The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Строка 4: Строка 4:
 
==Прохождение==
 
==Прохождение==
 
*Если нас послали в [[Курган Ингола]], то приходим на место по указателю и заходим внутрь. Спускаемся по винтовой лестнице и упираемся в закрытую решетку, за которой сидит некий субъект, на которого указывает стрелка. Бесполезно искать рычаги и рукоятки открывающие решетку, их тут нет. Нужно искать другой вход. Выходим обратно в [[Скайрим]] и идём в сторону символа обозначающего обычно руины, такой трезубец. Находим неподалеку локацию "Курган Ингола". Вот это то что нужно. Входим внутрь и идём по ледяной пещере, при этом нас преследуют какие-то непонятные объекты в форме маленьких светящихся шариков. Они не причиняют нам вреда и их убить тоже нельзя. Находим Мёртвого ученого возле запертой решетки и читаем его [[Заметки о кургане Ингола|"Заметки о кургане Ингола"]], в заметке есть стишок, в котором фигурируют животные изображенные на колоннах. Выставляем колонны так как они описаны в стишке. Человека символизирует трон, а кит конечно представлен на колонне с рыбой. Значит рядом с троном ставим рыбу, напротив трона выставляем колонну в положение птицы, а рядом с ней выставляем змею. Дёргаем рычаг и решётка поднимается. Проходим в открывшийся проход и забираем с постамента [[Коралловый драконий коготь|Коралловый Драконий Коготь]]. Идём дальше по пещере, открываем железные двери, потом ворота, ещё двери, приходим таким образом к зашифрованной двери. Осматриваем Коралловый коготь, комбинация: змея-волк-бабочка. Выставляем кольца на двери в этой последовательности. Активируем когтем замочную скважину. Дверь открывается и мы проходим внутрь. Там нас ждёт призрак Ингола, которого мы убиваем. Забираем [[Шлем Винтерхолда]]. За троном та самая решетка, которую мы пытались открыть с той стороны.
 
*Если нас послали в [[Курган Ингола]], то приходим на место по указателю и заходим внутрь. Спускаемся по винтовой лестнице и упираемся в закрытую решетку, за которой сидит некий субъект, на которого указывает стрелка. Бесполезно искать рычаги и рукоятки открывающие решетку, их тут нет. Нужно искать другой вход. Выходим обратно в [[Скайрим]] и идём в сторону символа обозначающего обычно руины, такой трезубец. Находим неподалеку локацию "Курган Ингола". Вот это то что нужно. Входим внутрь и идём по ледяной пещере, при этом нас преследуют какие-то непонятные объекты в форме маленьких светящихся шариков. Они не причиняют нам вреда и их убить тоже нельзя. Находим Мёртвого ученого возле запертой решетки и читаем его [[Заметки о кургане Ингола|"Заметки о кургане Ингола"]], в заметке есть стишок, в котором фигурируют животные изображенные на колоннах. Выставляем колонны так как они описаны в стишке. Человека символизирует трон, а кит конечно представлен на колонне с рыбой. Значит рядом с троном ставим рыбу, напротив трона выставляем колонну в положение птицы, а рядом с ней выставляем змею. Дёргаем рычаг и решётка поднимается. Проходим в открывшийся проход и забираем с постамента [[Коралловый драконий коготь|Коралловый Драконий Коготь]]. Идём дальше по пещере, открываем железные двери, потом ворота, ещё двери, приходим таким образом к зашифрованной двери. Осматриваем Коралловый коготь, комбинация: змея-волк-бабочка. Выставляем кольца на двери в этой последовательности. Активируем когтем замочную скважину. Дверь открывается и мы проходим внутрь. Там нас ждёт призрак Ингола, которого мы убиваем. Забираем [[Шлем Винтерхолда]]. За троном та самая решетка, которую мы пытались открыть с той стороны.
* Если нас послали в местность - [[Каприз Хелы]], прохождение сводиться лишь к тому, чтобы добраться до пункта назначения и взлому сундука. Хозяином лагеря является некий аргонианин [[Дикус]]. Шлем можно воровать как в открытую так и скрытно, если [[Дикус]] заметит кражу, а из его сундука Вы вытащите только искомый [[Шлем Винтерхолда]], то кроме возмущения ничего не будет.
+
* Если нас послали в местность - [[Каприз Хелы]], прохождение сводиться лишь к тому, чтобы добраться до пункта назначения и взлому сундука. Хозяином лагеря является некий аргонианин [[Дикус]]. Шлем можно воровать как в открытую так и скрытно, если [[Дикус]] заметит кражу, а из его сундука Вы вытащите только искомый [[Шлем Винтерхолда]], то кроме возмущения ничего не будет. Замечание: если Вам выпало проходить задание таким образом - будьте внимательны, так как шлем будет с пометкой украден, а какой стражник не мечтает изъять украденное у преступника и кто знает, вернуть реликвию и может быть стать таном Винтерхолда?
   
   

Версия от 09:20, 17 июня 2012

Описание

Ярл Винтерхолда Корир просит нас найти для него Шлем Винтерхолда, который по преданию находится в одной из ниже приведённых локаций.

Прохождение

  • Если нас послали в Курган Ингола, то приходим на место по указателю и заходим внутрь. Спускаемся по винтовой лестнице и упираемся в закрытую решетку, за которой сидит некий субъект, на которого указывает стрелка. Бесполезно искать рычаги и рукоятки открывающие решетку, их тут нет. Нужно искать другой вход. Выходим обратно в Скайрим и идём в сторону символа обозначающего обычно руины, такой трезубец. Находим неподалеку локацию "Курган Ингола". Вот это то что нужно. Входим внутрь и идём по ледяной пещере, при этом нас преследуют какие-то непонятные объекты в форме маленьких светящихся шариков. Они не причиняют нам вреда и их убить тоже нельзя. Находим Мёртвого ученого возле запертой решетки и читаем его "Заметки о кургане Ингола", в заметке есть стишок, в котором фигурируют животные изображенные на колоннах. Выставляем колонны так как они описаны в стишке. Человека символизирует трон, а кит конечно представлен на колонне с рыбой. Значит рядом с троном ставим рыбу, напротив трона выставляем колонну в положение птицы, а рядом с ней выставляем змею. Дёргаем рычаг и решётка поднимается. Проходим в открывшийся проход и забираем с постамента Коралловый Драконий Коготь. Идём дальше по пещере, открываем железные двери, потом ворота, ещё двери, приходим таким образом к зашифрованной двери. Осматриваем Коралловый коготь, комбинация: змея-волк-бабочка. Выставляем кольца на двери в этой последовательности. Активируем когтем замочную скважину. Дверь открывается и мы проходим внутрь. Там нас ждёт призрак Ингола, которого мы убиваем. Забираем Шлем Винтерхолда. За троном та самая решетка, которую мы пытались открыть с той стороны.
  • Если нас послали в местность - Каприз Хелы, прохождение сводиться лишь к тому, чтобы добраться до пункта назначения и взлому сундука. Хозяином лагеря является некий аргонианин Дикус. Шлем можно воровать как в открытую так и скрытно, если Дикус заметит кражу, а из его сундука Вы вытащите только искомый Шлем Винтерхолда, то кроме возмущения ничего не будет. Замечание: если Вам выпало проходить задание таким образом - будьте внимательны, так как шлем будет с пометкой украден, а какой стражник не мечтает изъять украденное у преступника и кто знает, вернуть реликвию и может быть стать таном Винтерхолда?


Относим шлем ярлу Винтерхолда Кориру. Получаем в зависимости от уровня нашего игрока награду в виде золотых монет. Кроме того, если мы уже оказывали помощь жителям Винтерхолда не менее трёх раз, то Корир назначает нас таном. Кстати, вложение денег в магазины считается помощью жителям. Отдельного дома для тана в Винтерхолде не существует, есть только покои в Длинном доме ярла, где мы можем теперь отдыхать.

Примечание

Локации нахождения Шлема Винтерхолда:

Баги

Известна ошибка, связанная с тем, что Вы получите задание найти Шлем Винтерхолда перед тем, как Вы найдёте Курган Ингола. Ошибка заменяет призрака Ингола на Драугра-главнокомандующего или драконьего жреца и полностью удаляет скелет Ингола и шлем на нём, что, соответственно, не даст открыть последнюю дверь, а также изменит и содержимое сундука. Известное решение:

  • Перед тем, как зайти в курган, в консоли напечатайте "setstage Favor158 20", - это сбросит квест по Шлему Винтерхолда (затем можно вернуться к ярлу Кориру в Винтерхолд и взять квест по шлему Винтерхолда снова). Вбиваем в консоль "resetinterior YngolBarrow01", - и теперь мы найдем скелет вместе с шлемом Ингола на своем месте с призраком, защищающим его. Заходим и зачищаем курган с Шлемом Ингола.