ФЭНДОМ


Пещера Дымная Дыра (ориг. Smoke Hole Cave) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

SmokeHoleCaveExterior
SmokeHoleCave
SmokeHoleCave02
SmokeHoleCave03

Описание Править

Пещера Дымная Дыра — это среднего размера пещера, расположенная между Кватчем и Анвилом, захваченная нежитью. В ней три зоны: «Пещера Дымная Дыра», «Дымная Дыра — Латунный склеп» и «Дымная Дыра — Склеп». Неподалёку от пещеры протагонист столкнётся с существом нагорий и тремя существами равнин. Рядом с входом находится кладбище, сильно заросшее травой. Судя по его состоянию — оно давно заброшено. На тропинке, ведущей к двери, валяется скелет. От самой пещеры видны лишь холмы Валенвуда, поскольку вход расположен в небольшой низине.

Маркер локации (точка М на карте) находится в 20 метрах от входа.

Поблизости от входа среди трав можно найти полезные растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Пещера Дымная Дыра Править

Попав внутрь, герой вскоре окажется на развилке, но любой из тоннелей приводит в одну и ту же большую двухуровневую каверну, так что не имеет значения, по какому из них идти. Пройдя в каверну, протагонист увидит явно не природный мост, перекинутый с одного края на другой. При желании можно осторожно спуститься вниз, но нужно учесть, что до пола довольно далеко, а внизу к тому же бродит немало нежити. Гораздо удобнее будет пройти в левый или правый тоннель и спуститься вниз, оттуда можно будет разглядеть мост подробнее, хотя там и нет никаких ценностей. Если же, спустившись вниз, пойти сразу направо, то герой попадёт в небольшую каверну с тремя сундуками, в которой есть дверь (точка Б), ведущая в третью зону пещеры. Но прежде стоит вернуться немного назад и пройти по центральному тоннелю вверх, в небольшую каверну с дверью (точка А), открывающуюся во вторую часть пещеры.

Герою тут встретятся враги:

  • 5–6 противников (с вероятностью в 83 % — нежить и 17 % — крыса);
  • три враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

Дымная дыра — Латунный склеп Править

Зайдя в первую каверну, протагонист попадёт на перекрёсток — отсюда дальше ведут три пути. Короткий тоннель впереди ведёт в небольшую тупиковую каверну с сундуком внутри, его никто не охраняет. Тоннель слева ведёт через небольшую каверну с сундуком, оттуда герой попадёт в короткий тоннель, в его верхней части стоит сундук с ключом от пещеры (в точке о). Спустившись вниз, протагонист попадёт в помещение, которое вовсе не похоже на пещеру — здесь кругом кирпичные стены, на дальнем конце помещения на стене размещены гробы. Вернувшись назад и пройдя направо, герой минует несколько небольших каверн и увидит здесь справа выпуклую каменную стену. Возможно, все эти остатки строений — это некогда ушедший под землю форт. В сундуке вверху протагонист найдёт ещё один ключ от пещеры (точка о). Впереди есть две двери, следующие одна за другой (точка В), их легко отпереть ранее найденными ключами и не нужно будет возиться с их взломом. За этими дверями расположена большая каверна, в ней бродит самая сильная нежить в компании себе подобных. На каменном столе лежат три уже окончательно мёртвых скелета и три стальных клейморы. Рядом на полу стоит сундук с главным сокровищем (в точке З).

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • босс-нежить в точке Ж из категории костяной нежити (скелет или лич);
  • существо из категории костяной нежити (скелет или лич);
  • два скелета-лучника;
  • пять противников (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса);
  • враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Он найдёт сокровища:

  • сундук босса-нежити в точке З (заперт);
  • восемь сундуков (два заперты);
  • тяжёлый сундук в точке о (содержит внешний ключ от Пещеры Дымная Дыра, содержимое не восстанавливается);
  • тяжёлый сундук в точке о (содержит внутренний ключ от Пещеры Дымная Дыра, содержимое не восстанавливается);
  • три стальных клейморы;
  • 6 каменных грибов и три пучка гифоломы.

Искатель приключений столкнётся с препятствиями:

  • две деревянных двери в точке В, обе заперты.

Дымная дыра — Склеп Править

Войдя сюда, герой минует первую пустую каверну и выйдет на край большой двухуровневой каверны. Сверху хорошо видны враги, бродящие внизу, и лучник или маг может воспользоваться своим выгодным положением – ведь противники не могут подняться к нему. Помимо врагов, внизу можно увидеть статуи и обломок кирпичной стены. Никакого видимого безопасного спуска здесь нет, и протагонисту нужно лишь держаться поближе к стене, чтобы получить меньше повреждений. Внизу есть вход в тоннель в левом дальнем углу, он ведёт вверх, на противоположную сторону этой же каверны. Дальше герой минует ещё несколько тоннелей и каверн, путь всё время ведёт вверх и выйдет в тоннель, на полу которого расположено отверстие, находящееся как раз над полом первой каверны. Спрыгнув туда, протагонист окажется у двери (точка Б), ведущей в первую часть пещеры.

Герою тут встретятся враги:

  • пять существ из категории костяной нежити (скелет или лич);
  • три противника (с вероятностью в 83 % — нежить, 17 % — крыса);
  • два враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

  • семь сундуков (один заперт);
  • 4 каменных гриба и два пучка гифоломы.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Холмы Валенвуда, видимые от пещеры
  • Мост из кирпича
  • Призрачный воин
  • Под мостом
  • Луч света падает на гроб
  • Он позабыл о том, что мёртв
  • Охрана у каменного ложа
  • Статуи внизу и их сторожа
  • Крыса разглядывает факел
  • Костры в жаровнях у двери
  • Он заблидился среди двух корней
  • Дыра вниз
  • Туманное марево
  • Саркофаг
  • Гробы на стене
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.