| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Острова Саммерсет | ||
Регион | Саммерсет | ||
Персонажи | Медзе, Налиара, сапиарх Имедрил | ||
Существа | Авуума Ураган, Китас Ткачиха, гоблин, вельва, рифовая гадюка, паук из Мотка | ||
Квесты | Стражи башни, Жестокие истины, Завершение паломничества |
Перевал Пристанища Короля (ориг. King's Haven Pass) — маленькое подземелье в главе The Elder Scrolls Online: Summerset.
Обобщающая статья: «Локации (Summerset)».
Некоторые считают, что гоблины всегда были на Саммерсете, в то время как другие уверены, что их привезли сюда в качестве прислужников и рабов. Если и так, впоследствии они были освобождены либо сбежали, и сейчас племена гоблинов всё ещё процветают в самых удалённых уголках острова
— Загрузочный экран
Описание
Править
Перевал Пристанища Короля — маленькое подземелье, расположенное в северной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Академии просвещения на северо-восток. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится южнее локации.
| |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Карта | |||
Есть изображение карты местности с этой локацией? Тогда, пожалуйста, загрузите его! | |||
Округ | Острова Саммерсет | ||
Регион | Саммерсет | ||
Персонажи | Медзе, Налиара, сапиарх Имедрил | ||
Существа | Авума Ураган, Китас Ткачиха, гоблин, вельва, рифовая гадюка, паук из Мотка | ||
Квесты | Стражи башни, Жестокие истины, Завершение паломничества |
Перевал Пристанища Короля (ориг. King's Haven Pass) — маленькое подземелье в главе The Elder Scrolls Online: Summerset.
Обобщающая статья: «Локации (Summerset)».
Некоторые считают, что гоблины всегда были на Саммерсете, в то время как другие уверены, что их привезли сюда в качестве прислужников и рабов. Если и так, впоследствии они были освобождены либо сбежали, и сейчас племена гоблинов всё ещё процветают в самых удалённых уголках острова
— Загрузочный экран
Описание
Править
Перевал Пристанища Короля — маленькое подземелье, расположенное в северной части региона Саммерсет, одноимённого архипелага. Один из способов добраться до него — двигаться из Акрополя Диренни на северо-запад. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.
Эта горная долина расположена в северной части острова и позволяет сократить время пути между северо-западной и северо-восточными частями Саммерсета, что делает её стратегически важной. Это отметили и древние альдмерские колонисты, предки современных альтмеров, которые обнаружили перевал в рамках освоения новых земель. Как тогда, так и сейчас Пристанище Короля населено гоблинами — аборигенами Саммерсета. Западный вход в долину находится недалеко от Академии просвещения, а восточный — рядом с Акрополем Диренни. Именно сюда отправился бард Медзе из Даггерфолла, целью экспедиции которого был сбор материала для эпической поэмы о древней битве между зеленокожими и альтмерами. Поэму автор хотел представить на Саммерсете. Однако, он и его помощница Налиара не учли тот факт, что Пристанище Короля всё ещё населено гоблинами, и в итоге оказались разделены, потеряв при этом свои записи. Сюда же Бездушного может отправить и юстициар Танориан из Алинора, который поставит задачу возвращения символов веры культа Финастера, чьи паломники погибли на перевале.
Западный вход ведёт в нижнюю часть долины, кишащей, помимо зеленокожих, ещё и рифовыми гадюками и вельвами. Рядом Бездушный может встретить Налиару, которая расскажет об их совместной с Медзе экспедиции и о её трудностях. Редгардка попросит собрать её записи, разбросанные по всему перевалу. От входа есть две дороги: понизу и поверху. Первый путь проходит по полузатопленным деревянным мосткам и ведёт к одному из входов в пещеры гоблинов под перевалом, возле которого лежат останки пилигрима. Второй путь проходит по подъёму, ведущему к деревянным мостам, переброшенным через ущелье. Перед ними лежит одна из записей Налиары, а за северо-западным мостом, который частично разрушен, лежит скелет ещё одного из последователей Финастера. Перебравшись через мост, герой окажется в восточной части долины, где также находятся вельвы и рифовые гадюки. Дорога здесь ведёт к восточному выходу из долины, у которого, если заходить со стороны Акрополя, находится сам Медзе. Чуть севернее тропы можно обнаружить ещё один вход в пещеры гоблинов.
Пещеры кораллорубов, а именно так называется проживающее здесь племя зеленокожих, представляют собой небольшой лабиринт, внутри которого находятся древние альтмерские руины. Именно для их исследования сюда отправился один из хранителей ключей от Кристальной башни — сапиарх Имедрил, которого необходимо отыскать по поручению ордена Псиджиков. Южный вход в пещеры ведёт в небольшой зал, охраняемый гоблинами. От него на восток уходит небольшой туннель, заканчивающийся двумя маленькими кавернами. В той, что расположена севернее, находится ещё одна страница записей Нилиары. Из следующего зала можно попасть через небольшой лаз в древние руины, а можно пройти и в северную часть пещер. Там находится развилка, в которой сходится сразу три туннеля: южный; северо-западный, ведущий в зал с лагерем гоблинов и с подъёмом на плато в северо-западной части долины; северо-восточный, ведущий к выходу в восточной части перевала. На подъёме в северо-западном зале, в бочке, находится небесный осколок, рядом с которым лежит страница из записей Нилиары и экземпляр книги «Легенда о Сирабейне». На плато за выходом из пещеры своё гнездо свила самка грифона по имени Авуума Ураган. После сбора всех страниц записей Нилиары, герой может найти саму редгардку в тупике, ведущем со стороны древних руины. Она заявит, что покидает Медзе, который, к слову, вскоре придёт в эту часть пещер. Он попросит Бездушного сопроводить его в древние руины, чтобы завершить поиски материалов для поэмы.
Вход в древние руины ведёт в небольшую пещеру, сменяющуюся широким, но не очень длинным коридором. В этой части подземелья находятся три каменные стелы, на которых высечены записи о торговле с аборигенами, о разведке Пристанища Короля и о скупке земель. При изучении этих табличек выяснится, что никакой битвы не было, а альдмеры-колонисты застали в Прибежище Короля дружелюбно настроенных гоблинов, с которыми затем вели торговлю и, в конечном итоге, выкупили их земли. Понимая, что это не тот материал, который можно использовать при создании поэмы, Медзе расстроится, а Бездушный может поддержать его, посоветовав или умолчать о находках, или рассказать альтмерам правду. На восток от этого коридора уходит ещё один, кишащий пауками из Мотка. В небольшом пещерном зале герой встретится с сородичем пауков по имени Китас Ткачиха, которая попытается остановить протагониста. В дальнем зале подземелья Бездушный увидит сапиарха Имедрила, которого при помощи паутины пытаются затянуть в портал в Спиральный Моток. Помощь альтмеру оказывает Золотой рыцарь Меридии, которого, когда сапиарх будет спасён, самого заберут в Моток. Имедрил отдаст алмаз Постоянства и умрёт от яда, а из меча Золотого рыцаря выпадет самоцвет Утренней звезды.
Планы
Править
Перевал Пристанища Короля | |
---|---|
Перевал | Пещеры кораллорубов |
![]() | ![]() |
Квесты
Править
Сердце Саммерсета
Править
- «Стражи башни» — предупредить Коллегию сапиархов об угрозе Кристальной башне.
Побочные квесты
Править
- «Жестокие истины» — помочь исследователям в сборе материалов для написания поэмы о древней битве.
Ежедневные квесты
Править
-
«Завершение паломничества» — возвратить ритуальные предметы культу Финастера.
Достижения
Править
Существует достижение, связанное с этой локацией:
Иконка | Достижение | Очки | Описание |
---|---|---|---|
![]() | Исследователь перевала Пристанище Короля | 10 | Исследовать и очистить перевал Пристанище Короля |