнтанд, обширные двемерские руины, где, по слухам, находятся легендарные "Глаза фалмера". Карлия и Бриньольф ждут меня там. Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.
(Задание обновлено):Отправиться в Иркнтанд
20 Я в Иркнтанде, обширных двемерских руинах, где, по слухам, находятся легендарные "Глаза фалмера". Карлия и Бриньольф ждут меня здесь. Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.
(Задание обновлено):Поговорить с Карлией
30 Карлия и Бриньольф вместе со мной взялись обследовать Иркнтанд, обширные двемерские руины, где, по слухам, находятся легендарные "Глаза фалмера". Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.
(Задание обновлено):Найти Мерсера Фрея
40 Мне наконец удалось отыскать Мерсера в руинах Иркнтанда. Кажется, он нас ждал и, возможно, заманил сюда намеренно, чтобы раз и навсегда избавиться от Соловьев.
(Задание обновлено):Убить Мерсера Фрея
45 Мерсер Фрей, предавший Гильдию воров и убивший Галла, наконец мертв. После его смерти волна магии от трупа сотрясла и без того непрочные стены, зал обрушился, и его затопило водой.
(Задание обновлено):Забрать Скелетный ключ
50 Мерсер Фрей мертв, и мне удалось отыскать на его теле Скелетный ключ Ноктюрнал. Нужно выбираться из Иркнтанда, прежде чем тут все обрушится мне на голову.
(Задание обновлено):Покинуть Иркнтанд
60 Мы с Карлией и Бриньольфом благополучно выбрались на поверхность и наконец смогли перевести дыхание. Мерсер Фрей мертв, Скелетный ключ Ноктюрнал у меня, и, самое главное, Соловьи уцелели.
(Задание обновлено):Поговорить с Карлией
200 Мы с Карлией и Бриньольфом уничтожили Мерсера Фрея, спаслись из Иркнтанда и отыскали Скелетный ключ. Осталось только вернуть артефакт в Сумеречную гробницу, где ему самое место, но этот путь мне предстоит проделать в одиночку.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 32, 33, 35, 37, 41, 47.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

TG-L Видеопрохождение TG-R

Файл:Skyrim - Ослепление

квест «Ослепление»

Шаблон:Гильдия Воров (Skyrim)

Advertisement