ФЭНДОМ


Пещера Полевой Дом (ориг. Fieldhouse Cave) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

FieldhouseCaveExterior
FieldhouseCave
FieldhouseCave02
FieldhouseCave03

Описание Править

Пещера Полевой Дом — довольно большая пещера в Чёрном лесу далеко на северо-восток от Лейавина, населённая колдунами. Пещера имеет три зоны. Она расположена в самой гуще влажных лесов примерно посередине между Нижним Нибеном и границей с Чернотопьем (маркер локации стоит в 10 метрах от входа в пещеру — отметка М на карте). Ориентиром может служить святилище Ноктюрнал — от него нужно двигаться строго на восток. Рядом со входом в пещеру бродит пара уровневых существ, относящихся к существам болот (подробнее см. в таблице).

LevelIcon Существо болот
1+ Грязевой краб
3+ Бес
7+ Кабан
11+ Блуждающий огонёк
13+ Спригган
17+ Сухопутный дреуг

Болотистая местность, где располагается пещера, чрезвычайно живописна. Здесь очень высокая влажность, поэтому часты дожди и плотные туманы. Мелкие водоёмы, окружающие пещеру, не только питают множество растений и грибов, но и укрывают у своих берегов драгоценные корни Нирна. В непосредственной близости от пещеры их можно найти аж 4 штуки (отметка Н на карте). Помимо корней Нирна в округе произрастает множество растений и грибов, с которых можно собрать алхимические ингредиенты:

Если посмотреть от входа в пещеру на запад, неподалёку между стволами деревьев можно увидеть беломраморные колонны. Это дорожное святилище Мары, расположившееся прямо в воде. Впрочем, это не помешает герою активировать святилище, чтобы восстановить здоровье, исцелиться от болезней или получить благословение. На пути от пещеры к святилищу в большом количестве растёт болотная митрула.

Пещера Полевой дом Править

Пещера Полевой Дом - картинка 5

Дверь в пещеру (отметка Выход на карте) открывается в узкий тёмный тоннель, в левой стене которого можно найти проход, ведущий в комплекс каверн, обжитых колдунами. В первой же такой каверне стоят на страже два противника. Здесь нет ничего ценного, зато отсюда ведут пути к намного более интересным помещениям пещеры. Если пойти прямо и вверх, можно попасть в комнату, охраняемую одним противником. Здесь на трёх столах и полках двух шкафов (отметка Т на карте) можно найти кое-какие предметы из набора алхимического оборудования новичка, что очень пригодится начинающему алхимику. В нише комнаты справа стоит сундук, а за колонной у дальней стены валяется на полу книга «Темнейшая Тьма».

Вернувшись назад и пройдя в следующую каверну-развилку, герою придётся расправиться ещё с одним противником. Это помещение ярко освещено факелами, поэтому здесь будет легче герою с развитым навыком скрытности. Здесь также можно разжиться алхимическим оборудованием, расставленным на разной мебели, а на одном из столов лежит яблоко. В правом дальнем углу каверны стоит запертый сундук, здесь же находится проход в другие помещения. Если идти по нему, то вскоре герой достигнет двери в правой стене прохода (отметка Зона 3 на карте), которая ведёт в зону «Полевой дом — Чёрные балконы». Но лучше продолжить исследование этой зоны, в ней ещё немало интересного. Пройдя вперёд мимо двери, герой увидит перед собой довольно приличных размеров каверну с одним противником. Но можно и не тратить на неё время — каверна совершенно пуста.

Придётся вернуться в каверну-развилку, в южной стене которой есть проход в ещё одну обжитую комнатку. Здесь прохаживается последний противник этой зоны. Это помещение уютнее прочих: тут горит костерок с котелком над ним, рядом расположено спальное место (отметка С на карте), а на разной мебели и ящиках расставлено разнообразное алхимическое оборудование (отметка Н на карте). Полки одного из шкафов заставлены распространёнными книгами (в их числе — «Мистицизм» и «Аргонианский доклад. Книга 4»), в тёмном закутке можно найти мешок с продуктами (пять порций какого-либо зерна или муки) и порванный мешок зерна (в котором есть шанс найти какой-нибудь алхимический ингредиент), а на столе лежит яблоко. Помимо этого в комнатке есть сундук с зельями.

Отсюда также ведёт проход, если герой дойдёт до его конца, то обнаружит дверь в зону (отметка Зона 2 на карте) «Полевой дом — Сточная яма». Но не нужно торопиться идти в неё. Ведь в расширении прохода на полпути к двери есть странная дыра в полу. Можно вернуться и проверить её. Спрыгнув вниз, герой окажется в небольшом помещении, увешанном паутиной и затянутом голубоватым туманом. Под самой дырой — куча разбитых вдребезги ящиков и бочек, но среди обломков можно отыскать пару початков кукурузы и головок салата-латука. Наверх теперь не выбраться, поэтому придётся идти вперёд. Недлинный проход очень кстати упирается в дверь (отметка Зона 2 на карте), ведущую в следующую зону пещеры.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

  • 6 колдунов, каждый из врагов имеет шанс в 50 % оказаться либо колдуном, либо уровневым даэдра.

В целом первая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

Полевой дом — Сточная яма Править

Эту зону пещеры можно условно разделить на две части: лабиринт и двухуровневый зал. Если герой вышел во вторую зону пещеры из первой зоны (отметки Зона 1 на карте), ему придётся первым делом проходить именно через лабиринт. Если герой спрыгнул в дыру в первой зоне, то он выйдет к самому началу лабиринта, если же прыгать он не стал, а, обойдя дыру, прошёл до конца тоннеля, то выйдет протагонист в небольшую каверну, где сразу имеется дверь в зону «Полевой дом — Чёрные балконы» (отметка Зона 3 на карте). Рядом прохаживается один противник и стоит сундук. В третью зону выходить не стоит — ведь вторая ещё не исследована. Лучше по проходу с северной стороны пройти в начало лабиринта. Здесь уже поджидает противник. Расправившись с ним и пройдя до развилки, можно решить, в какую сторону пойти. Путь слева попроще: на нём почти нет развилок. По пути в общую каверну встретятся 2–3 противника, один из них охраняет сундук с зельями. Если пойти направо, стоит приготовиться к запутанным переходам — в этих переходах встретятся 1–2 противника и запертый сундук.

Пещера Полевой Дом - картинка 4

Какой бы путь, правый или левый, ни выбрал герой, оба они приведут его в большую каверну. В ней гуляет колдун, охраняя запертый сундук в углублении пола. Эту каверну сложно перепутать с другими, здесь ярко пылает огонь в плоской металлической жаровне, а рядом стоит большой котёл, наполненный человеческими черепами и костями. Если герой поднимет шум при ликвидации колдуна, на подмогу может примчаться ещё колдун из прохода впереди, а также подтянется парочка из лабиринта, если они не были уничтожены ранее, так что протагонисту стоит быть по возможности тихим. Отсюда нужно двигаться по проходу на юг, который выводит героя к двум расположенным рядом тоннелям. Один из них ведёт вверх, второй — вниз, и оба выводят в большой двухуровневый зал.

На верхний уровень можно не ходить, там нет ни противников, ни трофеев. Зато доски (отметки К на карте), проложенные между скальными выступами, очень хлипкие. Они выдерживают только один проход героя по ним, а на второй раз — ломаются. Вдобавок у одного из таких непрочных мостков закреплена нажимная пластина (отметка Б на карте), наступив на которую, протагонист может обрушить на себя толстенное бревно, подвешенное на цепях к потолку. Есть, правда, на одной из скальных площадок стол с табуреткой, но для чего они стоят в этом тёмном углу — неизвестно.

Куда интереснее нижний уровень зала, сразу при выходе на него будет стоять один противник. По правую руку герой увидит костёр, обложенный большими камнями. Подход к нему частично перекрыт решёткой, за костром стоит сундук, который охраняется одним противником. Тут же отгорожен решёткой небольшой закуток, в котором лежит скелет какого-то бедолаги, на нём можно найти порцию костной муки. По левую руку также небольшая ниша с крохотным костерком, где также бродит один противник. Здесь можно разжиться продуктами из трёх мешков. С нижнего уровня зала есть проход в следующие за залом помещения, в проходе также есть противник. В этом проходе с правой стороны имеется дверь в зону «Полевой дом — Чёрные балконы» (отметка Зона 3 на карте), а с левой — вход в комнатку, обжитую колдунами. Её охраняет один противник. Здесь разожжён костерок, рядом устроено спальное место (отметка С на карте), в шкафах и на ящиках можно найти алхимическое оборудование и разные книги (в их числе — «Мистицизм») (отметка Н на карте). Кроме этого здесь есть и сундук. На этом можно считать исследование зоны законченным и переходить к следующей.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

  • 12–14 колдунов, каждый из врагов имеет шанс в 50 % оказаться либо колдуном, либо уровневым даэдра.

В целом первая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

Полевой дом — Чёрные балконы Править

Пещера Полевой Дом - картинка

Эта зона пещеры представляет собой большой двухуровневый зал и цепочку небольших каверн, идущую от нижнего уровня. Если герой перешёл в эту зону от комнатки колдуна второй зоны, то он попадёт сразу на нижний уровень большого двухуровневого зала, значительно превышающего по размеру подобный зал зоны «Полевой дом — Сточная яма». Стоит войти в локацию в режиме скрытности, потому что противник ждёт сразу за дверью (отметка Зона 2 на карте). Если нет цели полностью зачистить локацию, часть противников можно смело пропустить, ведь на нижнем ярусе этого зала нет абсолютно никаких находок, кроме трофеев, которые можно снять с поверженных противников. Помимо того противника, что герой уже уничтожил, здесь есть ещё два: в Г-образном ответвлении по левую руку и у перехода в цепочку мелких каверн. Добравшись до конца нижнего уровня, протагонист заметит два прохода — перед собой и справа. Проход справа ведёт на верхний уровень зала, поэтому стоит сходить сначала туда.

Проход изгибается петлёй, постепенно повышаясь, и посередине этой петли имеется крохотная комнатка, охраняемая одним противником. Здесь стоит сундук с особым содержимым, среди которого обязательно будет книга «Семечко». Поднявшись на верхний уровень пещеры, герой увидит перед собой большое пространство, точечно подсвечиваемое редкими факелами. Здесь нет ловушек, а переходы над нижним уровнем представляют собой крепкие корни, упасть с которых вниз может только очень уж неуклюжий персонаж. Так же, как и внизу, тут бесполезно обыскивать углы — в них ничего нет, лучше сразу пройти в южную часть пещеры, где в отдельной комнатке находится босс локации — сильный колдун (отметка А на карте). Он охраняет самый ценный сундук пещеры (отметка Б на карте), который и заперт основательнее прочих. Кроме босса, на верхнем уровне зала есть только один противник, патрулирующий другой выход из второй зоны (отметка Зона 2 на карте). Он прохаживается у восточной стены зала.

Теперь герою можно снова спуститься на нижний уровень зала и войти в оставшийся неисследованным проход. За ним сразу располагается Г-образная каверна с двумя противниками. Сразу по правую руку от прохода в небольшой стенной нише стоит сундук с зельями, а по левую руку — дверь, отгораживающая крохотный закуток, заросший грибами и корнями. Первым здесь в глаза бросится сундук в стенной нише, но это не единственный сюрприз. Стоит пройти в правый угол комнатки, за скопление корней — именно оттуда заметен лежащий под большим каменным грибом учебник «Путь открытой ладони» (навык «Рукопашный бой») (отметка Н на карте).

В конце этого помещения находится проход-развилка. Слева будет маленькая каверна, заваленная человеческими черепами и костями, здесь же есть один противник. Путь направо приведёт в каверну значительно больше, но также с одним противником. С правой стороны от прохода среди разных бочек-ящиков найдётся мешок с продуктами. У левой стены стоит запертый сундук, а у выхода из каверны, на небольшом возвышении, можно найти порванный мешок зерна, который даёт шанс обнаружить в нём какой-нибудь алхимический ингредиент. Путь из этой каверны ведёт вперёд: прямо будет располагаться небольшая пустая каверна с одним противником, а направо — переход в первую зону пещеры (отметка Зона 1 на карте). Так как исследование пещеры закончено, отсюда удобнее всего выйти в Чёрный лес.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

  • 1 колдун-босс в точке А на карте;
  • 10 колдунов, каждый из врагов имеет шанс в 50 % оказаться либо колдуном, либо уровневым даэдра.

В этой зоне также достаточно находок:

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  •  — основное сокровище
  •  — незначительное сокровище
  •  — сопротивление (босс)
  •  — сопротивление (обычные враги)
  •  — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  •  — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • В окрестностях пещеры очень часты дожди и туманы…
  • …но если удастся застать ясный день, вид будет поистине великолепным.
  • В густой траве прячутся корни Нирна.
  • Внимательный осмотр окрестностей в ясный день не только доставит удовольствие…
  • …но и откроет взору героя полезные объекты, например — дорожное святилище Мары.
  • В пещере буквально на каждом шагу встречаются то колдуны (впереди), то даэдра (сзади).
  • В первой зоне пещеры колдуны обжили почти каждую комнату…
  • …заставили их алхимическим оборудованием для своих опытов…
  • …устроили даже библиотеки и места для ночлега.
  • Дыра в полу выглядит заманчиво и жутко…
  • …но внизу лишь куча обломков в сизом тумане и паутине.
  • Начало лабиринта: идти прямо или направо?..
  • Дверь в следующую зону не бывает без охраны.
  • Колдуны не стесняются в выборе средств достижения цели — черепами жертв набит огромный котёл.
  • Доски чуть живы, а впереди ждёт готовое обрушиться с потолка бревно — стоит ли туда идти?..
  • …тем более, что кроме пустого стола в тёмном углу наверху ничего нет.
  • Зато внизу у большого костра оборудована клетка для несчастных подопытных…
  • …а в другом углу устроен продуктовый склад.
  • И здесь колдун нашёл себе место для работы и отдыха.
  • Чёрные балконы — темнота, пустота и паутина.
  • А вот и логово босса локации.
  • Колдун и даэдра сторожат проход.
  • За маленькой дверкой виднеется сундук…
  • …но это не единственный приятный сюрприз: загляни под грибок!
  • И снова черепа и кости неосторожных путников.
  • Пещера поросла мощными корнями.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.