ФЭНДОМ


M-LM-R
Отсутствие новостей — хорошая новость
ID: SolitudeFreeform01
SR-npc-Angeline Morrand
Анжелина Моррар
Обзор
Квестодатель Анжелина Моррар
Фракция Солитьюд
Локация Солитьюд, Ароматы Анжелины, Мрачный замок
Награда Расположение Анжелины: + 1
Тип Сторонний квест

Отсутствие новостей — хорошая новость (ориг. No News is Good News) — сторонний квест фракции Солитьюд в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

M-L Краткое прохождение M-R Править

  1. Поговорить с Анжелиной Моррар в «Ароматах Анжелины».
  2. Поговорить с капитаном Алдисом о судьбе дочери Анжелины.
  3. Рассказать печальную весть Анжелине.

M-L Прохождение M-R Править

Просьба матери Править

Анжелина Моррар — владелица аптеки «Ароматы Анжелины» в Солитьюде. При первой встрече с протагонистом она заметит, что герой похож на путешественника и спросит не был ли тот случайно в Вайтране. Если в ответ герой скажет, что не бывал в этом городе, то она отнесётся с пониманием и не станет настаивать, но с ней можно будет поговорить об этом позже. Если протагонист бывал в Вайтране и поведает об этом пожилой бретонке, то Анжелина сразу оживится и обрадуется. Она поведает, что её дочь, Фиру, направили туда, после того как она вступила в ряды Имперской Армии, и она надеется, что герой знаком с её девочкой. Женщина пожалуется, что очень давно не получала вестей от дочери. Она пыталась поговорить с капитаном городской стражи, Алдисом, но он ничем не смог ей помочь. Если протагонист ответит, что не знаком с Фирой, но готов попробовать разузнать о девушке, Анжелина скажет, что это очень мило, и она будет рада всему, что получится разузнать у капитана Алдиса.

Разузнать о судьбе Фиры Править

Днём капитана Алдиса можно найти во дворе Мрачного замка, где он занимается тренировкой стражников. После того, как протагонист поведает о просьбе пожилой горожанки, Алдис ответит: «Вообще-то такая информация обычно засекречена». Чтобы разговорить упрямого капитана есть несколько вариантов диалога, в том числе убеждение и запугивание. Для того, чтобы Алдис рассказал о судьбе Фиры потребуется уровень навыка «Красноречие» не менее 25 единиц. Ещё один вариант диалога открывается, если главный герой занимает высокое звание в Имперском легионе.

Реплика главного героя Ответ Алдиса Результат
Мне кажется, Анжелина имеет право знать. (Убеждение)Успех: Я… Я пытался найти подходящее время и место, чтобы сообщить ей.
Провал: Прости, ничем не могу помочь.
Успех: вернуться к Анжелине
Провал: ничего
И у меня есть замечательный допуск. Острый и холодный. (Угроза)Успех: Если тебе так уж хочется знать — ну ладно.
Провал: Боюсь, капитана имперской армии не так-то легко запугать.
Успех: вернуться к Анжелине
Провал: ничего
Ну ладно, нельзя — так нельзя.Таков порядок вещей.Ничего
Расскажите мне о дочери Анжелины. Это приказ, капитан.Так точно! Но боюсь, эта новость вас не обрадует.Вернуться к Анжелине

Плохие новости Править

Так или иначе, но капитан откроет суровую правду о незавидной судьбе юной горожанки Солитьюда: «Её дочь отправили в Вайтран, там шли жестокие бои. Легату Вайтрана нужно было установить местоположение Братьев Бури. И он выслал отряд на разведку. Они наткнулись на превосходящие силы врага… Говорят, в живых не осталось никого. Рядовая Моррар… Дочь Анжелины была в этом отряде. Нужно ей сообщить».

Горе матери Править

Получив эти печальные новости, ничего не остаётся, как вернуться с ними к хозяйке аптеки. Анжелина желает слышать правду, какой бы она ни была. Женщина стоически перенесёт дурные вести: «А я ведь говорила… Говорила ей, что Имперская Армия её погубит. Это война Ярлов и Имперских генералов, простым людям она ни к чему. Но она и слушать не хотела». Анжелина оценит смелость героя, который не побоялся сообщить ей горестную весть. Она не может поблагодарить за такую новость (только не за такую), но об услуге не забудет. Материальной награды не последует, но теперь Анжелина настроена дружески и отныне протагонисту можно брать недорогие предметы из её лавки.

M-L Баги M-R Править

  • Если закончена линия квестов Братьев Бури, в частности задание «Битва при Солитьюде», то капитан Алдис исчезнет из города, и квест невозможно будет завершить. Квестовый маркер будет указывать на то место, где раньше находился капитан. Поэтому настоятельно рекомендуется завершить это задание до окончания линейки за Братьев Бури.
    • Решение 1  PC  : баг можно исправить при помощи консольной команды SetStage SolitudeFreeform01 20. Это включит стадию, на которой можно вернуться к Анжелине, и завершить квест.
    • Решение 2  PC  : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.0 и выше.
  • Иногда капитан Алдис может застрять в стене, и с ним невозможно будет начать диалог.
    • Решение  PC  : использовать консольные команды prid 41FB9 и затем moveto player. Алдис появится рядом и с ним можно будет поговорить.

M-L Стадии квеста M-R Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage SolitudeFreeform01 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Отсутствие новостей — хорошая новость (ID: SolitudeFreeform01)
Этап Запись в дневнике
10 (Цель 10): Анжелина волнуется о дочери и просит меня выяснить, не знает ли Алдис о ней чего-нибудь.
20 (Цель 20): Анжелина ждёт моего рассказа.
200
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 5, 30.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.