ФЭНДОМ


Пещера Унылая Равнина (ориг. Bleak Flats Cave) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

BleakFlatsCaveExterior
BleakFlatsCave

Описание Править

Пещера Унылая Равнина — небольшая пещера севернее Скинграда, единственными обитателями которой являются семь обезумевших зомби и босмер Эртор, член Гильдии магов Скинграда. Пещера расположена совсем недалеко от города (от входа видны городские стены), в светлой зелёной долине, заросшей цветами (маркер локации находится чуть западнее двери в пещеру — отметка М на карте). Это простая пещера, имеющая всего одну зону. Вход в пещеру (он же выход — отметка C на карте) никем не охраняется, непосредственно вблизи пещеры нет ни монстров, ни животных. Но, поскольку пещера является квестовой, до получения квеста вход в пещеру будет заперт на несуществующий ключ, в момент взятия квеста дверь будет автоматически разблокирована. Недалеко от входа в пещеру можно увидеть рунный камень Ремана (отметка Р на карте) и камень Этериуса (отметка Э на карте). Рунный камень Ремана при активации даст призванную кирасу и клеймору на 5 минут, а камень Этериуса дарует особую способность раз в день увеличивать запас магии и сопротивление магии на 120 секунд (камень можно активировать с 6 вечера до 6 утра).

Вокруг входа в пещеру много растений и грибов, с которых можно собрать алхимические ингредиенты:

Пещера Унылая Равнина Править

Сразу от входа (отметка Выход на плане) герой попадает в тёмную пещеру, освещаемую лишь редкими факелами и лучами света, льющимися из щелей в потолке. Пещера практически не содержит ответвлений и имеет минимум трофеев, поэтому ничто не мешает герою в выполнении главной цели — найти Эртора, убив семь обезумевших зомби на своём пути. В первой же каверне пещеры меж каменными столбами бродит одинокий зомби, с которым довольно легко справиться. При переходе в следующую каверну следует быть осторожнее, особенно это касается любителей ближнего боя — ведь здесь придётся сражаться сразу с тремя обезумевшими зомби. Один выйдет из маленького ответвления слева, второй стоит в углублении каверны, затянутом туманом, прямо напротив героя, третий прибежит на шум битвы справа, из-за спины героя. Впрочем, в режиме скрытности вполне осуществимо перебить всех по одному. Расправившись с нежитью, протагонист может немного вознаградить себя за усилия, обыскав маленькое ответвление, расположенное с левой стороны каверны — там можно найти сундук с уровневым количеством золота и несколькими трофеями. Проход в следующую каверну пещеры отмечен парой горящих факелов, сама каверна примечательна растущими из пола высокими каменными шипами, вокруг которых бродит очередной зомби. Для перехода в следующее помещение пещеры следует использовать проход справа. Каверна, освещённая парой торчащих посередине факелов, содержит последних двух зомби. После расправы над ними останется только познакомиться с Эртором, вход в жилище которого отмечен двумя высокими подсвечниками.

Завидевший протагониста Эртор (отметка Б на карте) будет в высшей степени рад появлению протагониста, освободившего его от толпы агрессивной нежити. Для завершения квеста нужно будет сопроводить незадачливого волшебника в Гильдию магов Скинграда или же велеть ему следовать туда самостоятельно. А Эртор оборудовал себе в пещере вполне сносное жилище. Справа от входа в его комнату находится стол со стулом, на столе — хрустальный шар и пара книг, одна из которых является учебником навыка «Лёгкие доспехи» — «Последний танец Джорнибрета» (отметка А на карте). А в нише напротив входа устроено некое подобие спальни: на полу пещеры лежит постель (отметка В на карте) (которой может воспользоваться и герой, например, для повышения уровня), у постели — пара обуви, в углублении стены стоит сундук, запертый на средний замок, рядом с сундуком — стопка одежды. На стене, очень украшая пещеру, висит баннер Гильдии магов. Всё это щедро освещено горящими в высоких подсвечниках свечами.

Чтобы покинуть пещеру, необязательно возвращаться назад по собственным следам. Пройдя мимо стола Эртора и свернув направо, можно по проходу подняться к потайному выходу — каменной стене (отметка Г на карте), опускающейся расположенным тут же рычагом (отметка на карте). Рядом стоит незапертый сундук. Опустившийся камень значительно сократит герою и его спутнику путь к выходу. В дальнейшем обитателем пещеры останется только Эртор, который будет покидать её лишь раз в неделю. Никаких существ или персонажей, враждебных протагонисту, в пещере больше никогда не появится.

Противники Править

Из противников в этой пещере герою могут встретиться только семь обезумевших зомби. Эти зомби являются уникальными, нигде более в игре не встречающимися. В отличие от обычных зомби, с обезумевших зомби нельзя взять мёртвую плоть, они будут содержать вместо этого уникальную костную муку. Зомби не возрождаются.

Находки Править

Квесты Править

Примечания Править

  • Стоит отметить, что все предметы, находящиеся в комнате Эртора, можно только украсть. Если он заметит кражу, герой будет исключён из Гильдии магов.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — квестовая цель
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Камень Этериуса рядом со входом в пещеру.
  • Рунный камень Ремана.
  • Первый обезумевший зомби, встреченный героем в пещере.
  • Зомби атакует.
  • Затянутый туманом провал, за ним — переход в следующую каверну.
  • Сталагмиты в окружении каменных грибов.
  • Вход в убежище Эртора.
  • Аскетичная обстановка пещерной комнаты.
  • Спасённый Эртор в пещере.
  • Каменная глыба, перекрывшая проход, слева — рычаг, опускающий её.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.