Квесты Ковенанта Даггерфолла Погребённые тайны
Подземные тайны.png
Останки неудачливого предшественника Бездушного
Обзор
Квестодатель Нерамо, Эллашана, Андрилион
Регион Строс М'Кай
Локация Бтзарк
Награда См. статью
Тип Квесты Ковенанта Даггерфолла
Предыдущий квест Разбившееся «Остриё»
Параллельный квест Как бабочки на свет, Невинный пройдоха
Следующий квест Команда «Острия», Капитан «Острия»

Погребённые тайны (ориг. Buried Secrets) — квест в игре The Elder Scrolls Online.

Исследователь по имени Нерамо, изучающий двемерские руины Бтзарк, ищет способ попасть внутрь
— Журнал заданий

Краткое прохождение[править | править код]

  1. (Опционально) Поговорить с Эллашаной или Андрилионом.
  2. Поговорить с Нерамо.
  3. Найти фокусирующие кристаллы.
  4. Поговорить с Нерамо у входа.
  5. Наблюдать за экспериментом Нерамо.
  6. Войти в Бтзарк.
  7. Поговорить с Нерамо.
  8. Починить два генератора.
  9. Поговорить с Нерамо в центральном зале.
  10. Войти в зал сборки.
  11. Найти двемерские чертежи.
  12. Поговорить с Нерамо.

Прохождение[править | править код]

Капитану Калин нужны особые люди для планируемого её ограбления. Одним из таких является альтмерский учёный Нерамо, специализирующийся на двемерских руинах. Найти его можно к югу от города Порт-Хандинг, где учёный разбил свой лагерь недалеко от древнего города глубинных эльфов, известного как Бтзарк. Главарь Босек нанял Нерамо для исследования этих руин и даже отправил своего человека, босмера Андрилиона, присматривать за ним:

Андрилион:«Что бы там ни было, я этого не делал».
Бездушный:«Что ты здесь делаешь?»
Андрилион:«Понятия не имею! Спроси у Нерамо. Я здесь только из-за приказа Босека — он велел проследить за эльфом. Сам бы я ни за что не стал рыться в песке в поисках каких-то дурацких двемерских игрушек».
Бездушный:«Что если я хочу помочь?»
Андрилион:«Да пожалуйста. Иди поговори с Нерамо. Он наверняка с удовольствием спихнёт свою работу на кого-нибудь другого».
Бездушный:«Я найду его».


Нерамо действительно с радостью примет предложение Бездушного о помощи. Если же протагонист прибыл сюда по просьбе капитана Калин, альтмер откажется присоединятся к ней, пока не закончил свою работу здесь:

Нерамо:«Кристаллы — это ключ. Сама дверь легко откроется, если только я… Эй!
Надеюсь, ты не собираешься меня грабить. Ничего ценного у меня нет, а ты вряд ли захочешь, чтобы тебя испепелили
».
Бездушный:«Меня прислала капитан Калин. Она просит тебя помочь ей с крупным ограблением, которое она затеяла».
Нерамо:«Очень жаль, но прежде всего я должен завершить свою работу здесь, а уж потом хвататься за другие возможности. Мне нужно проникнуть в Бтзарк!»


Протагонист будет вынужден помочь альтмеру сделать это:


  Открыть / закрыть спойлер  
Нерамо:«Изумительно! Подумать только, двемеры из старого Воленфелла обосновались так далеко, на Строс М'Кае!
Мы с братом расчистили внешнюю часть руин, но так и не смогли попасть внутрь
».
Бездушный:«А почему ты хочешь попасть внутрь?»
Нерамо:«Причин несколько. Одна из них заключается в том, что главарь Босек поручил мне исследовать эти руины.
Интереснейшая черта двемерских руин — древние устройства, которые можно найти внутри. Босек считает, что Порт-Хандинг нуждается в них. Мне нужно попасть туда, чтобы всё осмотреть
».
Бездушный:«Может быть, я смогу помочь?»
Нерамо:«Превосходное предложение. Полагаю, этот автоматон сумеет открыть дверь, если его пересобрать и отрегулировать.
Жезл, который им управляет, у меня, но два фокусирующих кристалла, похоже, пропали. Найди их, а остальным займусь я
».
Бездушный:«Что ты можешь мне рассказать о двемерах?»
Нерамо:«Некоторые называют их гномами — это раса превосходных ремесленников и чрезвычайно искусных механиков. Они строили огромные подземные города, полные чудесных изобретений. Теперь же от двемеров остались только эти устройства».
Бездушный:«Что с ними случилось?»
Нерамо:«Точно никто не знает. Некоторые считают, что они стали богами. Другие утверждают, что их сгубило собственное безрассудство. Может быть, все они правы. Но много лет назад целая раса исчезла, оставив после себя только чудесные сокровища».
Бездушный:«Сокровища?»
Нерамо:«В твоих глазах я вижу слабый огонёк алчности. Сокровища, которые я ищу, — это знания, которым знает цену лишь учёный. Однако тот, кто поможет мне их найти, может рассчитывать на хорошую награду».


Для того, чтобы починить лежащего в лагеря даемерского паука, того самого автоматона, о котором говорил Нерамо, учёному нужны два фокусирующих кристалла: основной фокусирующий кристалл и дополнительный фокусирующий кристалл. Дополнительный фокусирующий кристалл находится в руинах двемерской башни севернее Бтзарка, рядом с которыми бродит несколько волков. Основной кристалл лежит недалеко от входа в сам Бтзарк, но здесь герою, возможно, придётся сразиться с жуками-убийцами

Добыв оба кристалл, Бездушный должен вернуться к Нерамо. Тот уже стоит у входа в Бтзарк:

Нерамо:«Я пересобрал паука, но пока не могу им управлять.
Кстати, ты нашёл кристаллы?
»
Бездушный:«Да, вот они, у меня».
Нерамо:«Отлично, теперь я просто вставлю их в жезл — вот так. Кстати, надеюсь, ты сможешь уничтожить это устройство, если оно нападёт на нас.


Взяв у протагониста кристаллы, Нерамо приступает к работе: «Так, посмотрим…
Работает! Разумеется, я и не сомневался
», — двемерский паук поднимается на все свои шесть лапок. Нерамо отдаёт ему приказ: «Ступай в туннель. Умница! А теперь открой дверь!» — паучок исчезает в каком-то тоннеле т вскоре становится понятным, что двери Бтзарка открыты изнутри. В древние двемерские руины снова можно войти: «Наконец-то — Бтзарк! Пойдем, обсудим, что дальше будем делать».

Нерамо и Бездушный входят внутрь двемерских руин и альтмер рассказывает протагонисту, что тот должен делать:

Починка генераторов.png
Починка генераторов
  Открыть / закрыть спойлер  
Нерамо:«Как видишь, главарь Босек не зря поверил в меня. А я — в твою смекалку.
Поможешь мне ещё в одном деле?
»
Бездушный:«Что тебе нужно?»
Нерамо:«Хотя эти руины очень древние, подозреваю, что стандартные защитные механизмы по-прежнему работают. Поскольку я терпеть не могу опасности, не мог бы ты поискать в руинах двемерские генераторы?»
Бездушный:«Генератор? Что это?»
Нерамо:«Ой. Наверное, только я так их называю.
„Независимый распределительный генерирующий центр“ совершенно непроизносимо, так что я сокращаю до «генераторов».
».
Бездушный:«Что мне делать, когда я их найду?»
Нерамо:«Этот жезл управления заставит нашего нового друга тебя слушаться.
Подозреваю, что эти генераторы испортились, за столько-то лет. Подведи паука к каждому из них и прикажи починить их
».


Взяв жезл управления Нерамо, протагонист в сопровождении паука Нерамо отправляется исследовать залы Бтзарка. Некоторые защитники этих древних руин всё ещё действуют, в ходе своих поисков герой может столкнуться с несколькими агрессивными двемерскими пауками, но большой опасности они не должны представлять. Всего в Бтзарке два генератора, находящиеся в западном и восточном залах. Поочерёдно подводя к ним паука Нерамо, герой указывает на сломанные механизмы выданным ему альтмером жезлом и паук их чинит. Закончив эту работу, протагонист возвращается к дожидающемуся его Нерамо, у которого есть для героя ещё одно задание:

  Открыть / закрыть спойлер  
Нерамо:«Прекрасная работа! Бтазрк снова дышит!
А теперь я хочу поговорить о личном деле. Хочешь заработать ещё немного золота?
»
Бездушный:«Я слушаю…»
Нерамо:«Как видишь, мы не первые, кто проник в Бтзарк. По правде говоря, я согласился исследовать эти руины для Босека только потому, что в них есть то, что мне нужно. Полагаю, другие погибли, пытаясь завладеть этим».
Бездушный:«И что же это?»
Нерамо:«Величайшее сокровище — знание. Двемеры охраняли свои секреты, как король — собственную казну. В Бтзарке они спрятали чертежи устройств, которые я мечтаю заполучить».
Бездушный:«И тебе не найти их без моей помощи».
Нерамо:«Это несложно. Те, кто проник сюда раньше нас, похоже, нашли их, но из-за какого-то предательства не смогли выбраться из Бтзарка. Их неудача мне… нам на руку. Надо найти место, где они погибли».
Бездушный:«Прекрасно. Пошли».
Нерамо:«По ту сторону двери нас могут ждать и другие механизмы. Иди первым».



Войдя в зал сборки, герой обнаружит пустой двемерский сундук, о котором можно сказать следующее: «Слой пыли, покрывающий дно сундука, явно потревожен. Что бы ни лежало в сундуке раньше, теперь здесь ничего нет». Нерамо выскажет предположение о том, что воры вряд ли сбежали и попросит продолжить поиски: «Итак. Чертежи были здесь. Кто-то забрал их.
Сомневаюсь, что они сбежали.
Эти записи могут дать нам ключ к пониманию чертежей.
Скорее всего, мой брат сможет их расшифровать. Занятно. Продолжай поиски чертежей. Я скоро тебя найду
».

Мост с ловушками.png
Мост с ловушками

К дальнейшим помещениям ведут два хода — при выборе левой герою надо незаметно прокрасться около спящих механизмов, а при выборе правого ему необходимо миновать ловушки. Впрочем, напролом он также может пройти по любому из двух мостов и добраться до шахты Бтзарка. Именно здесь, рядом с костями одного из неудачливых исследователей этого места, и лежать двемерские чертежи. Здесь же герой может столкнуться с самым серьёзным противником в этих руинах — Закалённой сферой.

Из шахты Бтзарка есть отдельный выход наружу, которым и может воспользоваться протагонист, чтобы выбраться из этих двемерских руин. На выходе будет ожидать Нерамо:

Нерамо:«А, вот и ты! Я как раз собирался… э-э… помочь тебе.
Надеюсь, ты нашёл то, что мы искали».
Бездушный:«Как я и обещал, твои чертежи у меня».
Нерамо:«Чертежи мои! Наконец-то! Превосходно.
Теперь я в долгу перед тобой. О чем ты попросишь меня в ответ?»
Бездушный:«Помоги капитану Калин с ограблением, которое она задумала».
Нерамо:«Я слышал, Калин собирается отправиться на остров Бетник. Там есть руины, которые меня очень интересуют. Но сначала я помогу вам с этим ограблением».


Нерамо хочет начать быстрее изучать эти чертежи, поэтому он откроет портал, что быстрее добраться до города. Протагонист также сможет им воспользоваться, чтобы ыбстрее вернуться к капитану Калин: «Я должен отнести чертежи к себе в мастерскую. Если хочешь вернуться в город, можешь пойти со мной. Пойдём, Лязгалка».

Награда[править | править код]

Достижения[править | править код]

Существует одно достижение, связанное с этим квестом:

Иконка Достижение Очки Описание
Иконка достижения (группа призыва).png Прославленный вербовщик 10 Наймите всех трёх знаменитых каперов на Строс М'Кае.

Записи в журнале[править | править код]

Запись в журнале
Исследователь по имени Нерамо, изучающий двемерские руины Бтзарк, ищет способ попасть внутрь.
Нерамо что-то ищет в этих руинах. Его помощник сказал, что мне лучше с ним поговорить, если я хочу узнать об этом поподробнее. Нужно разыскать Нерамо рядом со входом.
Цель: Поговорить с Нерамо[1]
Нерамо попросил меня помочь ему найти неподалёку от руин Бтзарка какие-то двемерские кристаллы.
Цель:
Найти основной фокусирующий кристалл.
Найти дополнительный фокусирующий кристалл
.
Я нашёл кристаллы, которые нужны Нерамо. Нужно отнести их ему ко входу в Бтзарк.
Цель: Поговорить с Нерамо у входа
Я принёс кристаллы Нерамо. С помощью металлического жезла, который он нашёл, теперь можно управлять двемерским пауком. Стоит посмотреть, как это работает.
Цель: Наблюдать за экспериментом Нерамо
Нерамо приказал пауку отпереть двери, ведущие в Бтзарк. Нужно войти вслед за ним и посмотреть, что таят в себе руины.
Цель: Войти в Бтзарк
Теперь, когда мы вошли в Бтзарк, Нерамо хочет поговорить со мной.
Цель: Поговорить с Нерамо
Нерамо попросил, чтобы я приказал двемерскому пауку починить два генератора в руинах Бтзарка.
Цель:
Починить восточный генератор.
Починить западный генератор

Примечания: Управлять отремонтированным пауком с помощью жезла.
Теперь, когда генераторы заработали, Бтзарк снова вернулся к жизни. Мне нужно встретиться с Нерамо и узнать, что ещё ему удалось обнаружить.
Цель: Поговорить с Нерамо в центральном зале
Нерамо страшно хочется разыскать редкие двемерские чертежи. Он считает, что они где-то здесь, в Бтзарке. Если я найду их, он будет в восторге. Мне стоит углубиться в руины.
Цель: Войти в зал сборки
Нерамо подозревает, что воры пытались украсть чертежи, но, может быть, не сумели покинуть Бтзарк. Сундук, в котором лежали чертежи, и в самом деле пуст. Нужно продолжить поиски и узнать, сумели воры выбраться из руин или нет.
Цель: Найти двемерские чертежи.
Примечания: Прочесть дневник мертвеца.
Примечания: Согласно дневнику мертвеца, крайний справа мост Бтзарка охраняется ловушками. На крайнем слева мосту есть защитные устройства, которые призовут двемерские механизмы. Единственный выход — прокрасться мимо них.
Я нашёл чертежи возле останков одного из неудачливых воров. Надо найти Нерамо и отдать ему чертежи.
Цель: Поговорить с Нерамо за пределами Бтзарка
Мне нужно поговорить с Нерамо об ограблении, которое задумала Калин. Я омог ему в Бтзарке, и теперь он в долгу передо мной.
Цель: Поговорить с Нерамо
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёной галочкой, это значит, что данная стадия завершает квест.

Примечания[править | править код]

  1. Данная стадия появится в журнале только в случае начала квеста после разговора с Андрилионом.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.