ФЭНДОМ


Иконка Доминиона Альдмери (цвет) Отрубить все связи
Портал в замке Фёстхолда
Врата Обливиона в замке Фёстхолда
Обзор
Квестодатель Разум-дар
Регион Ауридон
Локация Фёстхолд, Убежище Ужаса
Награда См. статью
Тип Квесты Альдмерского Доминиона
Предыдущий квест Ломая барьер
Следующий квест Великое древо

Отрубить все связи (ориг. Sever All Ties) — квест в игре The Elder Scrolls Online.

Чтобы спасти Фёстхолд и весь Ауридон от верховной кинледи Эстре, порталы в Обливион необходимо закрыть, а Эстре — уничтожить, раз и навсегда
— Журнал заданий

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Разум-даром.
  2. Закрыть порталы, соединяющие Фёстхолд и Убежище Ужаса.
  3. Поговорить с Разум-даром.
  4. Войти в замок Фёстхолда.
  5. Вместе с Урсельмо, Синиэн и Разум-даром отправиться в Убежище Ужаса.
  6. Одолеть верховную кинледи Эстре.
  7. Поговорить с Разум-даром.
  8. Поговорить с королевой Айренн.

Подробное прохождение Править

Барьер, окружавший замок Фёстхолда, снят. Теперь необходимо войти внутрь и покончить с Эстре. Но прежде Бездушному необходимо обсудить свои будущие действия с Разум-даром:

Разум:«Эстре уязвима. Но Тамриэль всё ещё открыт для Мёртвых земель. Такого быть не должно.
Мы должны закрыть её врата. Устранить угрозу даэдра
».
Бездушный:«Как нам закрыть врата?»
Разум:«Каждые врата удерживает сигильский камень. Войди в портал, найди камень и уничтожь его.
Раз подозревает, что их будут охранять
».
Бездушный:«Так мне стоит быть осторожнее?»
Раз:«Именно так, дружок. Удачи там.
Раз присоединится к Урсельмо и другим, чтобы Фёстхолд продержался до твоего возвращения
».
Бездушный:«Удачи, Разум-дар».


Три портала, ведущих в Убежище Ужаса, подплан Мёртвых земель, открыты в Фёстхолде. Вход в первый из них находится непосредственно у входа во внутренний двор города. Проникнув в него, Бездушный попадает в некое подобие пещеры, на выходе из которой и находится сигильский камень. Противниками здесь являются дремора, а сам проход к сигильскому камню закрыт магическим барьером. Для его снятия необходимо зажечь магический огонь в четырёх жаровнях, стоящих в проходе. После снятия барьера протагонист уничтожает сигильский камень и возвращается на Тамриэль. Два других портала находятся уже непосредственно на территории внутреннего двора. Несмотря на то, что солдаты Доминиона уже пробились сюда, здесь ещё достаточно много даэдра, рядом с каждым из порталов протагонисту придётся вступать в бой. Как и в случае с первым порталом, дремора будут и внутри, охраняя путь к сигильскому камню. Кроме них, дорогу преграждают огненные ловушки. Есть у каждого из камней и персональные стражи: кланфир Мозг и даэдра-паук Мезелукхебруз соответственно.

Разум-дар дожидается протагониста у дверей замка Фёстхолда:

Разум:«Врата закрыты. И в Тамриэле стало чуточку безопаснее.
Что скажешь на то, чтобы прямо сейчас пойти и покончить с Эстре?
»
Бездушный:«Где военный наместник?»
Разум:«Он уже внутри вместе с Синиэн. Нам нужно закрыть ещё один портал.
Верховная кинледи Эстре прицепилась к мантии Дагона. Скрывается где-то в Мёртвых Землях
».
Бездушный:«Ты пойдёшь со мной, Раз?»
Разум:«Для Разум-дара сражаться рядом с тобой одно удовольствие.
Следуй за мной. Каджит укажет дорогу
».
Бездушный:«Сразу за тобой».


Разум-дар срывается с места:

Каджит откроет дверь!
— Разум-дар

Войдя в замок, Бездушный видит прямо в центре зала, где по альтмерской традиции должен стоять трон кинлорда, Врата Обливиона. Сириэн и военный наместник Урсельмо уже дожидаются их с Разум-даром у входа в портал:

Отлично, вы здесь. Мы идём за Эстре
— Урсельмо

Проследовав за остальными в портал, Бездушный попадает в небольшую долину, окружённую озером лавы. В центре высятся остатки каких-то даэдрических строений. Именно там и засела Эстре. А сзади неё — сигильский камень, который необходимо уничтожить:

Убежище Ужаса
Убежище Ужаса
Эстре:«Так, что у нас здесь? Ягнята сами пришли на убой?»
Урсельмо:«Эстре! Ты слишком далеко зашла!»
Синиэн:«Эстре! Остановись, это безумие!»
Эстре:«Безумие? Это сила! Настоящая сила!»


Начинается ожесточённое сражение. Время от времени Эстре будет призывать себе на помощь огненных атронахов, которые будут атаковать противников, одновременно создавая щит, защищающий саму Эстре. Пока не будет уничтожен последний призванный ею атронах, верховная кинледи будет получать минимальный урон.

Бой с Эстре
Бой с Эстре

Несмотря на всю дарованную ей Дагоном силу, Эстре не удаётся устоять против четырёх сильных бойцов сразу и она гибнет:

Нет! Я просто ухожу туда, куда Айренн боится ступить
— Эстре

Синиэн приказывает Бездушному уничтожить последний сигильский камень:

Уничтожь камень. Увидимся после твоего возвращения на Тамриэль
— Синиэн

После того, как его товарищи возвращаются обратно на Нирн, Бездушный уничтожает сигильский камень и его переносит назад в замок Фёстхолда:

Разум:«Эстре мертва. Рилис найден. Разум-дар не смеет мечтать о большем.
Даже каджит должен признать, что ты молодец. Если бы не твои старания, всё могло бы пойти совсем по-другому
».
Бездушный:«Что теперь, Раз?»
Разум:«Прибыла королева Айренн со своей свитой. Она как раз снаружи со своей свитой. Каджит уверен, что она захочет услышать твой рассказ.
Иди. Мы ещё поговорим
».
Бездушный:«Как скажешь».


Айренн уже ожидает Бездушного:

Айренн:«Наместник сказал, что Эстре мертва. Я оплакиваю её потерю.
Она — наше прошлое. А ты — будущее! Твоё служение нашему народу достойно подражания. Очень ценное приобретение для Альдмерского Доминиона
».
Бездушный:«Благодарю, Ваше Величество».
Айренн:«Те, кто прислушиваются к моему голосу, окажут тебе должные почёт и гостеприимство. Наш альянс трёх народов хрупок, но прекрасен.
И я уверена, что имея тебя в своих рядах, мы научим Ковенант и Пакт бояться орлиного крика
».


Если Бездушный немного задержится, он может стать свидетелем разговора Айренн с принцем Неймоном:

  Открыть / закрыть спойлер  
Неймон:«Моя Королева. Чем я могу помочь в достижении целей Доминиона?»
Айренн:«Младший братик. Ты здесь».
Неймон:«Ты зовёшь меня, только когда делаешь что-то, о чём жалеешь. Или ожидаешь, что будешь жалеть».
Айренн:«Тогда Неймон… Что они сказали тебе?»
Неймон:«Когда ты урвала себе отцовскую корону, то перестала называть меня „младшим братиком“. Замечала?»
Айренн:«Пожалуйста! Мне нужно знать».
Неймон:«Я слышал, как ты объявила, что моя жена — предательница. Как ты приказала убить Эстре. И? Теперь её нет, так ведь?»
Айренн:«Братик… Я бы сказала тебе сама, если могла бы».
Неймон:«Не стоит сожалеть об этом, дорогая сестра. Ты сделала то, что нужно ради славы Доминиона. Разве может быть в этом что-то постыдное?»



Награда Править

Достижения Править

Существует два достижения, связанных с этим квестом:

Иконка Достижение Очки Описание
Иконка достижения (ветеранское подземелье) Разрыв Третьей завесы 5 Победить армию даэдра и их предводителя в Фёстхолде
Иконка достижения (Мастер навыка Неустрашимых) Непререкаемое право 15 Избавиться от скрытой угрозы Доминиону на Ауридоне

Записи в журнале Править

Запись в журнале
Чтобы спасти Фёстхолд и весь Ауридон от верховной кинледи Эстре, порталы в Обливион необходимо закрыть, а Эстре — уничтожить, раз и навсегда.
Я должен войти в портал, ведущий в Обливион и найти сигильский камень, чья энергия удерживает портал открытым. Найдя такой камень, я должен его уничтожить, чтобы закрыть портал раз и навсегда.
Цель: Закрыть порталы: 0/3.
Я закрыл порталы. Я должен поговорить с Разум-даром.
Цель: Поговорить с Разум-даром.
Я должен войти в замок.
Цель: Войти в замок.
Я должен войти в портал, ведущий в Обитель страха.
Цель: Войти в портал.
Я должен победить верховную кинледи Эстре и покончить с этим безумием.
Цель: Одолеть верховную кинледи Эстре.
Теперь, когда верховная кинледи Эстре повержена, я могу закрыть её последний портал.
Цель: Уничтожить сигильский камень.
Я должен поговорить с Разум-даром и сообщить ему о произошедшем.
Цель: Поговорить с Разум-даром.
Королева Айренн хочет поговорить со мной.
Цель: Поговорить с королевой Айренн.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой, это значит, что данная стадия завершает квест.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.