ФЭНДОМ


ON-mapicon-Групповое подземелье Пещеры Мрачных теней
Пещеры Мрачных теней
Карта
Дешаан-Пещеры Тёмных теней-Карта
Округ Морровинд
Регион Дешаан
Персонажи См. статью
Существа См. статью
Квесты Шахта всех шахт, Что было потеряно, Обет: пещеры Мрачных теней I, Обет: пещеры Мрачных теней II
RuESO Пещеры Глубокая тень

Пещеры Мрачных теней (ориг. Darkshade Caverns) — групповое подземелье в игре The Elder Scrolls Online.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Групповые подземелья».

Описание Править

Пещеры Мрачных теней — групповое подземелье, расположенное на юго-востоке региона Дешаан, Морровинд. Добраться до этой локации можно, если двигаться на юго-запад от Тихого болота. Также можно воспользоваться сетью дорожных святилищ. Одно из них находится северо-восточнее локации.

Это одна из крупнейших и самых известных шахт квама в Дешаане — мест, где данмеры получают употребляемые в пищу яйца квама, ухаживая за колонией этих существ. Получаемые из этой шахты яйца особенно ценятся гурманами, что делает контроль над пещерами достаточно прибыльным делом. Именно из-за этого разгорелся конфликт, в который были втянуты головорезы из группировки «Пещерные крысы» и Тервур Садри со своим партнёром Селосом. Во 2Э 582 году бандиты заняли шахту, выгнали шахтёров и принялись ломать оборудование и портить яйца. Вход в пещеры находится в скале за небольшим озерцом, поросшим причудливыми растениями. Глубоко в недрах шахты находится забытый двемерский город Ркугамц.

Локация имеет две вариации: Пещеры Мрачных теней I и Пещеры Мрачных теней II.

Пещеры Мрачных теней I Править

У двери на поверхность, в небольшом помещении, находятся подобие дорожного святилища, у которого Бездушный будет возрождаться в случае смерти, и Тервур Садри. Он попросит очистить шахту от захватчиков и разыскать своего партнёра. От входа ведёт длинный туннель, в котором герой столкнётся с первой группой противников — бандитов. Первый зал представляет собой небольшую каверну, разделённую перегородкой на две части. Здесь разбили свой лагерь бандиты, возглавляемые надсмотрщицей Анабой, убить которую необходимо по заданию Садри. На скамье у костра в западной части лагеря лежит экземпляр книги «Искусство приготовления яиц квама», искомой Гильдией магов. В восточной части помещения начинается туннель на восток, у входа в который стоит надсмотрщик Нинбейл. Охраняемый им проход продолжается на восток, затем поворачивает и заканчивается развилкой: севернее находится тупик с боссом подземелья — главным пастухом Нелорен, а восточнее — туннель в небольшой северо-восточный зал. Здесь к числу противников добавятся группы квама: рабочих и воинов.

В северо-восточном зале находится надсмотрщик Элитай, охраняющий комнату для хранения собранных яиц. В ней несколько групп квама и бандитов, после убийства которых из-за двери в южной части каверны появится бригадир Ллотан — один из боссов подземелья, чьё убийство необходимо для продвижения дальше. При появлении он заявит, что шахта принадлежит Дому Селос, после чего атакует героя. После убийства Ллотана появится Нервина Селос и прикажет Тервуру Садри бросить оружие, обвинив его в убийстве. Тот откажется и сбежит дальше в шахту. Данмерка пояснит, что именно Тервур нанял захвативших шахту головорезов, а сам убил её отца и похитил документацию. Оставшись в зале урожая, Нервина попросит догнать Садри, пока она разберётся с бардаком. На юг из помещения уходит длинный туннель,заканчивающийся в грандиозной пещерной камере, включающей в себя развалины древнего города Ркугамц. Вход ведёт на северо-восточную площадку, откуда можно спуститься в центральную впадину, куда низвергается ручей. В южной части площадки находится босс подземелья — Лорд улья, сражающийся с двемерскими автоматонами. Обломки механизмов валяются здесь повсеместно, так как квама атаковали их, защищая колонию. В центральной части пещеры находится нетч по имени Пещерный патриарх. Он охраняет проход на юго-западную площадку, охраняемую двемерскими автоматонами. В северной её части находится босс — Режущая сфера. В южной находится вход в сердце древнего города, охраняемый двемерским центурионом — Часовым Ркугамца, являющимся финальным боссом. За спиной машины прячется Тервур Садри. Покончив с ним, Бездушный сможет доложить об успехе Нервине и покинуть пещеру через северный туннель, выводящий в самый первый зал.

Пещеры Мрачных теней II Править

После срыва попытки захвата шахты квама в пещерах, сюда прибыла аргонианка-исследовательница из Гильдии магов по имени Шаташа. Бездушный может найти её в помещении с подобием дорожного святилища у выхода на поверхность. Она должна была встретиться здесь с Нервиной Селос, но вместо хозяйки нашла лишь мёртвых квама. Аргонианка была приглашена для изучения недавно открытых двемерских руин, но что-то тёмное случилось в пещерах Мрачных теней и она попросит помочь ей разобраться в произошедшем и отыскать Сервину. В туннеле, ведущем от входа вглубь шахты, герой встретится с изменёнными шахтёрами, атакующими всех, кто появится в пределах их зоны видимости. В первом зале находится и первый босс, Падший бригадир, окружённый агрессивными шахтёрами. Двигаясь дальше, Бездушный столкнётся с трансмутировавшими квама, которые населяют туннель между первым залом и комнатой для хранения яиц, где квама столкнулись в ожесточённой схватке с двемерскими автоматонами. Как только все группы противников в каверне будут уничтожены, из-под земли появится трансмутировавший Лорд улья вместе с двумя гигантскими скрибами: истощающим и успокаивающим. Как только все трое будут убиты, из своего укрытия выйдет Нервина Селос.

Пещерный проход, ведущий к каверне с руинами Ркугамца, контролируется двемерскими центурионами. В самом главном зале герой станет свидетелем сцены обездвиживания Шаташи и Нервины гигантским нетчем, Гробуллом Трансмутировавшим, получившим способность призывать рой меньших нетчей и бить током всех, кто окажется под ним вместо стандартной атаки ядом. В восточной части пещеры находятся трансмутировавшие алиты в количестве трёх особей, являющиеся боссами локации. В западной части зала находятся двемерские механизмы, охраняющие подход ко входу в центральную часть Ркугамца. Шаташа, которая вместе с Нервиной снова обретёт возможность двигаться после убийства Гробулла, озвучит легенду о том, что этот город был заброшен двемерами ещё до исчезновения их расы, поскольку созданный ими механизм был проклят аэдра. Именно он является источником всех бед, но путь к нему охраняет миниатюрная армия, состоящая из двемерских пауков, сфер и центурионов и носящая название Механический гарнизон. За дверью находится короткий туннель, ведущий в зал с проклятым механизмом. Он охраняется гигантским двемерским пауком под названием Механический страж. В бою он использует атаки яда, огня и холода. После победы над ним, Бездушный сможет уничтожить творение двемеров и положить конец угрозе с его стороны всему Дешаану.

Персонажи Править

Обитатели
Пещеры Мрачных теней I
Надсмотрщик Анаба Надсмотрщик Нинбейл Надсмотрщик Элитай
Нервина Селос Тервур Садри ON-icon-Квест (не начатый)
Пещеры Мрачных теней II
Нервина Селос Шаташа ON-icon-Квест (не начатый)

Существа Править

Противники и боссы
Рядовые противники
Пещерные крысы Рабочий квама Скриб квама
Воин квама Двемерский паук Двемерская сфера
Нетч Удушающая лоза Алит
Все эти существа встречаются в больших количествах в подземелье. Пещерные крысы контролируют шахту квама и образуют группы, состоящие из бойцов разных классорв. в этой же части подземелья встречаются и квама, чьи группы состоят из всех трёх разновидностей. В дальней пещерной части встречаются двемерские механизмы, образующие смешанные группы. Также здесь обитают квама, а также одинокие алиты, нетчи и удушающие лозы.
Мини-боссы
Главный пастух Нелорен Пещерный патриарх Режущая сфера
Главный пастух Нелорен находится в тупике в северной части пещер вместе с руппой квама. Пещерный патриарх может быть найден в центре главного зала посреди руин Ркугамца. Режущая сфера находится на лестнице в башню в северо-западном углу там же, где и нетч.
Боссы
Бригадир Ллотан Лорд улья Часовой Ркугамца
Бригадир Ллотан появится в комнате сбора урожая в северо-восточной части подземелья после убийства всех находящихся в зале противников. Без его убийства продвинуться дальше невозможно. Лорд улья обитает в восточной части зала с руинами Ркугамца, а часовой Ркугамца, финальный босс, находится у запертой двери в сердце двемерского города в южной части пещеры.

Противники и боссы
Рядовые противники
Шахтёры Трансмутировавий рабочий квама Трансмутировавий скриб квама
Трансмутировавий воин квама Двемерский паук Двемерская сфера
Двемерский центурион
Все эти существа встречаются в больших количествах в подземелье. Трансмутировавшие шахтёры контролируют шахту квама и образуют группы, состоящие из бойцов разных классов. в этой же части подземелья встречаются и трансмутировавшие квама, чьи группы состоят из всех трёх разновидностей. В дальней пещерной части и зале сбора урожая встречаются двемерские механизмы, образующие смешанные группы. Проход от северо-восточного зала и главный зал дополнительно охраняют одинокие двемерские центурионы.
Мини-боссы
Падший бригадир Трансмутировавший алит Механический гарнизон
Падший бригадир находится во главе группы изменённых шахтёров в первом зале шахты. Трио трансмутировавших алитов пасутся в юго-восточном конце главного зала, в тов ремя как Механический гарнизон, состоящий из двемерских пауков, сфер и центурионов, охраняет проход к сердцу Ркугамца в южной части каверны.
Боссы
Трансмутировавший Лорд улья Успокаивающий скриб Истощающий скриб
Трансмутировавший Лорд улья Гробулл Трансмутировавший Механический страж
Трансмутировавший Лорд улья вместе с двумя скрибами, истощающим и успокаивающим, появится в зале сбора урожая после уничтожения всех групп противников в нём. Гигантский нетч Гробулл находится в центре главного зала, а Механический страж охраняет проклятое творение двемеров в небольшом помещении в южной части подземелья.

Планы Править

Пещеры Мрачных теней
Пещеры Мрачных теней I Пещеры Мрачных теней II
Пещеры Тёмных теней (план) Пещеры Тёмных теней (план 2)

Наборы Править

Название Тип
Касание нетча
(ориг. Netch's Touch)
Лёгкая броня
Сила автоматона
(ориг. Strength of the Automaton)
Средняя броня
Броня правды
(ориг. Armor of Truth)
Тяжёлая броня
Часовой Ркугамца
(ориг. Sentinel of Rkugamz)
Набор монстра
Механический страж
(ориг. Engine Guardian)
Набор монстра


Квесты Править

Неустрашимые Править

Достижения Править

Существует несколько достижений, связанных с этой локацией:

Иконка Достижение Очки Описание
Иконка достижения (групповое подземелье) Покоритель пещер Мрачных теней I 10 Победить бригадира Ллотана, Лорда улья и Часового Ркугамца в пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (ранг) Завоеватель пещер Мрачных теней I 15 Победить главного пастуха Нелорен, бригадира Ллотана, Лорда улья, Пещерного патриарха, Часового Ркугамца и Режущую сферу в ветеранских пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (Неустрашимый) На гарантии 50 Победить Часового Ркугамца в ветеранских пещерах Мрачных теней I, после вызова свитка Славной битвы
Иконка достижения (ветеранское подземелье) Заслуженный истребитель квама 10 Победить 300 квама в ветеранских пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (ветеранское подземелье) Заслуженный истребитель Пещерных крыс 10 Победить 175 наёмников Пещерных крыс в ветеранских пещерах Мрачных теней I
Иконка достижения (Мастер навыка Неустрашимых) Выживший в ветеранских пещерах Мрачных теней I 50 Победить главного пастуха Нелорен, бригадира Ллотана, Лорда улья, Пещерного патриарха, Часового Ркугамца и Режущую сферу в ветеранских пещерах Мрачных теней I без смерти членов группы
Иконка достижения (ветеранская скорость) Убийца ветеранских пещер Мрачных теней I 50 Победить главного пастуха Нелорен, бригадира Ллотана, Лорда улья, Пещерного патриарха, Часового Ркугамца и Режущую сферу в ветеранских пещерах Мрачных теней I через двадцать минут после старта подземелья. Таймер включается, когда любой игрок заходит в пещеру

Иконка Достижение Очки Описание
Иконка достижения (групповое подземелье) Покоритель пещер Мрачных теней II 10 Победить Падшего бригадира, трансмутировавшего Лорда улья, трансмутировавшего алита, Гробулла Трансмутировавшего, Механический гарнизон и Механического стража в пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (ранг) Завоеватель пещер Мрачных теней II 15 Победить трансмутировавшего Лорда улья, Гробулла Трансмутировавшего и Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (Неустрашимый) Смертоносный инженер 50 Победить Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II, без использования механического рычага кем-либо из вашей группы
Иконка достижения (Неустрашимый) Смертоносный инженер 50 Победить Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II, без использования механического рычага кем-либо из вашей группы
Иконка достижения (ранг) Заслуженный истребитель механизмов 10 Победить 300 двемерских механизмов в ветеранских пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (ветеранское подземелье) Заслуженный истребитель квама II 10 Победить 200 квама в ветеранских пещерах Мрачных теней II
Иконка достижения (Мастер навыка Неустрашимых) Выживший в ветеранских пещерах Мрачных теней II 50 Победить Падшего бригадира, трансмутировавшего Лорда улья, трансмутировавшего алита, Гробулла Трансмутировавшего, Механический гарнизон и Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II без смерти членов группы
Иконка достижения (ветеранская скорость) Убийца ветеранских пещер Мрачных теней II 50 Победить Падшего бригадира, трансмутировавшего Лорда улья, трансмутировавшего алита, Гробулла Трансмутировавшего, Механический гарнизон и Механического стража в ветеранских пещерах Мрачных теней II через двадцать минут после старта подземелья. Отсчет начинается с того момента, когда игроки столкнутся с первой группой квама

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.