ФЭНДОМ


Пещера Андерпалл (ориг. Underpall Cave) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

UnderpallCaveExterior
UnderpallCave
UnderpallCave02
UnderpallCave03
UnderpallCave04
UnderpallCave05

Описание Править

Пещера Андерпалл — это большая пещера, находящаяся между Брумой и Корролом, к юго-западу от первого и к северу от Оранжевой дороги. Пещеру захватили некроманты и нежить, в ней пять зон: «Пещера Андерпалл», «Крепость Андерпалл», «Крепость Андерпалл – Северное крыло», «Крепость Андерпалл – Южное крыло» и «Андерпалл – Комната отражений». Поблизости от входа герой столкнётся с существом лесистых гор и существом гор. Слева от двери на постаменте находится железная жаровня, в ней по ночам загорается магический огонь. Ещё левее в траве внимательный протагонист может заметить крохотное кладбище, на нём уцелело одно надгробие, два других сломаны и валяются на земле.

Маркер локации (на карте точка М) расположен в 16 метрах от входа.

Рядом со входом среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Пещера Андерпалл Править

Зайдя внутрь, герой в первой же каверне заметит разорённое кладбище, все гробы открыты, некоторые сброшены со своих мест на стенах пещеры и разломаны. Войдя в следующую каверну, протагонисту лучше красться, иначе его заметят три скелета-лучника, стоящих на левом природном балконе. Отсюда вряд ли можно попасть наверх даже при высоком навыке акробатики – оба балкона находятся слишком высоко от пола, к тому же имеют выступы, которые мешают при прыжке снизу. Впрочем, на оба балкона можно будет попасть из следующей части пещеры. Прямо впереди герой увидит выпуклую кирпичную стену, явно принадлежащую какой-то крепости, провалившейся под землю. В центре стены находятся настоящие ворота, ведущие внутрь этой крепости (в точке А).

Протагонисту здесь встретятся враги:

Он найдёт трофеи:

Крепость Андерпалл Править

Эта зона устроена сложнее первой. Из первого помещения ведут сразу три коридора. Левый коридор ведёт мимо одного врага к двери (в точке Г), открывающейся в северное крыло этой крепости. Правый же коридор более опасен — в его расширениях протагонист может столкнуться с шестью врагами. Этот коридор ведёт к двери (точка Д), она открывается в южное крыло крепости. Третий же коридор идёт параллельно тому, в который герой зашёл, в нём от старости обрушивается потолок. Он заканчивается дверью Е, ведущей в последнюю зону этой пещеры.

Герою тут встретятся враги:

  • скелет;
  • три существа из категории костяной нежити (скелет или лич);
  • три скелета-лучника;
  • 1–5 зомби;
  • 3–4 противника (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса);
  • враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • обрушивается потолок в точке Т.

Крепость Андерпалл — Северное крыло Править

Эта часть пещеры в основном состоит из изгибающихся и ветвящихся тоннелей. Оказавшись перед ямой-ловушкой, герой может попробовать её перепрыгнуть, чтобы добыть сокровища из сундука, стоящего за ней. Если протагонисту хочется добыть и остальные трофеи, ему придётся спрыгнуть в эту яму, поскольку иначе в нижние тоннели почти невозможно попасть. Можно держаться поближе к одной из стен ямы, чтобы получить как можно меньше ранений. Спрыгнув, герой окажется на развилке, но можно не ходить влево – там нет ничего полезного, лишь могут бродить два врага. Свернув направо, протагонист пройдёт по изгибающимся тоннелям в каверну с дверью Б, ведущей в первую часть пещеры. Но прежде чем иди в дверь, стоит забрать сокровища из гроба, стоящего слева от неё (точка З), ведь в нём спрятано много добычи.

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • 0–1 противник (с вероятностью в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное);
  • два скелета-лучника;
  • 0–10 противников (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса).

Герой найдёт трофеи:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • яма-ловушка в точке Т.

Крепость Андерпалл — Южное крыло Править

Протагонист попадёт сюда через дверь Д и в первой же комнате может столкнуться с четырьмя врагами. Пройдя прямо и не сворачивая пока на мост, герой увидит в правом углу разлом, в котором прячется противник, но, помимо всяких неприятностей, здесь на полу можно заметить кое-что интересное — там стоят два мешка, один из них порван и содержит случайный алхимический ингредиент, во втором же находится случайное содержимое. На мосту установлено множество ловушек: если герой захочет пройти по нему, то лучше будет привлечь внимание врагов, они заставят ловушки сработать. В противном же случае можно просто спрыгнуть вниз. Оба коридора, верхний и нижний ведут к двери В, ведущей в первую зону пещеры. Если протагонист всё же пойдёт по верхнему коридору, то на его пути окажется препятствие в виде запертой двери (точка К).

Герою тут встретятся враги:

  • 3–5 существ из категории костяной нежити (скелет или лич);
  • 2–6 скелетов-лучников;
  • враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Герой найдёт сокровища:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • 12 нажимных пластин рядом с точкой Л, активируют 6 шипастых ядер рядом с точкой М;
  • дверь в точке К, заперта.

Андерпалл — Комната отражений Править

Попав сюда и пройдя почти до конца коридора, герой окажется на развилке. Любой из путей ведёт в одну и ту же огромную каверну, так что не важно, какую выбрать. Левый более выгоден для воина, правый же послужит на пользу магу или лучнику. Зайдя внутрь, протагонист увидит небольшую полоску суши и огромное подземное озеро. Возможно, именно из-за озера и получила своё название эта часть пещеры. Хотя и кажется, что в озере нет ничего полезного, но на его дне спрятан один сундук, а ещё два скрыты на подводном возвышении на противоположном конце пещеры. Глава здешних некромантов (в точке Ж) бродит у кирпичной стены, вероятно, эта стена — тоже часть крепости, некогда провалившейся под землю.

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • босс-некромант в точке Ж;
  • 0–6 противников (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса);
  • 0–4 рыбы-убийцы.

Герой найдёт трофеи:

Квесты Править

Примечания Править

  • Эта пещера существует и до подключения The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, в неё были внесены лишь незначительные изменения. В зоне «Андерпалл — Комната отражений» добавили могилу сэра Берика Влиндрела; герой сможет её найти, лишь отправившись выполнять квест. Также в этой же зоне появляется его призрак (лишь один раз, во время квеста).

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • У входа в пещеру
  • Разорённое захоронение
  • Пещерный туман
  • Лучи света с потолка
  • Старое подземное кладбище
  • Ворота в крепость
  • Охранная статуя
  • Сторож саркофага
  • Кровавые пятна у подножия лестниц
  • Здесь начинают расти сталактиты и сталагмиты
  • Ему всё видно сверху
  • В проломе стены прячется краб
  • Огонь у подножия статуи
  • Свечи на стене и скелет
  • Мрачный склеп
  • Нежить в коридоре
  • Колья внизу
  • Скелеты в каверне
  • Взгляд сверху
  • Мёртвый лучник наверху
  • Подземное озеро
  • Главный некромант у кирпичной стены
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.