The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Поддержка от Майнера Аробара
ID: HR_ArobarKidnap
Квест поддержка от Майнера Аробара
Нартиз под охраной Гальмира
Тип Квест Дома Редоран
Квестодатель Майнер Аробар
Фракция Дом Редоран
Локация Альд'рун, Садрит Мора, Тель Нага
Награда Шлем Мастера Редорана, амулет Аробара
Репутация +10 (Дом Редоран)
Отношение +50 (Майнер Аробар)
Предыдущий квест Безумный Лорд Милка
Следующий квест Поединок с Болвином Венимом
Поддержка от Майнера Аробара (ориг. Miner Arobar's Support) — квест фракции Дом Редоран в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с Майнером Аробаром.
  2. (Опционально) Обсудить поведение советника с Атином Сарети.
  3. Явиться в Садрит Мору и отыскать Нартиз в Тель Наге.
  4. Привести данмерку в порт поселения.
  5. Вернуться с вестями к Майнеру.

Описание[]

Поддержка от Майнера Аробара — одно из шести заданий младших советников по линии квестов дома Редоран в Альд'руне, которое даёт Майнер Аробар. Тёмный эльф отказывает в поддержке в Совете, что вынуждает искать причины такого решения. В скором времени выясняется, что господин Нелот из дома Телванни оказывает на советника некое влияние, удерживая дочь последнего в плену. Как только Нартиз будет спасена из Тель Наги и сопровождена к кораблю «Эльфийский Мореплаватель», можно возвращаться к её отцу с известиями.

Прохождение[]

Если герой уже исполнил задания Брары Морвейн и Хларена Раморана, а также завершил первый этап строительства своей крепости, он может обратиться за получением повышения и новых заданий к Атину Сарети. Советник готов дать подсказку о том, что делать дальше: «Я дам тебе новые поручения, когда ты станешь Отцом Дома. Узнай, что тебе нужно для продвижения по службе. Ты уже поговорил с Тувесо Белет? Она — кузнец в Зале Совета Редоран. Думаю, у неё будут для тебя какие-нибудь поручения». В случае достаточной известности в доме Редоран и выполнения всех вышеперечисленных условий, тёмный эльф присвоит протагонисту следующий ранг: «Вы завоевали поддержку некоторых из Советников и построили крепость. Вы заслужили чин „Отец Дома“». После этого данмер даст другую рекомендацию на вопрос о заданиях: «Чтобы стать Советником, тебе надо добиться поддержки оставшихся Советников: Майнера Аробара и Гарисы Ллетри. Тебе также надо нанять гарнизон для своей крепости». Расспросив о Майнере, искатель приключений узнает его местонахождение: «Вы должны поговорить с Майнером Аробаром. Его особняк последний в правом ряду после входа в Скар. Между Залом Совета Редорана и Отделением Гильдии Мораг Тонгов».[1]

Отыскав Аробара в спальнях его фамильного поместья, с началом разговора служитель дома услышит безоговорочный отказ: «Я слышал, что тебе нужна помощь в Совете. Лично я тебя уважаю, но не могу оказать тебе поддержку». Получив столь резкий ответ, герою ничего не остаётся, кроме как вернуться к Атину и вновь просить совета. Сарети будет несколько озадачен, но у него есть некоторые догадки о возможных причинах этого происшествия: «Майнер Аробар даже не рассмотрел твой случай? Это проблематично. Судя по всему, Майнер Аробар может быть под влиянием дома Телванни. Отправляйся в Садрит Мора и выясни, кто влияет на Майнера Аробара и как»[2]. Никакой информацией данмер больше не располагает, поэтому можно отправляться в путь.

Телваннийский город находится на островке далеко на востоке, дойти туда пешком будет весьма проблематично. Гораздо проще заказать в Гильдии магов Альд'руна услугу телепортации в отделение Волверин Холла, крепости, которая находится на окраине Садрит Моры. Попав в форт, протагонисту стоит начать расспрашивать обитателей укрепления о Майнере. Бретонцы, орки и норды вообще ничего о нём не знают; альтмеры не станут поддерживать разговор: «Политики Дома Редоран меня не интересуют», от данмеров же можно услышать кое-что интересное: «Говорят, что Господин Нелот имеет какое-то влияние на Майнера Аробара». Босмеры и имперцы расскажут о пленнике и назовут его имя: «Говорят, Нартиз Аробар держит у себя заложницей кто-то из Телванни», а каджиты, наконец, окончательно прояснят ситуацию и раскроют место заключения: «Name знает, что Нелот держит дочь Майнера Аробара взаперти в Тель Наге»[3].

Квест поддержка от Майнера Аробара2
Карта поселения

Поняв суть происходящего, искатель приключений должен направиться прямиком в Тель Нагу для спасения Нартиз. Обитатели башни на упоминание Майнера будут лишь отмахиваться: «Это не твоё дело», сам Нелот на обсуждение тоже не настроен: «Это не ваше дело. А теперь, если вам не о чём больше болтать…» Становится ясно, что всё необходимое придётся делать своими усилиями. В южной части большого зала Тель Наги служитель дома обнаружит нечто вроде тюремных камер, в одной из которых пребывает дочь советника. Она не заперта за дверью, но проход бдительно охраняет некий Гальмир. Поговорить со стражем о чём-либо не удастся, однако герою не запрещено посещать комнату заключения. Протиснувшись внутрь, стоит начать разговор с пленницей, которая тут же попросит помощи: «Пожалуйста, помоги мне. Господин Нелот держит меня как заложника. Если ты поможешь мне выбраться отсюда и проводишь к телваннийским докам, мой отец наградит тебя». Услышав предложение протагониста следовать за ним, данмерка пояснит ещё раз: «Возьми меня в доки Телванни, Герой. Около кораблей, уходящих отсюда, я почувствую себя в безопасности».

Квест поддержка от Майнера Аробара1
Стражи Нартиз Аробар

Само собой, стражи помещения не собираются просто смотреть на то, как пленник покидает башню. Все трое присутствующих — Гальмир, опытный лучник в хитиновом доспехе, вооружённый стальным длинным луком, двумя десятками жестоких огненных стрел и железным длинным мечом; Реринея Салас, закованная в тяжёлую двемерскую броню и орудующая серебряным топором, а также Дродос Гален, способный маг школы Разрушения — тут же атакуют искателя приключений, а заодно и Нартиз, если та ввяжется в драку. Герою придётся сразиться с весьма умелыми бойцами, комбинирующих магию, дальний и ближний бой, а потому к битве лучше быть готовым заранее. Кроме того, Аробар-младшая не переживёт серии серьёзных ударов, а потому её необходимо прикрывать как можно тщательнее. Разобравшись со стражей, следует направиться к выходу из Тель Наги.

Квест поддержка от Майнера Аробара3
Нартиз в порту

Никому на улицах города нет никакого дела до беглецов, поэтому из башни без опасений можно двигаться к большим воротам, которые находятся напротив выхода из неё. Пройдя по тропинке дальше, служитель дома вместе с Нартиз добредут до корабля «Эльфийский Мореплаватель» под управлением Гальса Арети. Подойдя к пирсу, дочь советника поблагодарит своего спасителя: «Благодарю за моё спасение. Я вернусь на корабле в Альд'рун. Уверена, мой отец, Майнер Аробар, наградит тебя», «Передай моему отцу, Майнеру Аробару, что я сбежала. Теперь Нелот не сможет больше давить на него».

Вернувшись в Альд'рун, можно для начала зайти к Атину и обсудить с ним произошедшее. Он уверен, что после этих событий Майнер в поддержке не откажет: «Вы спасли Нартиз Аробар. Поговорите с Майнером Аробаром ещё раз и сообщите ему эту новость, на случай, если он ещё о ней не знает. Полагаю, вы обнаружите, что он более чем охотно предложит вам свою поддержку». С началом разговора счастливый отец обещает посодействовать в вопросе вступления героя в Совет: «Ты спас мою дочь, Герой. Я должен извиниться за своё отношение к тебе. Я рад помочь тебе стать Советником. Пожалуйста, возьми этот амулет в знак поддержки. Возьми также этот Шлем Мастера Редоран. На всех ритуалах и публичных выступлениях Советники Дома Редоран появляются в этом Шлеме».

Сарети вновь будет готов прокомментировать нынешнее положение дел: «Вы завоевали поддержку Майнера Аробара. Вам понадобится ещё поддержка Гарисы Ллетри, кроме того, вы должны разместить гарнизон в вашей крепости». Если же ранее поддержка от Ллетри уже была получена, реакция собеседника на вопрос об Аробаре будет несколько иной: «Я не сомневаюсь, что Майнер Аробар благодарен вам за спасение его дочери».

Награда[]

Шлем Мастера Редорана, амулет Аробара и голос Майнера за принятие искателя приключений в Совет. Кроме того, если стражи Тель Наги были убиты, с их трупов можно собрать некоторое количество ценных предметов.

Примечания[]

  • Нартиз Аробар и Гальмир появляются только с началом задания, до этого момента в игре они отсутствуют. После выполнения квеста персонажи никуда не пропадают.
  • Если забрести в другие отсеки башни вместе с Нартиз, никто не обратит на это никакого внимания.
  • Если каким-то образом служитель дома смог избежать драки со стражей большого зала Тель Наги, после спасения Аробар-младшей охрана больше не будет пытаться его убить.
  • Чтобы излишне не подставлять пленницу под удар, можно перебить тюремщиков до разговора с эльфийкой, в открытую напав на них — проблем с законом при этом не будет.
  • Изгнание протагониста из дома Редоран не позволит ему вести дела с Майнером — последний с началом разговора будет требовать искупить вину или с сожалением заявит о невозможности дальнейшего сотрудничества: «Нет, Герой. Пока ты не попросил очередное задание, я должен сообщить тебе печальную весть. Ты изгнан из Дома Редоран. Это ужасная потеря мучительная и для нас тоже. Но не всё ещё потеряно. Ты можешь искупить свою вину и вернуть расположение Дома Редоран», «Увы, Герой. Ты изгнан, и я ничего не могу для тебя сделать. Возможно, если бы ты чаще прислушивался к моим советам, мы никогда бы не дошли до этого».
  • Выполнение задания Аробара никак не повлияет на его решение отдать голос в пользу искателя приключений за назначение последнего Наставником дома.
  1. На самом деле, почти весь разговор с Атином — скорее дополнительное действие, для него даже не существует записей в журнале. Для запуска задания Аробара достаточно поговорить с последним после выполнения предыдущего квеста. Впрочем, только Сарети способен дать повышение, но получить его, в случае соблюдения всех необходимых условий, можно в любое удобное время.
  2. Судя по всему, именно поле этой реплики должна была достигаться стадия квеста под номером 20, однако из-за отсутствия некоторых настроек этого не происходит. Этап может появиться в журнале только после использования соответствующей консольной команды.
  3. В ходе расспросов должна была достигаться некая стадия под номером 34, после чего Атин давал бы указание спасти Нартиз из плена: «Так вы считаете, что Господин Нелот удерживает дочь Майнера Аробара в качестве заложницы? Это ужасная новость, но она объясняет его поведение в последнее время. Я не хочу просить об этом вас, но приходится. Возвращайтесь в Садрит Мору и спасите Нартиз Аробар из Тель Наги». Наверняка после этой фразы появлялся бы этап с индексом 45, но из-за отсутствия каких-либо настроек его можно увидеть только после ввода консольной команды.

Баги[]

  • В ходе квеста никоим образом не учитывается возможная смерть Нартиз Аробар: отсутствуют какие-либо реакции как Майнера, так и Атина Сарети. Это значит, что если данмерка всё же погибла до перехода к порту, задание нельзя будет продвинуть, что приведёт к потере возможности пройти обычными способами до конца сюжетную линию фракции.
    • Решение №1: призвать копию персонажа консольной командой placeatpc"nartise arobar"1,1,1 и сделать все необходимые действия.
    • Решение №2: прописать journal HR_ArobarKidnap 70 и получить награду за выполнение от Майнера Аробара.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal HR_ArobarKidnap stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Поддержка от Майнера Аробара (ID: HR_ArobarKidnap)
Этап Запись в дневнике
10 Майнер Аробар сказал, что не поддержит меня в Совете.
20 Атин Сарети попросил меня поехать в Садрит Мора и выяснить, кто и каким образом оказывает давление на Майнера Аробара.
45 Атин Сарети попросил меня спасти Нартиз Аробар из Тель Нага.
50 Нартиз Аробар согласилась следовать за мной в порт.
70 Нартиз Аробар благополучно прибыла в порт Зала Росомахи.
100 Майнер Аробар поблагодарил меня за спасение его дочери и предложил свою поддержку в Совете.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Дома Редоран
Неминда Грязекрабы-вредителиДоставить Зелье излечения от болезниНайти Матиса ДалобараШлем ОснователяПроблемы с бандитамиОхрана поместья Сарети
Тельдин Вирит Старик-Синий плавникШахта АшимануЛогово кагутиОтчёт из ШишиУбить Гордола
Атин Сарети Спасти Варвура СаретиОчистить имя Варвура СаретиКлевета Ондреса НераноШуринбаалБезумный Лорд МилкаДелайна Мандас в Тель ФирПоединок с Болвином Венимом
Ллорос Сарано Пепельная статуяНайти Федриса ТаренаНайти Бедена ГиладренаВернуть щиты из Андасрета
Совет Редорана Дело в поместье МорвейнНалоги из ГнисисаНалвили СаренДоказательства коррупцииОстановить работу шахтПоддержка от Майнера Аробара
Фарал Ретеран Клевета Мерила ХлааноГробница РедасПоединок честиУбить Дагота ТанисаУбить Рейнель УвиритУбить Райнасу Ретан
Тувесо Белет Сопровождение в пещеру КоалаДолги за ремонт доспехов
Другие Крепость
Advertisement