ФЭНДОМ



Warning-icon
Необходимо: переписать от третьего лица и в более энциклопедическом стиле.

Охота Гирцина
ID: BM_WildHunt
Охота Гирцина
Обзор
Квестодатель Корст Ветроглазый, Хирсин
Локация Ледник Мортраг
Награда Кольцо Гирцина,
топор Тарстена,
трофей одного из трёх Аспектов Гирцина
Тип Квест основного сюжета
Предыдущий квест Замок Карстаага, Осада замка Карстаага

Охота Гирцина (ориг. Hircine's Hunt) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Краткое прохождение Править

  1. Бладскал. Поговорите с Корстом Ветроглазым о Пророчестве Кровавой Луны. Ложитесь отдохнуть.
    Гончая Гирцина. Ложитесь на отдых.
  2. После похищения оборотнями вы окажетесь в недрах Ледника Мортраг. Выслушайте приветственную речь Гирцина и начинайте продвигаться по Охотничьему Лабиринту.
  3. Внешнее кольцо Лабиринта
    1. Бладскал: объединитесь с капитаном Кариусом или убейте его как конкурента в Игре.
    2. Гончая Гирцина: убейте Кариуса. Найдя в сундуке ключ, проходите в следующую часть Лабиринта.
  4. Внутреннее кольцо Лабиринта
    1. Бладскал: объединитесь с Тарстеном Клыком Сердца (лишь чтобы быть им впоследствии преданным) или убейте его как конкурента в Игре.
    2. Гончая Гирцина: убейте Тарстена.
      Найдя ключ среди вещей Клыка Сердца, проходите в следующую часть Лабиринта.
  5. Зал егеря
    1. Сразитесь с инеевым гигантом Карстаагом и ступайте к порталу.
  6. Выслушайте поздравительную речь Гирцина о чести погибнуть от его руки. Выберите аспект Охотника, с которым хотите сразиться. Победите его или же погибайте!
  7. С помощью ключа, найденного на теле павшего аспекта, выходите из Лабиринта, завершив Игру своей победой и слушая голос разозлённого поражением Принца!
  8. Бладскал. Возвратитесь в деревню скаалов и в Форт Инеевой Бабочки повидать Корста Ветроглазого и капитана Кариуса (если он пережил Игру).
  9. Гончая Гирцинаа: Серьёзно подумайте, а стоит ли вам оставаться Зверем, и можете начинать искать путь к исцелению.

Прохождение Править

Кровавая Луна 02 (Bloodmoon)

Восход Кровавой Луны

Начало игры Править

Вернувшись из замка Карстаага, поговорите с Корстом. Теперь самые худшие его подозрения оправдались: ничем естественным происходящее на острове не объяснить. Горящий лёд на озере Фьялдинг — это не тёмная магия драугра Аэслиипа, а «огонь из стеклянного глаза», первое знамение. Гибель хоркеров — это не бесчинства Карстаага и его слуг-рьеклингов, а «прилив скорби», второе знамение. И вот было явлено третье знамение – восход Кровавой Луны, которая зловеще светит в ночном небе.

Раз в несколько столетий некое божество, известное как Охотник, приходит в этот мир для проведения Охоты. Этому событию предшествуют три вышеупомянутых знамения. Пророчество Кровавой Луны сбылось, и теперь остаётся лишь ждать следующего хода Охотника. Приготовьтесь и ложитесь отдохнуть — скоро и вы станете участником этой Игры.

Принц Даэдра Гирцин (Bloodmoon)

Рогатый егерь

Pin-icon Примечаниеэтим Охотником является Принц Даэдра Гирцин, и если герой стал оборотнем, то уже давно будет исполнять его волю. Покинув замок Карстаага, отдохните — слуги Повелителя не замедлят появиться.

Где бы вы не устроили привал, ваш сон потревожит четвёрка оборотней, с которыми вы перенесётесь в недра ледника Мортраг (что будет показано на видеоролике). Вы очнётесь у входа в Охотничий Лабиринт, где к вам обратится сам Гирцин.

Warning-icon Важно: после возвращения из замка Карстаага, на чьей бы стороне вы не были, хорошо подготовьтесь к последнему испытанию. Почините своё снаряжение, запаситесь достаточным количеством целебных зелий и ремонтных инструментов. Не лишним будет обзавестись серебряным оружием.

Один из четырёх избранных Править

Приветствие Хирсина
Рогатый Егерь поведает вам, что выбрал вас одним из четырёх участников своей Охоты. Вы должны будете пройти Охотничий Лабиринт, преодолев все препятствия на своём пути и побив остальных претендентов — Кариуса от имперцев, Клыка Сердца от скаалов и инеевого гиганта Карстаага. И если вы сможете выжить, то сойдётесь в поединке с самим Принцем Даэдра. Закончив напутственную речь, Охотник исчезнет.

Охотничий Лабиринт по своей архитектуре выглядит как даэдрические святилища Вварденфелла, только вморожен в толщу льда. Он разделён на четыре части, и вы сейчас находитесь в самой первой локации – у входа. Остальные участники уже давно ушли вперёд. Когда будете готовы, заходите через дверь. Игра началась!

Фальх Кариус Править

Дверь ведёт во Внешнее кольцо Лабиринта, где вы сразу же столкнётесь с капитаном Фальхом Кариусом. Имперец предложит сражаться вместе, так как не стоит ждать из этого испытания лёгкой прогулки. Что-ж, помощь никогда не бывает лишней.

Pin-icon ПримечаниеЕсли посчитаете, что помощь потенциального соперника в этой игре вам не нужна, можете отказаться от предложения и вызвать Кариуса на бой самого.
Если вы служите Гирцину и на момент входа в лабиринт будете в форме зверя, Кариус узнает вас в таком обличье и нападёт. Как он сам скажет, убить вас будет актом милосердия.

Ледяная статуя оборотня (Bloodmoon)

Ледяная статуя оборотня

Вам нужно пройти по запутанным ходам и выйти через дверь в следующее кольцо Лабиринта. Ключ от двери (в виде звезды из даэдрического материала) лежит в сундуке в одном из проходов. На пути встанут несколько Гончих Гирцина, а как только ключ окажется у вас, ледяные статуи оборотней, что расставлены в проходах, начнут оживать. Ликантропы будут ощутимо сильнее, чем те, что встречались вам по квестам «Тотем клыка и когтя» и «Ристааг» (на полной сложности их когти наносят урон до 300 единиц и очень быстро выводят из строя доспехи).

Pin-icon ПримечаниеЕсли вы в форме оборотня, вы не сможете обыскать сундук и забрать ключ, хотя это и не требуется. Магия двери пропустит Зверя, не чиня препятствий.

Заметьте, что ни «Возврат», ни «Вмешательство» здесь на действуют. Левитация также не поможет, однако заклинание «Прыжка» и высокий навык Акробатики позволят запрыгнуть на верх руин и обстреливать ликантропов без ущерба для себя.

Дойдя до перехода во Внутреннее кольцо Лабиринта, Кариус попрощается с вами. Он хочет, чтобы именно вы стали победителем в этой Игре, он же останется тут и будет прикрывать вам спину, проследив, чтобы ни одна тварь не прошла следом. Напоследок он даст ценный совет: Карстааг – сильное и опасное существо, но прежде всего стоит опасаться Тарстена – с ним явно что-то не так.

Тарстен Клык Сердца Править

Клык Сердца также не прочь объединить усилия в борьбе против Гончих. Сразу за углом на вас двоих нападут несколько оборотней, так что предстоит серьёзная схватка. Прорывайтесь с боем до сундука с ключом, только чтобы узнать, что сундук пуст…

Оказывается, на момент вашего появления ключ уже был у Тарстена. Вы помогли ему пробиться, и теперь ваша помощь ему не требуется. Предатель скажет несколько слов об артефакте Гирцина, что принадлежал его семье в течение нескольких поколений, и нападёт на вас, представ в "своей истинной форме" – превратившись в оборотня. После его гибели Кольцо Гирцина достанется вам. Заберите с тела Тарстена ключ и пробивайтесь дальше, ко входу в Зал Егеря.

Pin-icon ПримечаниеВы вольны также отказаться от услуг Тарстена, как и в случае с Кариусом. В таком случае после слов об "истинном обличье" он обратится в Зверя и полезет в драку. Будьте осторожны, так как те самые оборотни, что притаились за углом, могут почуять вас и выбежать, присоединившись к Клыку Сердца, делая бой весьма нелёгким.
Разумеется, если вы задумали избавиться от Тарстена, то можете согласиться на его помощь, а потом, когда он будет измотан в сражении, расправиться с ним.
Ледяной великан Карстааг

Карстааг

Карстааг Править

Входите в Зал Егеря, чтобы встретиться лицом к лицу с инеевым гигантом Карстаагом. Огромная тварь не будет тратить время на разговоры и без промедления пойдёт в бой. Чудовище – очень сильный противник, регенерирующий здоровье и обладающий 50%-ным отражением любой магии, однако регенерацию, как и у грахлов, можно подавить огненным уроном, а Зал Егеря достаточно просторен для манёвров и дистанционных атак.

В конце Зала Егеря виден портал. Это явно выход из Лабиринта. В Зале обманчиво тихо, вы следуете по направлению к выходу из недр Ледника, наивно думая, что всё закончилось, однако…

Аспект Охотника Править

… на вашем пути встаёт сам Гирцин. Он удивлён вашей победой, так как ожидал, что победит гигант, но для него это не важно. Вы остались в живых, пройдя Лабиринт, и теперь удостоены величайшей чести погибнуть от руки самого Принца Даэдра. Конечно, биться с божеством во всём его величии нечестно и неспортивно. Поэтому Охотник предлагает вам сразиться с одним из его аспектов.

Разговор о величии охотника


Начало поединка

Гирцину как Повелителю Охоты хотелось бы знать, какое качество охотника вы считаете главным залогом его величия. Сила ли это, способная убить жертву одним ударом? Либо Скорость, что позволяет нанести множество ударов неповоротливому противнику? А может быть, это Коварство, когда врага можно перехитрить, заманить в ловушку и прикончить? Ваш ответ определит предстоящий бой. Сам Гирцин растворится в воздухе, а на его месте появится выбранный вами Аспект.

Если вы выбрали Силу, то Гирцин превратится в рогатого медведя, сильного, но не очень поворотливого. В качестве Аспекта Скорости предстанет рогатый волк, очень шустрый, наносящий быстрые атаки. Воплощением Коварства будет сам Гирцин, только несколько меньшего роста, вооружённый опасным парализующим копьём. Бой предстоит нелёгкий, хотя и проще, чем схватка со сварой ликантропов или Карстаагом. На теле поверженного Аспекта вы найдёте третий и последний даэдрический ключ. Он позволит вам войти в портал и завершить эту Игру.

Pin-icon ПримечаниеНе забудьте забрать с тела Аспекта трофеи. Аспекты Силы и Скорости оставят после себя амулеты, повышающие соответствующие характеристики. После Аспекта Коварства останется прекрасное Копьё Охотника, самое мощное древковое оружие в игре и обладающее интересным зачарованием.

Конец Игры Править

Вы проходите сквозь портал, Ледник Мортраг рушится, похоронив под собой Охотничий Лабиринт, а разозлённый поражением Гирцин возвращается в Обливион, предупреждая, что он ещё вернётся для новой Игры. Позже всё стихает, а вы приходите в себя где-то возле порушенной ледяной стены Мортрага.

Теперь осталось последнее — вернуться в деревню скаалов и сообщить Корсту Ветроглазому об окончании событий Пророчества и о гибели их вождя. Корст расскажет, что уже почувствовал смерть Тарстена ещё до вашего возвращения, и понял, что он из себя представлял. Племя осталось без лидера, и хоть вы более чем достойны возглавить скаалов, увы, по крови вы не скаал. Жизнь на Солстхейме приходит в норму, и теперь можно вздохнуть спокойно…

Если Кариус выжил в Лабиринте, то навестите его в форте Инеевой Бабочки. Он поведает, что когда ледник стал рушиться, внезапно что-то переместило его наружу.

Если вы были Гончей Гирцина, то после его ухода ваше проклятье никуда не исчезнет, и теперь вы обречены остаться оборотнем до конца ваших дней. Но может быть, есть способ исцелиться? Попробуйте поискать зацепки где-нибудь, например, в форте.

Примечания Править

  • После окончания квеста в клюве чучела скального наездника, подвешенного под потолком Большого зала в деревне скаалов, появится Кольцо видений Синего Дьявола – своеобразный подарок игрокам от разработчика Марка «Синего Дьявола» Нельсона (Mark Nelson aka BlueDev), позволяющий просмотреть видеоролики из дополнения.
  • Скрытность, чары «Невидимости» и «Хамелеона» могут помочь пройти мимо оборотней, однако если звери вас заметили, даже под невидимостью или полным хамелеоном вы от них не скроетесь.
  • Оборотни технически оформлены как гуманоиды, так что «Усмирение гуманоида» позволит ненадолго их утихомирить. Прекрасно подходит эффект, что действует по радиусу (как заклинание либо чары на оружии или одежде) — можно поразить сразу несколько целей.
  • Оборотни чувствительны к серебру (терпят удвоенный физический урон) и уязвимы для паралича. Если вы не продали или оставили дома оружие из Пещер Гандрунг, оно сослужит вам хорошую службу.
  • Карстааг может быть поражён «Усмирением существа».
  • Телепортация внутри Лабиринта не работает, однако это можно обойти посредством вещей со скриптовым перемещением — Ленты Лабиринта Барилзара, Даэдрического амулета или амулета одного из вампирских кланов. Они перенесут вас отсюда, но вы не сможете вернуться («Пометку» в недрах Мортрага поставить нельзя!). Этим вы безнадёжно порушите всё прохождение (без прибегания к консольным командам, разумеется).
  • Появление оборотней, которые заберут вас на игру, заскриптовано и происходит во сне после окончания квестов «Замок Карстаага» или «Осада замка Карстаага». Это можно использовать для получения второго Даэдрического полумесяца. Подробнее читайте в примечаниях к соответствующей статье.
  • Если вы прошли свой путь Гончей Гирцина, после исцеления от проклятья вы сможете вернуться в общину скаалов, и только тогда вас нарекут Бладскалом, подарив бывшее жилище Ригмора Полурукого.
  • После убийства Карстаага ни в коем случае не убирайте его тело, в противном случае Гирцин не появится.
Конец Игры
  • Финальный видеоролик, показывающий обрушение ледника Мортраг и исход Гирцина в Обливион почему-то остался непереведённым. Перевод был сделан в виде отдельного звукового файла, что присутствует в ресурсах игры, но не используется.
  • Из событий игры The Elder Scrolls V: Dragonborn известно, что капитан Кариус остался в живых и дослужился до звания генерала.

Видео Править

TESIII Bloodmoon - Hircine's Hunt

TESIII Bloodmoon - Hircine's Hunt

Начало Охоты Гирцина

TESIII Bloodmoon - Final

TESIII Bloodmoon - Final

Конец Охоты

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_WildHunt stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Охота Гирцина (ID: BM_WildHunt)
Этап Запись в дневнике
10 Корст Ветроглазый рассказал мне подробности о Пророчестве Кровавой Луны и знамениях, которые, как предсказано, должны сопутствовать ему. Огонь из ледяного озера, прилив мёртвых хоркеров. А вот теперь даже сама луна стала кроваво-красной. Он сказал мне, что единственное, что осталось – это Игра Охотника.
15 Согласно легенде, Охотник выбирает Жертв среди людей. Кого и сколько он выберет, зависит от века. Ветроглазый не знает, что произойдет в последующие дни, но он боится самого худшего.
20 Я очнулся ото сна и увидел, что меня окружают оборотни, а затем все потемнело. Когда сознание вернулось ко мне, я обнаружил себя в камере глубоко в толще ледника Мортраг, и предо мной стоял Владыка Даэдра Гирцин.
25 Во сне ко мне пришел Гирцин и позвал меня присоединиться к нему в его Охоте. Когда я очнулся, я был в леднике Мортраг.
30 Гирцин заговорил со мной и сказал, что я должен стать частью его охоты. Он собрал героев Солстхейма – Фальха Кариуса из Форта Инеевой Бабочки, Тарстена Клыка Сердца от скаалов и инеевого гиганта Карстаага – чтобы они приняли в ней участие. Все мы должны найти свой путь через этот ледник, хотя остальные уже ушли вперёд. Только один из нас выживет, чтобы сразиться с Охотником в бою. Я должен идти вперёд, чтобы увидеть, что ожидает меня.
40 Я встретил Капитана Фальха Кариуса, который был доставлен сюда после нападения на Форт Инеевой Бабочки. Он предлагает нам действовать вместе, чтобы вырваться из тюрьмы Гирцина.
42 Я решил действовать совместно с Кариусом, чтобы вырваться из этого места.
44 Я сказал Кариусу, что только один из нас переживет это испытание, и это должен быть я. Мне придется сразиться с капитаном.
49 Кариус погиб в леднике Мортраг.
50 Я нашел ключ, который позволит мне пройти через ворота в центре этого лабиринта.
55 Когда я приблизился к воротам, Кариус сказал мне, что он не может идти дальше. Если я хочу продолжать, мне придется идти одному. Он посоветовал мне остерегаться гиганта Карстаага, а также Клыка Сердца, которым он не доверяет. Если я преуспею, возможно, Кариус сможет самостоятельно найти выход из этого места.
60 В следующем кольце ледника я повстречался с Тарстеном Клыком Сердца, который также был доставлен сюда Владыкой Даэдра Гирцином. Он полагает, что мы должны действовать совместно, чтобы сразиться с Гирцином.
62 Я решил действовать совместно с Клыком Сердца, чтобы победить Гирцина.
64 Я сказал Клыку Сердца, что так как в этой смертельной игре может быть только один выживший, я не хочу действовать совместно. Он ответил, что тогда он один выживет в этой Охоте, и что это его право по рождению. По-видимому, у Клыка Сердца есть Кольцо Гирцина, и он использовал его магию, чтобы продлить свою жизнь и править скаалами многие поколения. Теперь же он заявляет, что мне придется встретиться с ним в его "истинной форме".
65 Найдя сундук пустым, Клык Сердца заговорил со мной. Он сказал мне, что у него есть ключ, который позволит продвинуться дальше в этой Охоте, и что он пойдет один. Он также утверждает, что у него есть Кольцо Гирцина, и что оно принадлежит ему многие поколения. Клык Сердца, похоже, готов убить меня, и заявляет, что мне придется сразиться с ним в его "истинной форме".
66 Когда я вошел в следующее кольцо ледника, я встретил Тарстена Клыка Сердца. Он сказал мне, что он один будет продолжать Охоту, и что он рожден для этого. Он также утверждает, что у него есть Кольцо Гирцина, и что оно принадлежит ему многие поколения. Клык Сердца, похоже, готов убить меня, и заявляет, что мне придется сразиться с ним в его "истинной форме".
69 Клык Сердца мертв. Когда он умер, Кольцо Гирцина исчезло с его пальца и появилось в моем рюкзаке.
70 На теле Клыка Сердца я нашел второй ключ, который позволит мне продвинуться дальше в этом лабиринте.
80 Я вошел в центр ледника Мортраг. Там находился инеевый гигант Карстааг, последний участник Охоты Гирцина.
82 Инеевый гигант Карстааг мертв. Теперь я единственный, кому удалось добраться до финальной части Охоты Гирцина.
85 Мне явился Гирцин и заговорил со мной. Он говорит, что я показал себя достойным охотником, и что мне теперь выпала величайшая честь – стать его Жертвой. Гирцин также спросил меня, что является самым ценным для охотника: сила, скорость, или коварство. Он говорит, что я должен выбрать что-нибудь одно.
87 Я выбрал Силу в качестве самого ценного качества охотника.
88 Я выбрал Скорость в качестве самого ценного качества охотника.
89 Я выбрал Коварство в качестве самого ценного качества охотника.
90 Гирцин принял мой выбор, и сказал мне, что для меня сойтись в битве с самим Владыкой Даэдра было бы не спортивно. Вместо этого, я должен встретиться с одним из Аспектов Гирцина.
92 Я победил Аспект Силы Гирцина. Теперь я должен попытаться покинуть ледник через ворота.
93 Я победил Аспект Скорости Гирцина. Теперь я должен попытаться покинуть ледник через ворота.
94 Я победил Аспект Коварства Гирцина. Теперь я должен попытаться покинуть ледник через ворота.
100 Когда я покидал ледник, я услышал громкий грохочущий звук, как будто вся эта огромная структура начала рушиться позади меня. Я стоял около упавшей ледяной горы, и послание Гирцина эхом отдавалось в моих мыслях. Охотник потерпел поражение, но он однажды вернётся, чтобы охотиться опять.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.