The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
ЗначокДостопримечательности Пасть Пантеры
Пасть Пантеры
Карта
Пасть Пантеры. Карта
Планы

Пасть Пантеры. План Пасть Пантеры Эмма Мэй. План Эмма Мэй — Верхняя палуба

Регион Нибенейская долина
Зоны Пасть Пантеры, Эмма Мэй — Верхняя палуба, Эмма Мэй — Средняя палуба, Эмма Мэй — Нижняя палуба, Эмма Мэй — Каюта капитана
Существа Нежить, Гейбл Предатель
Квесты Одинокий Дозорный
Коды локации

MouthOfThePantherExterior
EmmaMayCaptainsCabin
EmmaMayUpperDeck
EmmaMayMidDeck
EmmaMayLowerDeck

Пасть Пантеры (ориг. Mouth of the Panther) — достопримечательность в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Она получила своё имя из-за острых скал, что торчат там из воды… Они похожи на зубы. Пасть, пантера, зубы… понятно?
Корабли стараются держаться подальше от этого места, особенно когда над бухтой стоит туман. Эти скалы порвут корпус корабля, как листок бумаги.

— Гилгондорин

.

Описание[]

Пасть Пантеры — это устье реки Пантера, находящееся к юго-востоку от Бравила. Здесь некогда потерпело кораблекрушение судно «Эмма Мэй». Это место протагонист может отправиться разыскивать по просьбе Одинокого Дозорного. О том, где именно расположено место, расскажет Гилгондорин, и отметит его на карте. Но найти его протагонист сможет и самостоятельно, если переплывёт Нибен в направлении взгляда неупокоенной души Грантама Блэкли.

Несколько скал торчат из воды, и в самом деле напоминая зубы некоего зверя. За этими скалами виднеются останки корабля, почти полностью выброшенные на берег. Помимо обломков корабля, здесь есть на что посмотреть. Днём в хорошую погоду отсюда видны стены Бравила, можно даже разглядеть в туманной дымке Имперский город. При установленном дополнении «The Elder Scrolls IV: Shivering Isles» виден также странный остров посреди Нибена. Неподалёку находится мост через реку Пантера, возле него из воды тоже торчат острые скалы. Побродив вокруг, можно найти корень Нирна (точка Н), спрятавшийся между камней. В воде у берега можно столкнуться с рыбой-убийцей (0–1 существо), а на песке поблизости от судна может бегать грязевой краб (0–1 существо).

В окрестностях можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

Пробравшись внутрь судна через пролом в борту, герой столкнётся с призраками и увидит поломанные вещи — следы кораблекрушения. Если заглянуть в каюту на верхней палубе, то на столике можно найти журнал, из которого и выяснится, почему корабль заполнен призраками и почему он потерпел крушение. На судне произошёл мятеж, и оно сбилось с курса. Двух человек, попытавшихся остановить бунтовщиков, заперли в трюме. Затем на море разыгрался страшный шторм, и команда завела корабль в маленькую и на первый взгляд, безопасную бухточку. Скорее всего, они из-за шторма не увидели скал в Пасти Пантеры, и судно налетело на них — в итоге вся команда погибла. Теперь разрушающийся корабль заполнен нечестивыми душами погибших бунтовщиков. Продвигаясь дальше вниз, на другие палубы, вновь сталкиваешься с призраками. В трюме окажется призрак того, кто и затеял этот бунт — Гейбла Предателя. Убив его и забрав маленький ключик, можно будет проникнуть в дальний конец трюма, отпереть дверь А и расковать скелет Грантама Блэкли. После этого появится его дух, который и даст награду за свою свободу. При желании можно подняться и в каюту капитана, хотя там почти ничего нет — лишь сундук, охраняемый призраком.

Внутри корабля встретятся:

  • пять существ из категории эфирной нежити (тип существа зависит от уровня героя);
  • Гейбл Предатель в точке П (только во время квеста, не возрождается; несёт при себе ключ от двери А; на нижней палубе);
  • Дух Грантама Блэкли в точке Г (только во время квеста; на нижней палубе).

Найдутся трофеи:

  • судовой журнал в точке К (на верхней палубе);
  • Карта Грантама Блэкли в точке Е (только после освобождения духа; на нижней палубе);
  • пять сундуков.

Препятствия:

  • деревянная дверь в точке А, заперта на ключ.

Квесты[]

Примечания[]

  • Этот корабль можно найти и до квеста, можно даже проникнуть внутрь. Призраки обычных матросов по-прежнему будут преграждать путь, но призрак Гейбла Предателя не появится, а значит, нельзя будет отпереть дверь, за которой прикован скелет. Даже если проникнуть за дверь консольным кодом tcl, то и в этом случае нельзя будет ничего сделать — наручники скелета отпираются тем же ключом, что и дверь.
  • Хотя Гейбл Предатель выглядит как обычное тёмное привидение, но с него нельзя получить порцию эктоплазмы.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

Advertisement