ФЭНДОМ


OblOthericon Охотники и дичь
ID: MS08
Quest Caught in the hunt
Форт Гриф — место проведения кровавой охоты…
Обзор
Квестодатель Урсанна Лок
Фракция Бравил
Локация Бравил, форт Гриф
Награда «Биография Королевы-Волчицы» (учебник: «Красноречие»)
Репутация +1 / –1
(если Алерон умрёт преждевременно)
Тип Сторонний квест

Охотники и дичь (ориг. Caught in the Hunt) — сторонний квест фракции Бравил в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с Урсанной о её муже.
  2. Поговорить с орком-ростовщиком Курданом гро-Драголом.
  3. Отправиться в форт Гриф.
  4. Убить трёх охотников.
  5. Убить Курдана гро-Драгола и забрать ключ от форта.
  6. Вернуться к Урсанне и рассказать о судьбе мужа.

Прохождение Править

Расспросив местных в Бравиле, герой узнаёт, что Урсанна Лок беспокоится по поводу Алерона, своего пропавшего мужа. Найдя её, можно выяснить подробности. По словам Урсанны, Алерон однажды «выжил из ума»: он начал спускать все деньги, заработанные честным трудом, делая ставки на Арене, будучи уверенным, что когда-нибудь выиграет целое состояние. Через несколько проигрышей Алерон начал занимать деньги у ростовщика, и в итоге задолжал 500 золотых — сумму, которую чете Локов не собрать никогда. Платить долг герою не придётся: недавно Алерон встретился с ростовщиком, Курданом гро-Драголом, и… не вернулся. Герою же предстоит найти пропавшего мужа Урсанны.

Курдан остановился на постоялом дворе «Одинокий странник», при расположении от 65 и выше орк готов поделиться нужной информацией, если герой сплавает в форт Гриф и принесёт оттуда его фамильный топор. Специально для этого Курдан даст свою лодку.

Pin-icon Примечаниелодку разработчики, очевидно, придумали для того, чтобы не дать герою сбежать с острова при помощи быстрого путешествия (он считается закрытой локацией, откуда быстрое путешествие невозможно).

Приготовившись, герою нужно поговорить с Курданом и активировать лодку, стоящую в городском канале, чтобы переместиться на остров к форту Гриф. Далее нужно повернуть вентиль рядом с железными воротами, чтобы войти. Внутри герой встретит Алерона Лока, от которого узнает, что всё задуманное — ловушка. И действительно: ворота закроются. Оказывается, не было никакого топора Драгола: это приманка, чтобы заманить людей в форт Гриф. Сам Курдан тоже не ростовщик: основную часть денег от получает от охотников, которые платят ему за то, чтобы пострелять по живым людям. Единственный способ выбраться из форта — «вежливо одолжить» ключи у охотников, которые гуляют по подземельям. В принципе, ничего сложного в этом нет. Охотники — не самые слабые противники, но их всего трое и они разобщены.

Убив всех и забрав ключи, протагонист вернётся во двор форта, где станет свидетелем смерти Алерона от руки Курдана. Спасти бретонца не удастся: управление на это время заблокируется. После этого можно сначала поговорить с Курданом, или сразу кончать негодяя. Убить его придётся в любом случае: ключи, которые были у охотников — фальшивые. Орку в бою будет помогать его подельник-каджит: он стреляет из лука сверху. Убив Курдана и его приятеля, герой сможет выбраться из форта и уплыть на лодке.

Награда Править

Навестив Урсанну Лок в Бравиле и рассказав о судьбе её мужа, в награду протагонист получит книгу, которую Алерон хранил у себя на случай, если попадёт в тюрьму — «Биография Королевы-Волчицы». Книга является учебником навыка «Красноречие».

Примечания Править

  • В форте Гриф много чего полезного в сундуках. Кроме того, с охотников можно снять неплохое уровневое снаряжение. Если главный герой достаточно высокого уровня, то каджит-лучник будет использовать даэдрические стрелы. Уклоняясь от его выстрелов, можно разжиться большим количеством этих стрел, так как каменные площадки форта очень удобны для их последующего сбора.
  • В первой локации форта есть небольшой подземный водоём, через который можно перебраться по каменному мосту. Если спрыгнуть в воду и выбраться на сушу запасным путём, то герой найдёт корень Нирна.
  • На улице, на самой вершине форта, можно найти запертый сундук. Внутри — Вино изгнания теней (2 бутылки).
  • В случае, если в схватке Алерон победит Курдана, всё-равно появится сообщение, что Алерон погиб от руки Курдана, а протагонист так и не сможет пошевелиться.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS08 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Охотники и дичь (ID: MS08)
Этап Запись в дневнике
5 В Бравиле рассказывают, что пропал Алерон, муж Урсанны Лок. Если я хочу помочь, нужно найти Урсанну и узнать у неё подробности.
10 В Бравиле Урсанна Лок рассказала мне, что её муж, Алерон Лок, пропал. Ей нужна помощь, чтобы отыскать его. Следует расспросить её об Алероне.
20 Алерон задолжал кучу денег орку-ростовщику по имени Курдан гро-Драгол. Вчера он пошёл к нему просить отсрочку и до сих пор не вернулся. Курдан гро-Драгол частенько бывает на постоялом дворе «Одинокий странник», что недалеко отсюда. Наверное, стоит нанести ему визит.
30 Курдан гро-Драгол сообщил мне, что знает, где находится Алерон Лок. Он расскажет мне об этом, но только если я принесу ему топор, принадлежавший его отцу и потерянный где-то на острове Форт Гриф давным-давно. Если я не принесу этот топор, то, по словам Курдана, Алерон умрёт. Когда я определюсь с решением, мне нужно побеседовать с Курданом, и он предоставит мне лодку.
40 Курдан гро-Драгол сказал мне, что лодка ждёт меня в доке рядом с бравильской магической лавкой. Если я хочу узнать, что случилось с Алероном, мне пора выдвигаться в путь.
50 Я близ форта Гриф. Пора отправляться в разрушенную крепость и начинать поиски топора.
60 К моему удивлению, близ руин форта Гриф мне повстречался сам Алерон Лок! Он сказал, что поиск топора — это только ловушка, чтобы заманивать людей в эти развалины. Мы с Алероном играем роль дичи в чудовищной кровавой охоте, игре, которую придумал Курдан. Нужно узнать у Алерона подробности.
65 Если я хочу выжить, а заодно и сохранить жизнь Алерону, мне нужно спуститься в так называемый «Бег охотника» и одолеть преследователей, которые уже идут по нашим следам. По «правилам» у одного из них есть ключ от двери крепости, которую Курдан закрыл за нами. Алерон не в состоянии сражаться, так что мне придётся драться с охотниками без его помощи.
70 Мне удалось справиться с охотниками. Нужно взять с тела орка-охотника ключ от двери крепости форта Гриф.
75 Ключ от двери крепости форта Гриф у меня. Нужно вернуться за Алероном и выбираться с этого острова.
80 По возвращении моим глазам предстала ужасная картина — Курдан, стоящий над телом убитого Алерона. У меня не осталось иного выхода, кроме как напасть и убить его. Нужно обыскать карманы Курдана, может быть, там найдётся что-нибудь, что поможет мне выбраться из этих руин.
90 Выяснилось, что ключ с тела орка-охотника — подделка. Настоящий ключ всё это время был у Курдана. Он не собирался отпускать нас живыми, даже если бы мы не были убиты во время охоты. Этот ключ позволит мне открыть привратное помещение в «Беге охотника» и покинуть форт Гриф. Урсанна получит печальные вести…
100 Урсанна выслушала мой рассказ о смерти её мужа, о том, что он храбро сражался и перед смертью думал о ней. Она поблагодарила меня за мои сочувственные слова и подарила мне книгу, принадлежавшую Алерону. Увы, несмотря на все старания, мне удалось лишь отомстить за смерть Алерона, но не предотвратить её.
150 Один из персонажей, необходимых для выполнения этого задания, умер.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.