ФЭНДОМ


Пещера Серая Скала (ориг. Grayrock Cave) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

GrayrockCaveExterior
GrayrockCave
GrayrockCave02

Описание Править

Пещера Серая Скала — средних размеров пещера в Великом лесу к востоку от Скинграда, населённая монстрами. Вход в пещеру (маркер локации стоит в 17 метрах от входа в пещеру — отметка М на карте) находится буквально в шаге от Золотой дороги, поэтому его невозможно не заметить даже в самую тёмную ночь. Окрестности пещеры патрулируют 0–2 существа, вид которых зависит от уровня героя (подробнее смотри в таблице), вероятность появления каждого из существ составляет 50 %. К слову, внутри пещеры находятся существа из того же уровневого списка.

LevelIcon Вид существа
1+ Бес
8+ Тролль
11+ Блуждающий огонёк
13+ Спригган
14+ Минотавр**
17+ Сухопутный дреуг
18+ Огр

Небольшая скала, в которой находится дверь в пещеру, окружена густым лесом. Среди травы и кустарника есть несколько полезных растений, с которых можно собрать алхимические ингредиенты:

Несмотря на близость пещеры к дороге, здесь мало кого можно встретить. Помимо вышеупомянутых монстров, неподалёку можно заметить разве что оленя. Изредка по дороге проезжает всадник Имперского легиона, патрулирующий окрестности. Если он окажется поблизости в момент приближения героя к пещере, то обязательно поможет расправиться с монстрами.

Пещера Серая Скала Править

Первый шаг за дверь пещеры (отметка Выход на карте) поставит героя перед кучкой из трёх скелетов, лежащих посередине короткого прохода (с каждого из них можно взять по порции костной муки). По всей видимости, обитатели пещеры весьма недружелюбны к случайным посетителям. Об этом говорят и многочисленные человеческие кости, которыми буквально засыпана пещера. Через несколько шагов проход заканчивается в большом двухуровневом зале, на верхнем его уровне. Та часть, на которую вышел герой, никак не соединяется с другими, и на ней нет противников. Зато здесь есть кое-что другое. У края скального выступа вокруг давно погасшего кострища размещены три лежанки для сна (отметки С на карте), здесь ещё валяется пара бутылок дешёвого вина, рядом стоят бочки и ящики с незначительными предметами, запертый сундук, чуть поодаль можно найти мешок с продуктами. Неподалёку лежит ещё один скелет. По всей видимости, ранее эта пещера служила логовом шайке бандитов, но в один из дней её захватили монстры, не просто прогнав прежних обитателей, а убив их на месте. Оглядевшись вокруг, можно заметить несколько этих существ на плато напротив. Пусть к нему не ведут никакие мостки или корни, зато в районе бандитского лагеря два соседних плато находятся очень близко друг к другу, так что расстояние между ними можно преодолеть одним уверенным прыжком. Там у самого края можно найти сундук с зельями, возле которого с вероятностью 75 % будет находиться одно существо, другое существо прогуливается немного дальше, а третье облюбовало небольшую каверну, отходящую от большого зала. Отсюда тоже нет спуска, на другие выступы перепрыгнуть невозможно — слишком далеко. Остаётся просто спрыгнуть вниз.

Пещера Серая Скала - картинка

Нижний уровень зала затянут довольно плотным голубоватым туманом, который скрывает возможных противников. Но их здесь немного, можно просто запомнить, что один из них находится в самом широком месте, охраняя сундук, другой патрулирует выход из этого зала, а третий (с вероятностью в 75 %) может охранять проход на верхний уровень. Если герой не ставит перед собой цели полностью зачистить локацию от монстров, наверх можно не подниматься. Вход в узкий П-образный тоннель расположен по правую руку от героя, одно существо встретится в небольшой комнатушке посередине тоннеля, другое — на верхнем уровне. Никаких трофеев этот проход не содержит. Можно сразу выбрать проход, расположенный впереди. Он открывается в каверну, где когда-то устроился на ночлег один из бандитов. Его скелет и сейчас раскинулся на лежанке (отметка С на карте) в центре помещения, высохшие косточки пальцев сжимают небольшой мешок с едой, рядом стоит сундук, а в ногах скелета, к небольшой каменной колонне, подпирающей свод, прислонились два мешка с продуктами. Вокруг останков бандита ходят 2–3 существа. Проход, ведущий из этой каверны, представляет собой Т-образную развилку. Слева находится небольшое помещение сплошь усыпанное черепами и костями, у стены лежит и один целый скелет. Здесь может находиться одно существо. Другое существо поджидает в проходе справа. Каверна, которую это существо сторожило, абсолютно пуста, здесь нет ничего, кроме грибов. На следующей развилке можно пойти прямо или направо. Прямо будет небольшая комнатка с одним существом, а направо — дверь в следующую зону (отметка Зона 2 на карте).

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

  • 10–14 существ (каждое с вероятностью 80 % будет монстром, и 20 % — крысой).

В целом первая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

Серая Скала — Руины Править

Пещера Серая Скала - картинка 2

Эта зона по размеру намного меньше предыдущей и представляет собой несколько каверн, соединённых узкими проходами. От двери (отметка Зона 1 на карте), ведущей в зону, тоннель поворачивает направо, в нём по ходу движения встретятся два существа. В каверне, куда приводит тоннель, есть 75 % шанс обнаружить одно существо. Отсюда можно пойти прямо или направо. Проход, идущий прямо, содержит одно существо, другое есть шанс найти в маленькой каверне, которой заканчивается проход. Здесь когда-то была оборудована настоящая комната, обставленная мебелью, сейчас же шкафы, столы и стулья в беспорядке валяются на полу, между ними лежит очередной скелет. На стене ещё остался висеть грязный гобелен. Посреди этой разрухи ещё сохранился неразграбленный сундук с зельями. Теперь можно вернуться назад и пройти в ту каверну, что справа. Тут находок нет, зато патрулирует враждебное существо. Отсюда также можно пойти прямо или направо.

В каверне справа у стены стоит сундук, но не это самое интересное. Здесь с вероятностью всего в 10 % можно встретить орка — искателя приключений (отметка О на карте). Он будет очень дружелюбно настроен по отношению к герою, поприветствует его жизнерадостной репликой: «Приветствую, собрат искатель приключений!» Если попытаться с ним поговорить, можно услышать небольшую историю: «Приветствую. Ты тоже ищешь сокровища? Гортвогу нужны богатства, чтобы весь Тамриэль начал уважать Орсиниум. Поэтому мы бродим по земле и относим домой всё, что найдём. Это делает Гортвога счастливым. Я должен возвращаться к поискам, Гортвог ждёт. Желаю и тебе найти всё, что ты ищешь». К сожалению, полноценный диалог с этим персонажем невозможен. Если оставить его в покое, он начнёт бродить по пещере, собирая валяющиеся на полу кости. Это мало подходит под определение сокровищ, но кости — единственное, чего в пещере в избытке. Пещеру он никогда не покинет.

Из этой каверны ведёт проход в крохотный закуток с одним противником. Дальше пути нет, осталось вернуться назад. Есть лишь один неисследованный проход в каверне-развилке. Если идти по нему прямо, он закончится в небольшой каверне с 1–2 существами и сундуком с зельями. Не доходя до каверны, с правой стороны, будет маленькое ответвление с дверью (отметка Выход на карте), ведущей наружу, в Великий лес.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

  • 1 Орк — искатель приключений (с вероятностью 10 % будет находиться в точке О на карте),
  • 6–9 существ (каждое с вероятностью 80 % будет монстром, и 20 % — крысой).

В целом вторая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

Второй выход из пещеры Править

Дверь из зоны «Серая Скала — Руины» открывается южнее входа, обозначенного на карте, в точке с координатами –10, 2. Чуть западнее, выше по склону, находится айлейдский источник, за ним, ещё немного выше, проходит Золотая дорога. А юго-восточнее двери в пещеру видны руины форта Властарус. Местность вокруг чрезвычайно живописна, буквально усыпана цветами. Здесь можно собрать немало алхимических ингредиентов:

Примечания Править

  • В этой пещере растёт просто огромное количество каменных грибов — 95 шт. Больше можно найти только в пещере Змеиная Нора.
  • Во всей пещере нет ни одной ловушки.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Пещера находится у самой дороги.
  • Эти бандиты не успели добежать до выхода.
  • Большой зал затянут белёсым туманом.
  • Вот и всё, что осталось от бандитского лагеря.
  • Нижний уровень зала отличает очень плохая видимость.
  • Кроме монстров, здесь встречаются ещё и крысы.
  • Предсмертным усилием бандит успел схватиться за мешок.
  • Пещера щедро усыпана человеческими костями.
  • К монстрам лучше подходить со спины — так безопаснее.
  • Во многих помещениях пещеры царит поразительная пустота — только монстры…
  • Останки хозяина посреди разгромленной комнаты.
  • Как радостно встретить друга среди полчищ монстров!
  • Пещера бедна трофеями, поэтому важно найти все сундуки.
  • Второй вход в пещеру находится на зелёной поляне позади айлейдского источника.
  • Слева от двери в пещеру — руины форта Властарус.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.