ФЭНДОМ


M-LM-R
Охотники и дичь
ID: dunMossMotherQST
TESV Valdr
Вальдр у Мшистой пещеры
Обзор
Условия Зелье лечения или заклинания «Исцеляющие руки» или «Высшее лечение» или «Лечение ближних»
Квестодатель Валга Виниция, Нарри, Вальдр
Фракция Фолкрит
Локация Фолкрит, Мертвецкий мёд, Мшистая пещера
Награда Счастливый кинжал Вальдра
Тип Сторонний квест

Охотники и дичь (ориг. Hunter and Hunted) — сторонний квест фракции Фолкрит в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

M-L Краткое прохождение M-R Править

  1. Расспросить хозяйку таверны «Мертвецкий мёд» по поводу работы (опционально).
  2. Отправиться к Мшистой пещере.
  3. Исцелить раны Вальдра.
  4. Помочь Вальдру очистить Мшистую пещеру от спригганов или сделать это самостоятельно.
  5. Поговорить с Вальдром.

M-L Прохождение M-R Править

Это задание можно получить в городе Фолкрит в разговоре с хозяйкой таверны «Мертвецкий мёд» Валгой Виницией или с прислугой в этой же таверне, Нарри. Обе женщины скажут одно и то же: «Да вот в последние пару недель люди стали пропадать. А теперь говорят, что и наши охотники не вернулись. Слушай, если ты бываешь всюду, может, и их поищешь? Вальдра и его друзей. Они, вроде бы, выслеживали медведя и двинулись на север».

Вальдра можно найти и случайно, исследуя земли владения Фолкрит. Он сидит на бревне недалеко от входа в Мшистую пещеру. В этом случае квест начнётся после разговора с ним. Вальдр ранен и непрестанно причитает «Сколько же крови…», «Не знаю, сколько ещё смогу продержаться» и «В этот раз я действительно вляпался». Завидев рядом путника, он попросит о помощи: «Ау? Ты! Сюда! Прошу тебя, мне нужна помощь!» После приближения к нему Вальдр уточнит «Пожалуйста, нет ли у тебя лишнего зелья?» или «Пожалуйста! Я не справлюсь в одиночку».

Охотника можно исцелить при помощи любого зелья лечения или, используя заклинания «Исцеляющие руки» либо «Высшее лечение» школы магии «Восстановление». После получения первой помощи Вальдр поблагодарит, представится и поведает о том, что с ним стряслось: «Мы шли по медвежьим следам до этой берлоги. За шкуры хорошо платят. Мы уже собрались прикончить медведицу, когда появились они. Трое, как из ниоткуда. Спригганы. Ниелс погиб раньше, чем мы бросились бежать. Ари умерла уже внутри. Я раньше и не думал, что они вправду существуют».

Подумав, Вальдр решит, что негоже бросать тела друзей на растерзание спригганам. Он полон решимости отправиться в пещеру и уничтожить всех её обитателей, чтобы отбить тела Ниелса и Ари: «И что дальше? Я не могу просто так уйти. Там ведь тела моих друзей, их рвут на части эти твари». Герой может предложить помощь ему в этом деле, отправившись в пещеру вместе с ним или самостоятельно.

Мшистая скала — пещера так называемого открытого типа. Сюда проникает свет солнца, поэтому тут всё поросло зеленью, и образовался свой небольшой мирок. Исследуя пещеру впервые, протагонист поочерёдно наткнётся на трупы Ари и Ниелса. Также придётся одолеть двух медведей и четверых спригганов. В пещере есть одна железнорудная и одна золотая жилы, много бородатого мха и древесных грибов мора тапинелла. На уступах правой стороны пещеры, в кустах, скрыты два сундука со случайным содержимым. Следует проявить осторожность, ведь рядом с сундуками установлено несколько капканов. На дне пруда лежит скелет незадачливого искателя приключений со случайными щитом и двуручным оружием.

После того, как со всеми тварями в пещере будет покончено, можно поговорить с Вальдром. Он немного удручённо скажет: «Значит, всё кончено. Правосудие свершилось, если это можно так назвать. Знаешь, возьми вот это. Мелочь, конечно, но для меня это важно. Ари подарила мне этот кинжал, когда мы в первый раз вместе пошли на охоту. Сказала, что он приносит удачу. Пусть он теперь будет у тебя». После этого он останется, чтобы похоронить друзей, сказав напоследок «Я похороню их, как полагается, и пойду домой. Найди меня, если окажешься в Фолкрите. Тебя всегда будет ждать тёплый приём».

M-L Награда M-R Править

M-L Примечания M-R Править

  • Разновидности спригганов и медведей в пещере зависят от уровня персонажа игрока.

M-L Баги M-R Править

  • Вальдр стоит около пещеры, но не реагирует на попытку заговорить, отделываясь стандартными фразами.
    • Решение  PC  : используя консольную команду SetStage dunMossMotherQST 15, переключить квест на следующую стадию.
  • Вальдр может не принимать зелье.
    • Решение: использовать лечебные заклинания.
  • При подходе к пещере Вальдр сразу же благодарит за своё излечение.
    • Решение: игнорировать или загрузить последнее сохранение.
  • Вальдр может начать сражаться с пробегающим мимо существом, убежав от пещеры.
    • Решение: загрузка последнего сохранения и, при необходимости, самостоятельное уничтожение существа.
  • После успешной зачистки пещеры сообщение об окончании квеста не появляется, а Вальдр отделывается общими фразами.
    • Решение  PC  : набрать в консоли SetStage dunMossMotherQST 50.
  • После завершения квеста запись «Найти группу охотников Вальдра» не исчезает из журнала заданий.
    • Решение 1  PC  : набрать в консоли setstage dunMossMotherQST 10, а затем setstage dunMossMotherQST 20.
    • Решение 2  PC  : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.6 и выше.
  • Вальдра нет у пещеры, вместо этого он околачивается в таверне Фолкрита и немедленно в ней же, вскрикнув, умирает, как только главный герой войдёт в заведение. Квест считается проваленным.
    • Решение  PC  : загрузить сохранение до входа в таверну и перезапустить квест, введя команду ResetQuest dunMossMotherQST. Если загрузка сохранения до входа в таверну невозможна, то можно ограничиться вводом приведённой выше команды, покинув заведение. Однако в этом случае возможно некорректное поведение Вальдра. Он может быть найден мёртвым у пещеры, но, тем не менее, с ним будет возможен диалог, после которого его можно исцелить. Далее квест выполняется в штатном режиме.......
    • Решение:......Есть наиболее простой способ ликвидировать зависший квест---Исцелить раны Вальдра-----------------в консоли прописать команду---------setobjectivecompleted dunMossMotherQST 10 1                       и все сработает.

M-L Стадии квеста M-R Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage dunMossMotherQST stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Охотник или дичь (ID: dunMossMotherQST)
Этап Запись в дневнике
5 (Цель 5): Найти группу охотников Вальдра.
10 (Цель 10): Исцелить раны Вальдра.
30 (Цель 30): Зачистить Мшистую пещеру.
40 (Цель 30): Зачистить Мшистую пещеру.
50 (Цель 50): Вернуться к Вальдру (если Вальдр не зачищал пещеру вместе с главным героем).
105
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 9, 15, 20, 45, 60, 100, 101.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Охотник и дичь»

  • баг с квестом

    34 сообщений
    • Я решил просто, зачистил пещеру. Вальдар ушел хоронить дружков я ушел за ни…
  • Совет на прохождение без багов.

    15 сообщений
    • И Вам Здраствуйте ,еще раз.Прошу покорно извинить меня - может в лапти в…
    • Как и предполагал, Тема из незначительного бага во второстепенном задании, превратилась в ГЛОБАЛЬНУЮ, т.е ОФФТОП. Закрываю.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.