мНет описания правки |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|подпись = |
|подпись = |
||
|квестодатель = Толфдир |
|квестодатель = Толфдир |
||
− | |локация = Коллегия Винтерхолда |
+ | |локация = Коллегия Винтерхолда (локация){{!}}Коллегия Винтерхолда |
|предыдущий квест = |
|предыдущий квест = |
||
|следующий квест = |
|следующий квест = |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Краткое прохождение}} == |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Краткое прохождение}} == |
||
− | #Поговорить с [[Толфдир]]ом; |
+ | # Поговорить с [[Толфдир]]ом; |
− | #Приблизиться к порталу; |
+ | # Приблизиться к порталу; |
− | #Победить аномалии; |
+ | # Победить аномалии; |
− | #Вернуться к Толфдиру и получить награду. |
+ | # Вернуться к Толфдиру и получить награду. |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Подробное прохождение}} == |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Подробное прохождение}} == |
||
− | Толфдир сообщит о местонахождении аномалии, оставшейся от [[Око Магнуса (предмет)|Ока Магнуса]]. Необходимо взять [[Посох Магнуса (предмет)|посох Магнуса]] и идти на место. При приближении к порталу он откроется и появятся 3 аномалии, после победы над последней портал исчезнет и необходимо будет вернуться к Толфдиру за наградой. |
+ | Толфдир сообщит о местонахождении аномалии, оставшейся от [[Око Магнуса (предмет)|Ока Магнуса]]. Необходимо взять [[Посох Магнуса (предмет)|посох Магнуса]] и идти на место. При приближении к порталу он откроется и появятся 3 [[Магическая аномалия|аномалии]], после победы над последней портал исчезнет и необходимо будет вернуться к Толфдиру за наградой. |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Примечания}} == |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Примечания}} == |
||
* Это [[Radiant Story|radiant]]-квест. |
* Это [[Radiant Story|radiant]]-квест. |
||
− | * Не обязательно убивать аномалии именно посохом. Толфдир, говоря, что надеется, что посох ещё у [[Довакин|героя]], имеет в виду, что, если он |
+ | * Не обязательно убивать аномалии именно посохом. Толфдир, говоря, что надеется, что посох ещё у [[Довакин|героя]], имеет в виду, что, если он — [[Маг (Skyrim)|маг]], то нужно бороться с аномалиями без применения грубой физической силы. |
* На портал можно наткнуться случайно и без стартового разговора с Толфдиром. |
* На портал можно наткнуться случайно и без стартового разговора с Толфдиром. |
||
* Собственно, не обязательно вообще иметь при себе посох, квест можно пройти даже в форме [[Ликантропия (Skyrim)|зверя]]. |
* Собственно, не обязательно вообще иметь при себе посох, квест можно пройти даже в форме [[Ликантропия (Skyrim)|зверя]]. |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Баги}} == |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Баги}} == |
||
* Магический разрыв может оказаться в воде и из-за этого неправильно отображаться. В этом случае задание не может быть завершено. |
* Магический разрыв может оказаться в воде и из-за этого неправильно отображаться. В этом случае задание не может быть завершено. |
||
− | ** '''Решение:''' прописать в консольную команду {{Код|setstage MGR30 20}}. |
+ | ** '''Решение:''' прописать в консольную команду {{Код|setstage MGR30 20}}. Или же можно пройти «по разрыву» — сразу появятся аномалии, которые можно затем уничтожить любым способом. |
− | Или же просто пройдите персонажем "по разрыву" - сразу появятся аномалии которые можно затем уничтожить любым способом. |
||
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}} == |
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}} == |
Версия от 19:40, 22 апреля 2019
Шаблон:Квест (универсальный)
Краткое прохождение
- Поговорить с Толфдиром;
- Приблизиться к порталу;
- Победить аномалии;
- Вернуться к Толфдиру и получить награду.
Подробное прохождение
Толфдир сообщит о местонахождении аномалии, оставшейся от Ока Магнуса. Необходимо взять посох Магнуса и идти на место. При приближении к порталу он откроется и появятся 3 аномалии, после победы над последней портал исчезнет и необходимо будет вернуться к Толфдиру за наградой.
Примечания
- Это radiant-квест.
- Не обязательно убивать аномалии именно посохом. Толфдир, говоря, что надеется, что посох ещё у героя, имеет в виду, что, если он — маг, то нужно бороться с аномалиями без применения грубой физической силы.
- На портал можно наткнуться случайно и без стартового разговора с Толфдиром.
- Собственно, не обязательно вообще иметь при себе посох, квест можно пройти даже в форме зверя.
Баги
- Магический разрыв может оказаться в воде и из-за этого неправильно отображаться. В этом случае задание не может быть завершено.
- Решение: прописать в консольную команду
setstage MGR30 20
. Или же можно пройти «по разрыву» — сразу появятся аномалии, которые можно затем уничтожить любым способом.
- Решение: прописать в консольную команду
Видеопрохождение
Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|
Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |
Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго |
Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |
Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |
Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |
Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |
Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |