The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Квесты Эбонхартского Пакта Побег со Стылой Скалы

Через Последний Покой
Тип Квесты Эбонхартского Пакта
Квестодатель Капитан Рана
Регион Остров Стылая Скала, Бал-Фойен
Локация Деревня Стылая Скала, Последний Покой, Далмора
Награда См. статью
Предыдущий квест Разжигание пламени
Следующий квест А если по морю?
Побег со Стылой Скалы (ориг. Escape from Bleakrock) — квест в игре The Elder Scrolls Online.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Online)».

Даггерфолльский Ковенант напал на деревню Стылая Скала. Капитан Рана отправила выживших беженцев в Последний Покой — это гробница недалеко от деревни. Мы с Раной должны зачистить гробницу, чтобы беженцы смогли безопасно пройти
— Журнал задания

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с капитаном Раной.
  2. Войти в Последний Покой.
  3. Поговорить с капитаном Раной.
  4. Отключить ловушки в первой комнате, открыв беженцам проход.
  5. Поговорить с капитаном Раной.
  6. Пройти дальше по тоннелям и открыть дверь для капитана Раны и беженцев.
  7. Открыть ещё одну дверь и отключить ловушки на выходе из нижних залов.
  8. Дождаться беженцев.
  9. Покинуть Последний Покой и поговорить с капитаном Раной.
  10. Прибыть в Далмору и поговорить с капитаном Раной.

Подробное прохождение[]

Немногие выжившие жители Стылой Скалы сгрудились у входа в старые гробницы Последний Покой на южной окраине деревни. Но опасность никуда не делась: силы экспедиционного корпуса даггерфолльцы жгут то, что осталось от селения и с минуту на минуту могут нагрянуть сюда, чтобы добить тех, кто смог от них ускользнуть. Пришло время покинуть остров и единственный путь к спасению лежит через эти гробницы, полные ловушек и нежити:

Капитан Рана:«Мы с тобой проложим путь через гробницу. Местные называют её Последний Покой.
Дарж и Сейн пойдут замыкающими. А мы позаботимся о том, чтобы все продолжали двигаться вперёд
».
Бездушный:«А мы точно сможем пройти?»
Капитан Рана:«Трибунал нам в помощь. Я изучала карту гробницы, но никогда не осмеливалась войти внутрь.
Это место очень древнее. Внутри покоятся аборигены Стылой Скалы… и не совсем мирно
».
Бездушный:«Тогда чего же мы ждём?»

Первый рычаг, отключающий ловушки

Бездушный входит в Последний Покой. Путь преграждают ловушки в виде кольев, постоянно выскакивающих из-под земли. Вошедшая следом данмерка объясняет, как их отключить:

«Эти ловушки отключаются двумя переключателями. Нужно использовать их одновременно.
Займись тем, что у дальней стены. Я переключу свой одновременно с тобой
».

Переключатель находится у противоположной входу стены, рядом с останками какого-то несчастного, нашедшего здесь свой конец. Герою нужно потянуть его вниз и дождаться, пока мимо пробегут выжившие жители деревни. Рана подходит к протагонисту, чтобы обсудить дальнейшие действия, хотя, похоже, она так и не пришла в себя после нападения на деревню:

Капитан Рана:«Из-за меня так много погибших. Не знаю, смогу ли я с этим жить».
Бездушный:«Без тебя жители деревни не доберутся до безопасного места».
Капитан Рана:«Им нужен хороший лидер, а не я».
Бездушный:«Что будем делать дальше?»
Капитан Рана:«Мне нужно, чтобы ты отпер дверь в другой части этой гробницы. На этой двери будут камни с символами в виде цветов.
Пройди через дверь позади меня. Скоро увидимся
».

В тоннелях Последнего Покоя

Рана уводит беженцев по более долгому, но более безопасному маршруту, а герою необходимо пройти вперёд через заледенелые коридоры гробницы, где бродят агрессивные скелеты. Пройдя по тоннелям на юг до небольшого лабиринта, герою необходимо свернуть направо, чтобы найти ту самую дверь. За ней уже раздаётся голос капитана Раны: «Сюда». Данмерка дожидается героя в коридоре на той стороне:

«Мы уже почти выбрались.
Я открою дверь внизу лестницы. В следующем зале есть ещё один переключатель, используй его
».

Над нижними залами

Следуя инструкциям данмерки, протагонист доходит до двери в нижние залы гробницы. Наверху, над этим помещением, идёт другая дорога и герой может увидеть, как Дарж и Сейн, стоя там, сражаются с преградившими им путь скелетами. Самому же Бездушному необходимо добраться до находящегося в восточной части зала перед старинным нордским алтарём переключателя, который необходимо использовать, открыв ещё одну дверь на пути беженцев. На пути к рычагу герой может столкнуться с несколькими скелетами.

Переключатель в нижних залах

Дверь открыта и беженцы во главе с Раной идут дальше: «Встретимся по ту сторону двери».

Герой также покидает нижние залы гробницы. Они почти выбрались из Последнего Покоя, Рана отправляется вперёд, попросив протагониста в тоннелях дождаться отставших беженцев:

«Бухта прямо за этой дверью.
Я пойду вперёд, а ты дождись остальных
».

В южной бухте Стылой Скалы

Бездушный покидает старую гробницу последним. Все выжившие жители Стылой Скалы теперь находятся в небольшой бухте в южной части острова, где причалили два корабля контрабандистов. Капитан Рана уже договорилась с капитаном этой небольшой флотилии, аргонианином Ветер-в-Парусах, что он отвезёт их в Морровинд:

Капитан Рана:«Наш чешуйчатый приятель доставит нас в безопасное место. Он герой Пакта!
И за те деньги, что я ему обещала, лучше бы он оправдал своё звание
».
Бездушный:«Куда мы направляемся?»
Капитан Рана:«Я боюсь, что Ковенант поймает нас, если мы направимся прямиком к Дозору Давона.
Нам придётся идти в Далмору, небольшой городок вниз по берегу. Готов выдвигаться?
»
Бездушный:«Давай выбираться отсюда».

Корабли аргонианского контрабандиста привозят выживших в Бал-Фойен, прибрежный регион Морровинда, и высаживают на берег на пляже у Далморы:

Беженцы на пляже Далморы
Капитан Рана:«Мы на месте. Пока что жители деревни в безопасности.
Но Ковенант так просто не отстанет, так что нам нужно оповестить Дозор Давона
».
Бездушный:«Рана, я готов. Что нам делать?»
Капитан Рана:«Бежать. Если действовать быстро, может, мы и успеем предупредить Дозор Давона, прежде чем покажутся корабли Ковенанта.
Ты готов?
»

Награда[]

Записи в журнале[]

Запись в журнале
Даггерфолльский Ковенант напал на деревню Стылая Скала. Капитан Рана отправила выживших беженцев в Последний Покой — это гробница недалеко от деревни. Мы с Раной должны зачистить гробницу, чтобы беженцы смогли безопасно пройти.
Мне нужно войти в гробницу.
Цель: Войти в Последний Покой
Нужно поговорить с капитаном Раной и выяснить, что она задумала.
Цель: Поговорить с капитаном Раной
Ловушки можно обезвредить с помощью рычага на дальней стене в первой комнате.
Цель: Использовать переключатель
Капитан Рана обезвредила ловушки и указала беженцам путь. Я подожду, пока все беженцы доберутся до безопасного места.
Цель: Подождать беженцев
Нужно поговорить с капитаном Раной и узнать, что делать дальше.
Цель: Поговорить с капитаном Раной
Капитан Рана попросила меня открыть дверь, расположенную глубоко в гробнице. На той двери есть два камня, похожих на цветы.
Цель: Открыть дверь для капитана Раны
Дверь открыта. Нужно найти капитана Рану и узнать, что ещё нужно сделать для зачистки гробницы.
Цель: Поговорить с капитаном Раной
Капитан Рана откроет дверь под лестницей. Мне нужно войти в комнату через другую дверь.
Цель: Открыть дверь
Капитан Рана попросила меня нажать на рычаг в этой комнате, чтобы она смогла пройти через дверь сверху.
Цель: Использовать переключатель
Капитан Рана вбежала в комнату через другую дверь. Нужно войти в дверь в дальней стороне комнаты и последовать за ней.
Цель: Открыть дверь
Мы почти добрались до дальней стороны. Нужно поговорить с капитаном Раной.
Цель: Поговорить с капитаном Раной
Капитан Рана попросила меня не уходить, пока из Последнего Покоя не выйдут все беженцы.
Цель: Подождать беженцев
Мы спасены! Капитан Рана сейчас в бухте, разговаривает с кем-то в лодке. Надо с ней поговорить.
Цель: Поговорить с капитаном Раной
Мы с капитаном Раной и беженцами добрались до Стоунфолза. Нужно поговорить с капитаном Раной.
Цель: Поговорить с капитаном Раной
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой (), это значит, что данная стадия завершает квест.
Advertisement