The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
M-LM-R
Перчатки мастера-кузнеца
ID: FavorOrcsIntro
Железные перчатки
Тип Сторонний квест
Условия Любая раса, кроме орочьей
Локация Душник-Йал, Мор Казгур, Нарзулбур
Награда Свободный вход во все орочьи крепости
Перчатки мастера-кузнеца (ориг. The Forgemaster's Fingers) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

M-L Описание M-R[]

Задание выдаёт один из орков в орочьей крепости при первом посещении (в любой, кроме Ларгашбура), если главный герой ещё не заслужил их признание. Перчатки мастера-кузнеца нужно найти и принести вождю. После выполнения задания протагонист будет считаться «родичем по крови» и получит право свободного входа во все крепости орков.

M-L Прохождение M-R[]

Квестодатель отправит протагониста на поиски перчаток в любую из перечисленных ниже локаций, населённую, как правило, враждебно настроенными существами.

Владение Орочья крепость Квестодатель Целевая локация
Предел Душник-Йал Ароб, Нагруб Сломанная башня, Оплот Прыжок Брюсы, Лесной оплот, Кратер Драконий Зуб, Оплот Друадах, Древний каирн, Ведьмин оплот, Хармугстал, Каирн Мятежника, Оплот Красный Орёл
Мор Казгур Баграк
Истмарк Нарзулбур Йатул Ансилвунд, Пещера Крегслейн, Откос Крегвеллоу, Пещера Кронвангр, Висельная скала, Убежище Потерянный Нож, Морвунскар, Пещера Каменный Ручей, Пещера Говорящие Холмы

M-L Примечания M-R[]

В игре существует ряд квестов, выполнение любого из которых исключает получение этого задания:

Квест Локация Квестодатель
«Шахта Сануарах» Картвастен Лаш гра-Душник
«Шахта Колскеггр» Шахта Левая Рука Гат гро-Шаргак
«Закалка в крови» Маркарт — Подкаменная крепость Мот гро-Багол
«Книжная мудрость» Маркарт Горза гра-Багол
«Принеси мне эту книгу!» Коллегия Винтерхолда Ураг гро-Шуб
«Добыча руды» Камень Шора Грогмар гро-Бурзаг
«Проклятое племя» Ларгашбур Атуб
«Семейный суд»DG Форт Стражи Рассвета Дорак

M-L Баги M-R[]

  • Квест может не появиться в журнале заданий после разговора с орком из крепости, и на карте не отобразится никаких маркеров. Это может сделать невозможным доступ в орочьи крепости.
    • Решение 1: посетить другую крепость.
    • Решение 2: загрузка раннего сохранения.
    • Решение 3: повторный диалог с потенциальным квестодателем. Если квест всё же не стартует, то возможно поможет убийство квестодателя, с предварительным сохранением игры перед этим, и последующая загрузка с очередной попыткой взять квест.
    • Решение 4: сохраниться перед первым разговором с орком, выйти из игры, загрузить игру и сделанное сохранение, после чего снова заговорить с этим орком.
    • Решение 5: если в Маркарте были взяты квесты «Закалка в крови» и/или «Книжная мудрость» — завершить их.
  • Перчатки лучше возвращать в дневное время суток, иначе протагонист может быть обвинён в незаконном проникновении на территорию крепости прямо во время передачи перчаток.

M-L Баги M-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage FavorOrcsIntro stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Перчатки мастера-кузнеца (ID: FavorOrcsIntro)
Этап Запись в дневнике
10 (Цель 10): Найти перчатки мастера-кузнеца
20 (Цель 20): <Alias.ShortName=Chief> ждёт перчатки мастера-кузнеца
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 15, 100, 200.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Advertisement