The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion mapicon - Пещера Пещера Берцовая Кость
Пещера Берцовая Кость
Карта
Пещера Берцовая Кость. Карта
Планы

Пещера Берцовая Кость (экстерьер). План Пещера Берцовая Кость (экстерьер) Пещера Берцовая Кость. План Пещера Берцовая Кость Берцовая Кость - Туннели. План Берцовая Кость — Туннели

Регион Хартленд
Зоны Пещера Берцовая Кость (экстерьер), Пещера Берцовая Кость, Берцовая Кость — Туннели
Существа Гоблин, крыса
Коды локации

ShinboneCaveExterior
ShinboneCave
ShinboneCave02

Пещера Берцовая Кость (ориг. Shinbone Cave) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание[]

Пещера Берцовая Кость — это среднего размера пещера, расположенная к юго-востоку от Имперского города, на восточном берегу Верхнего Нибена и к югу от Красной кольцевой дороги. Пещера захвачена гоблинами, в ней две зоны: «Пещера Берцовая Кость» и «Берцовая Кость — Туннели». На песчаном пляже рядом с пещерой герой найдёт корень Нирна (в точке Н), может столкнуться с грязевыми крабами (0–2 существа), столкнётся с существом фермерских угодий. А у самого входа протагонист может встретиться с одним из гоблинов, выскочившим наружу (0–1 существо). От пещеры открывается красивый вид на Верхний Нибен, также отсюда можно увидеть мост через эту реку, часть стен Имперского города и Башню Белого Золота. Справа от входа стоит чан с костями и сундук, слева есть две бочки.

Маркер локации (точка М) находится в 13 метрах от входа.

Пещера Берцовая Кость[]

Войдя внутрь, герою лучше сразу же начинать смотреть под ноги, в нескольких шагах от входа установлена первая ловушка. Войдя в большую каверну, протагонист окажется на её нижнем уровне. Здесь лучше красться, ведь внутри бегают гоблины. Слева в крохотной загородке лежит скелет, справа же стоит сундук, освещаемый небольшим костром. Не стоит спешить к сундуку — прямо над ним нависает штабель бревён, который рухнет, если невнимательный герой зацепит растяжку.

Пройдя по тоннелю, протагонист окажется на перекрёстке. Вначале стоит заглянуть в две каверны, находящиеся слева и справа, в каждой из них спрятано по сундуку. В правой каверне есть дверь Б, ведущая во вторую зону пещеры. Но прежде можно пройти немного назад по тоннелю, идущему вверх. Герой попадёт на верхний уровень уже знакомой большой каверны, здесь он сможет забрать трофеи из сундука, стоящего в тупике. Непонятно, зачем в пустом дальнем углу установлено бревно на цепях над гнилыми досками, разве только на случай, если туда заглянет особо любопытный путешественник, любящий обследовать каждый закоулок. С верхнего уровня есть дверь А, тоже ведущая во вторую часть пещеры.

Герою здесь встретятся враги:

  • 7 противников (с вероятностью в 80 % — гоблин, 13 % — крыса и 7 % — грязевой краб);
  • 4 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

Протагонист столкнётся с препятствиями:

  • Нажимная пластина в точке В, активирует шипастое ядро в точке Г;
  • растяжка в точке Д, активирует штабель брёвен в точке И;
  • три гнилых доски в точках Е;
  • нажимная пластина в точке К, активирует бревно на цепях в точке Л.

Берцовая Кость — Туннели[]

Эта часть пещеры состоит из двух не связанных между собой частей. Возможно, некогда существовал тоннель или тоннели, соединяющие их, но они давно засыпаны землёй. Зайдя через дверь А, герой пройдёт по изгибающемуся тоннелю и окажется на пороге единственной каверны. Здесь стоит посмотреть под ноги – прямо на пороге установлена растяжка, если её неосторожно зацепить, она обрушит на голову бревно на цепях. Внизу на дне каверны среди хлама бегают несколько враждебных животных. В самой каверне есть два сундука, ещё один спрятан в тупике коридора.

Во вторую зону герой попадёт через дверь Б, она устроена более сложно, чем первая. Пройдя направо, протагонист окажется в тупиковой каверне, на её дне за запертой дверцей бегают две крысы, их охраняет гоблин-крысовод. Пройдя в каверну слева, герой увидит, что из неё ведут два тоннеля. Но можно не ходить влево — этот путь ведёт в тупик, в котором нет ничего полезного, и к тому же обрушивается потолок. В следующей каверне, почти в её центре, за оградой лежит мёртвый пленник (точка И), рядом с ним валяется скелет — возможно, это останки ещё одного пленника. Отсюда также есть два туннеля, можно пройти по любому из них, поскольку эта часть представляет собой кольцо. Если пройти прямо, то на пороге протагонист увидит ловушку, почти в центре этой каверны над костром на жерди жарится крыса. В следующей каверне бродят враги и нет ничего полезного, кроме растущих тут грибов.

Протагонисту тут встретятся враги:

  • гоблин-повар (не возрождается);
  • гоблин-крысовод (не возрождается);
  • 5–7 противников (с вероятностью в 80 % — гоблин, 13 % — крыса, 7 % — грязевой краб);
  • 6 враждебных животных (крыса или грязевой краб);
  • две крысы.

Он найдёт сокровища:

  • шесть сундуков (два заперты);
  • 29 каменных грибов и два пучка гифоломы.

Герой столкнётся с препятствиями:

  • растяжка в точке В, активирует бревно на цепях в точке Г;
  • обрушивается потолок в точке Д;
  • нажиная пластина в точке Е, активирует шипастое ядро в точке К.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

Advertisement