| |||
---|---|---|---|
Школа | Иллюзия | ||
Тип | Защитный |
Поглощение заклинаний (ориг. Spell Absorption) — магический эффект школы «Иллюзия» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание[]
Поглощение заклинаний — пассивная способность с некоторой вероятностью срабатывания. При успешном срабатывании аннулирует накладываемое на Довакина заклинание, при этом восстанавливая его запас магии в размере базовой стоимости поглощённого заклинания.
В отличие от сопротивления магии (максимальное эффективное значение которого 85 %), вероятность поглощения заклинания возможно поднять до 100 %, что сделает протагониста полностью неуязвимым к воздействию стандартных форм магии, Криков, ядов, болезней, зачарований оружия и др. При этом, если эффект не требует очков магии на применение — магия от поглощения не будет пополнена.
Способы получения[]
Поглощение заклинаний возможно получить следующими способами:
Таланты и пассивные способности:[]
- Камень Атронаха — 50 % вероятность поглощения заклинаний.
- Драконья кожа — талант бретонцев — 50 % вероятность поглощения заклинаний на 60 секунд.
- «Атронах» — способность школы «Изменение» — 30 % вероятность поглощения заклинаний.
- «Оберег-поглотитель» — способность школы «Восстановление» — 25 % вероятность поглощения заклинаний, попавших в оберег.
Снаряжение[]
- Роба МиракаDB — 15 % поглощения магии из заклинаний и дыхания дракона.
- Сапоги МиракаDB — 5 % поглощения магии из заклинаний и дыхания дракона, если надета роба Мирака.
- Перчатки МиракаDB — 5 % поглощения магии из заклинаний и дыхания дракона, если надета роба Мирака.
- Азидаловы перчатки оберегаDB — 50 % поглощения заклинаний, попавших в оберег.
Все вышеперечисленные эффекты усиливаются дополнительно на 25 % при активной способности «Некромаг» школы Восстановления, при условии, что протагонист является вампиром. Таким образом, чтобы получить постоянное 100 % поглощение магии достаточно выполнить несколько действий:
- Выбрать способность «Атронах» у камня Атронаха.
- Вложить очко навыка в способность «Атронах» школы Изменения, при владении навыком в 100 единиц.
- Вложить очко навыка в способность «Некромаг» школы Восстановления, при владении навыком в 70 единиц.
- Заразить героя вампиризмом (исправлено в неофициальном патче версии 1.2.3).
Примечания[]
- Поглощение заклинаний поглощает Крики противников и дыхание драконов, но не восстанавливает при этом ману.
- Поглощение заклинаний также срабатывает на некоторые положительные эффекты. К примеру призыв существа считается положительным эффектом, накладываемым на персонажа, при срабатывании поглощения заклинание аннулируется, затраченные очки маны поглощаются и восстанавливаются. Крики призыва союзников также будут аннулироваться. Эту особенность исправляет неофициальный патч, исключая эффекты призыва из числа поглощаемых.
- Так как поглощение магии возвращает базовую стоимость заклинаний, то снижение стоимости заклинаний призыва (например, очками навыков или зачарованными предметами) будет возвращать ману в большем количестве, чем она была потрачена, что позволяет эффективно восстанавливать запас маны при 100%-е поглощении заклинаний, используя призыв существ из школы колдовства.
- Поглощение магии срабатывает на большинство призываемых существ, и даже на Крики призыва Дюрневира и героя Совнгарда, но при этом не срабатывает на призыв Арвака и Одавинга.
- Несмотря на то, что 100%-е поглощение заклинаний делает невозможным призыв большинства существ, оно позволяет применять посохи призыва как преобразователи заряженных камней душ в магическую энергию персонажа, так как заклинания призыва посоха будут поглощаться.
- Поглощение магии также работает с большинством интерактивных объектов игры, имеющих стихийный урон (например, огненные ловушки в двемерских руинах). Примечательно, но это работает в том числе и на огонь кузницы и даже лаву (что позволяет плавать в ней, не получая урона). Поглощение заклинаний при этом не будет восстанавливать ману, хотя есть исключения:
- При нахождении персонажа под лучом света в руинах Килкрит, что под статуей Меридии, поглощение заклинаний даст ему моментальное восполнение маны.
- В ходе выполнения квеста «Испытание Кагрумеза»DB, в Третьем акте пол наполняется водой, которая бьёт электричеством. Хотя большинство интерактивных источников урона не будут восстанавливать ману при поглощении, нахождение персонажа в воде с электричеством приведёт к более быстрому восстановлению маны.
- Если герой обладает способностью «Воин тени» навыка «Скрытность», то поглощение заклинаний отменяет этот эффект. То есть, если во время боя перейти в режим скрытности, протагонист всё равно будет обнаружен, при этом сработает анимация поглощения заклинания, а мана не будет восполнена.
- Поглощение заклинаний позволяет Довакину поглощать магическую энергию из заклинания «Защитный круг», ежесекундно восстанавливая большое количество магии, если герой стоит внутри круга. Заклинание при этом не будет его исцелять.
- Поглощение заклинаний не влияет на сопротивление магии. Если заклинание не было поглощено, оно применит свой обычный эффект с учётом сопротивляемости магии.
- Достижение 100 % вероятности поглощения заклинаний также возможно при поддерживании блока Разрушителем Заклинаний, при использовании Азидаловых перчаток оберега и Камня Атронаха. Это позволяет получить временное 100 % поглощение без вложения очков способностей.