The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
M-LM-R
Поджигай!
ID: MS05
Chuch Olaf
Горящее чучело короля Олафа
Тип Квест Коллегии Бардов
Квестодатель Виармо
Фракция Коллегия бардов
Локация Солитьюд
Награда Уровневая сумма золота
Предыдущий квест Узнать больше о Коллегии бардов
Следующий квест Барабан Рьорна, Лютня Финна, Флейта Пантеи
Поджигай! (ориг. Tending the Flames) — квест фракции Коллегия бардов в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

M-L Прохождение M-R[]

Для вступления в Коллегию бардов кандидат должен выполнить одно задание. Оно будет состоять в нахождении давно утраченной книги — «Песнь о короле Олафе». Необходимо отправиться в Упокоище. Внутри нордских руин Довакин найдёт в центре стола рубиновый драконий коготь, который он должен забрать с собой. Из-за этого пробудятся драугры (можно перебить их по одному, а только потом взять коготь). Нужно пробиваться вперёд, избегая огненных ловушек, дёргать за кольца, смело прыгать в воду (но стоит помнить, что впереди героя ждёт два десятка разноуровневых драугров, а пути назад не будет), проходя через подвесную дорогу с механическими ножами (отключаемая ловушка), и уверенно двигаться к цели.

Дальше будет пентаграмма душ и запечатанная дверь с проблеском магии синего цвета, туда пока нельзя, дальше несколько разноуровневых драугров. Затем нужно спуститься вниз по винтовой лестнице. В высохших руках мумии Свакнира, найдётся искомая книга. Увы, она будет заметно подпорчена. Нужно вернуться обратной дорогой, призрак Свакнира откроет запечатанную дверь, за ней будет находиться длинный коридор и в конце стандартная дверь с тремя кольцами. С помощью рубинового драконьего когтя протагонисту нужно открыть дверь. Так он попадёт в большой зал, где вдоль стен в три яруса на каменных стульях сидят спящие и совсем мёртвые драугры. Призрак Свакнира первым вступает в бой. Чем дальше протагонист пробивается вперёд, тем больше драугров начинают просыпаться, и противников становится всё больше и больше.

Pin-icon Примечаниепри передвижении героя по Упокоищу призрак Свакнира будет указывать путь. Также в последнем зале он поможет сражаться с драуграми.

После многочисленных атак драугров в конце придётся сразить самого Олафа Одноглазого, который, оказывается, тихо отдыхал в своей гробнице. После того как Олаф будет сражён, призрак Свакнира исчезнет и главный герой останется один. За гробницей Олафа будет находиться Стена Слов; приблизившись к ней, можно изучить Слово Силы: «Ярость» (Стремительный рывок). Тут же, слева от героя, находится дверь в сокровищницу короля Олафа, по совместительству потайной выход из локации. Если не получается взломать замок отмычкой, ключ от сокровищницы можно забрать с тела Олафа.

После открытия сундука можно забрать оттуда всё содержимое, после чего думать о выходе из подземелья. Справа есть ещё одна закрытая дверь, а рядом рычаг, её открывающий. Открыв дверь и пройдя по извилистому коридору, герой попадёт в начало маршрута. Теперь ему нужно вернуться в Коллегию бардов и поговорить с Виармо. Он, конечно, обрадуется найденной книге, но, пролистав её, скажет, что она испорчена, и в ней не хватает нескольких строк для полноценного исполнения песни. Герой может предложить дописать некоторые строки в песне самим (тем самым дав своё объяснение некоторым моментам истории Скайрима соответствующего периода). После недолгого раздумья Виармо с этим соглашается и предлагает на выбор несколько вариантов строк. Придётся проявить себя и здесь. Вот эти строки:

M-L Варианты строк для первого стиха M-R[]

  1. Олаф напал на него, когда тот спал. (2 балла за ответ)
  2. Олаф заключил сделку с Нуминексом. (1 балл)
  3. Олаф и был Нуминексом, драконом в человеческом облике (Убеждение). (3 балла, необходим навык «Красноречие» 25)

Pin-icon Примечаниеесли после выбора 3-го варианта выйти из диалога, то при возобновлении диалога Виармо будет отклонять этот вариант.

M-L Варианты строк для второго стиха M-R[]

  1. Олаф приказал переодетым солдатам напасть на Солитьюд. (3 балла)
  2. Он вынудил Солитьюд атаковать Винтерхолд. (1 балл)
  3. Он использовал магию, чтобы обвинить во всём Солитьюд. (2 балла)
  4. Олаф напал в форме дракона (Убеждение). (4 балла, необходим навык «Красноречие» 50)

Pin-icon Примечание4-ый вариант во втором диалоге появится только если выбран вариант 3 в первом.

После того как песнь будет дописана, Виармо предлагает отправиться с ним во дворец и там спеть песнь ярлу. После одобрения песни ярлом, она даст разрешение на проведение праздника. После этого необходимо поговорить с Йорном о подготовке к празднику. Если солнце ещё не село, тот предложит подойти к нему повторно после наступления темноты (после 8-ми часов вечера).

Герой должен занять своё место, чтобы наблюдать Сожжение Олафа Одноглазого. Просмотрев сцену, можно насладиться видом сгорающего чучела. Элисиф так понравится празднование, что она прикажет проводить сожжение Олафа каждую неделю. Герой может получить свою награду и, кроме этого, его официально объявляют бардом.

M-L Награда M-R[]

Также в зависимости от выбранных ответов герой получит в награду соответствующую сумму золота, размер которой зависит от уровня протагониста.

Уровень Награда за баллы
2 3–4 5–6 7+
1–9 250 400 500 750
10–19 400 600 750 1000
20–29 500 800 1000 1250
30–39 600 1000 1250 1500
40+ 750 1200 1500 1800

Кроме этого, если во время праздника поговорить с Иветтой Сан, то она подарит герою две бутылки пряного вина, а Сорекс Виний — яблочный пирог.

M-L Баги M-R[]

  • Виармо с факелом «парализован».
    • Решение 1: в консоли выделить Виармо посредством клика и ввести команду removeitem 0001D4EC 1.
    • Решение 2: как и в предыдущем варианте выделить Виармо и ввести команду removeallitems, а затем resurrect.
    • Решение 3: переключить стадию квеста в консоли setstage MS05 N (где N=260 — завершение задания «Присутствовать при сожжении», N=265 — завершить «Надеть плащ на чучело», N=300 — полностью завершить квест). Если же перепробованы все варианты, но Виармо остаётся со своим факелом, а также до сих пор появляется в журнале «Узнать больше о коллегии бардов» — нужно ввести следующую консольную команду: setobjectivecompleted MS05Start 10 1.
  • Около трупа Свакнира нет книги.
    • Решение: добавить книгу через консоль player.additem 000AE324 1. Если после этого квест всё равно не переключается, ввести в консоли: setstage MS05 100.
  • Рубиновый драконий коготь может не удаляться из инвентаря после завершения квеста (коготь должен перестать быть квестовым после представления песни ярлу).
    • Решение: воспользоваться консольной командой player.removeitem 4b56c.
  • Во второй стадии квеста, при выборе вариантов 3 и 4, Виармо при дворе может озвучить варианты 3 и 1.
  • Возможен редкий баг, из-за которого в Упокоище появляется «двойник» стены со Словом Силы, наложившийся на оригинал. Выучить при этом слово невозможно — скрипт не срабатывает. Предположительно, это происходит в том случае, если отложить квест от Коллегии бардов на потом и получить наводку на Слово Силы в Упокоище от таинственного доброжелателя.
  • Если финальный бой с драуграми не довести до конца и покинуть руины, вскрыв замок двери, а потом вернуться, то оставшиеся неубитые драугры будут неподвижно сидеть в своих креслах. При этом после убийства всех драугров Олаф Одноглазый не появится из гробницы, а призрак Свакнира останется стоять посреди зала.

M-L Примечания M-R[]

M-L Стадии квеста M-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS05 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Поджигай! (ID: MS05)
Этап Запись в дневнике
75 Мне хочется поступить в Коллегию бардов. В качестве вступительного испытания её глава Виармо потребовал найти и принести ему Песнь о короле Олафе.
(Цель 75): Найти Песнь о короле Олафе
100 (Цель 100): Вернуться в Коллегию бардов
125 Мне хочется поступить в Коллегию бардов. В качестве вступительного испытания её глава Виармо потребовал принести ему Песнь о короле Олафе. Часть текста не дошла до нас, и нужно помочь Виармо восстановить его, чтобы он смог представить ярлу находку.
(Цель 125): Помочь Виармо восстановить Песнь о короле Олафе
135 (Цель 135): Встретиться с Виармо в Синем дворце
150 Мне хочется поступить в Коллегию бардов. В качестве вступительного испытания её глава Виармо потребовал принести ему Песнь о короле Олафе. Нужно пойти посмотреть, как Виармо представит песнь при дворе в Синем дворце.
(Цель 150): Присутствовать при исполнении Песни о короле Олафе
175 Мне хочется поступить в Коллегию бардов. В качестве вступительного испытания её глава Виармо потребовал принести ему Песнь о короле Олафе. Двор благосклонно принял Песнь, пора поговорить с Виармо по поводу поступления.
(Цель 175): Поговорить с Виармо
200 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. Мне нужно поговорить с Йорном, который делает чучело короля Олафа.
(Цель 200): Поговорить с Йорном
225 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. К сожалению, праздник не начнётся, пока не готово чучело, а Йорн не сможет его сделать без плаща генерала Туллия. Нужно украсть плащ и вернуться к Йорну.
(Цель 225): Украсть плащ генерала Туллия
250 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. Мне нужно поговорить с Йорном, он делает чучело короля.
(Цель 250): Поговорить с Йорном
253 (Цель 253): Поговорить с Йорном после наступления темноты
254 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. К сожалению, праздник не начнется, пока не готово чучело, а Йорн не сможет его сделать без плаща генерала Туллия. Нужно надеть плащ на чучело.
255 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. Нужно прийти на праздник в Коллегии бардов Солитьюда.
(Цель 255): Присутствовать при Сожжении короля Олафа
300 Меня приняли в Коллегию бардов Солитьюда.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 10, 90, 145, 260, 265, 290.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement