The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
мНет описания правки
Строка 6: Строка 6:
 
|подпись =
 
|подпись =
 
|квестодатель = Толфдир
 
|квестодатель = Толфдир
|локация = Коллегия Винтерхолда
+
|локация = Коллегия Винтерхолда (локация){{!}}Коллегия Винтерхолда
 
|предыдущий квест =
 
|предыдущий квест =
 
|следующий квест =
 
|следующий квест =
Строка 17: Строка 17:
   
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Краткое прохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Краткое прохождение}} ==
#Поговорить с [[Толфдир]]ом;
+
# Поговорить с [[Толфдир]]ом;
#Приблизиться к порталу;
+
# Приблизиться к порталу;
#Победить аномалии;
+
# Победить аномалии;
#Вернуться к Толфдиру и получить награду.
+
# Вернуться к Толфдиру и получить награду.
   
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Подробное прохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Подробное прохождение}} ==
Толфдир сообщит о местонахождении аномалии, оставшейся от [[Око Магнуса (предмет)|Ока Магнуса]]. Необходимо взять [[Посох Магнуса (предмет)|посох Магнуса]] и идти на место. При приближении к порталу он откроется и появятся 3 аномалии, после победы над последней портал исчезнет и необходимо будет вернуться к Толфдиру за наградой.
+
Толфдир сообщит о местонахождении аномалии, оставшейся от [[Око Магнуса (предмет)|Ока Магнуса]]. Необходимо взять [[Посох Магнуса (предмет)|посох Магнуса]] и идти на место. При приближении к порталу он откроется и появятся 3 [[Магическая аномалия|аномалии]], после победы над последней портал исчезнет и необходимо будет вернуться к Толфдиру за наградой.
   
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Примечания}} ==
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Примечания}} ==
 
* Это [[Radiant Story|radiant]]-квест.
 
* Это [[Radiant Story|radiant]]-квест.
* Не обязательно убивать аномалии именно посохом. Толфдир, говоря, что надеется, что посох ещё у [[Довакин|героя]], имеет в виду, что, если он — [[Маг (Skyrim)|маг]], то нужно бороться с аномалиями без применения грубой физической силы.
+
* Не обязательно убивать аномалии именно посохом. Толфдир, говоря, что надеется, что посох ещё у [[Довакин|героя]], имеет в виду, что, если он — [[Маг (Skyrim)|маг]], то нужно бороться с аномалиями без применения грубой физической силы.
 
* На портал можно наткнуться случайно и без стартового разговора с Толфдиром.
 
* На портал можно наткнуться случайно и без стартового разговора с Толфдиром.
 
* Собственно, не обязательно вообще иметь при себе посох, квест можно пройти даже в форме [[Ликантропия (Skyrim)|зверя]].
 
* Собственно, не обязательно вообще иметь при себе посох, квест можно пройти даже в форме [[Ликантропия (Skyrim)|зверя]].
Строка 33: Строка 33:
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Баги}} ==
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Баги}} ==
 
* Магический разрыв может оказаться в воде и из-за этого неправильно отображаться. В этом случае задание не может быть завершено.
 
* Магический разрыв может оказаться в воде и из-за этого неправильно отображаться. В этом случае задание не может быть завершено.
** '''Решение:''' прописать в консольную команду {{Код|setstage MGR30 20}}.
+
** '''Решение:''' прописать в консольную команду {{Код|setstage MGR30 20}}. Или же можно пройти «по разрыву» — сразу появятся аномалии, которые можно затем уничтожить любым способом.
Или же просто пройдите персонажем "по разрыву" - сразу появятся аномалии которые можно затем уничтожить любым способом.
 
   
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}} ==
 
== {{Раздел квеста|Коллегия Винтерхолда|Видеопрохождение}} ==

Версия от 19:40, 22 апреля 2019

Шаблон:Квест (универсальный)

CW-L Краткое прохождение CW-R

  1. Поговорить с Толфдиром;
  2. Приблизиться к порталу;
  3. Победить аномалии;
  4. Вернуться к Толфдиру и получить награду.

CW-L Подробное прохождение CW-R

Толфдир сообщит о местонахождении аномалии, оставшейся от Ока Магнуса. Необходимо взять посох Магнуса и идти на место. При приближении к порталу он откроется и появятся 3 аномалии, после победы над последней портал исчезнет и необходимо будет вернуться к Толфдиру за наградой.

CW-L Примечания CW-R

  • Это radiant-квест.
  • Не обязательно убивать аномалии именно посохом. Толфдир, говоря, что надеется, что посох ещё у героя, имеет в виду, что, если он — маг, то нужно бороться с аномалиями без применения грубой физической силы.
  • На портал можно наткнуться случайно и без стартового разговора с Толфдиром.
  • Собственно, не обязательно вообще иметь при себе посох, квест можно пройти даже в форме зверя.

CW-L Баги CW-R

  • Магический разрыв может оказаться в воде и из-за этого неправильно отображаться. В этом случае задание не может быть завершено.
    • Решение: прописать в консольную команду setstage MGR30 20. Или же можно пройти «по разрыву» — сразу появятся аномалии, которые можно затем уничтожить любым способом.

CW-L Видеопрохождение CW-R

CW-L Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R
Основной сюжет Посетить Коллегию ВинтерхолдаПервые урокиВ глубинах СаарталаБиблиотечные книгиБлагие намеренияОткрытие невидимогоЛиквидация последствийПосох МагнусаОко Магнуса
Дополнительные задания БалансировкаВосстановление в КоллегииДомашняя работа БрелиныПроект АрнелаПросьба ОнмундаЭксперимент Дж'зарго
Задания Сергия Турриана Запасы камней душНа побегушках у зачарователя
Задания Толфдира ОтголоскиТолфдир Рассеянный
Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу!Работы Шалидора
Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание ВосстановленияРитуальное заклинание ИзмененияРитуальное заклинание ИллюзииРитуальное заклинание КолдовстваРитуальное заклинание Разрушения
Нереализованные квесты Бродячий магВор-учёныйНаполнение камней душПропавшие ученики