The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
C-LC-R
Последний долг
ID: C06
Последний долг
Тип Квест Соратников
Квестодатель Вилкас
Фракция Соратники
Локация Вайтран, Йоррваскр, Небесная кузница, Нижняя кузница, Гробница Исграмора
Награда Звание Предвестника Соратников
Предыдущий квест Очистительная месть
Последний долг (ориг. Glory of the Dead) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».
A11
Последний долг
Очки:
30 Gamer points
Silver Trophy
Выполнить задание «Последний долг»

C-L Прохождение C-R[]

В финальном квесте Вилкас просит всех прийти на похороны Кодлака. Сами похороны проходят в Небесной кузнице, где собрались Соратники, некоторые члены клана Серые Гривы и несколько жителей Вайтрана, в том числе ярл.

После церемонии Йорлунд попросит героя передать ему фрагменты Вутрад, затем отправит за последним в комнату Кодлака. В том же комоде, где лежит осколок, можно найти дневник покойного. Передав последний осколок Йорлунду, Довакину следует отправиться на встречу с членами Круга в Нижней кузнице. Там произойдёт разговор о Кодлаке, о его желании победить проклятье ликантропии, чего он не успел осуществить при жизни. В дань уважения этого желания Кругом принимается решение провести ритуал очищения, для которого нужны головы гленморильских ведьм, которые герой добыл чуть ранее — тех самых, что некогда наложили на Соратников проклятие. Когда Йорлунд приносит восстановленную секиру Вутрад, заканчиваются разговоры и начинается действие — члены круга отправляются в Гробницу Исграмора, где должен пройти ритуал очищения. Соратники бегут на своих двоих, герой же, как всегда, может использовать быстрое перемещение.

Прощание с Кодлаком
Pin-icon Примечаниеесли герой выбрал совместное путешествие в компании Соратников, стоит иметь в виду три вещи: бежать далеко; Соратники будут отвлекаться на попавших в поле их обзора врагов; иногда в процессе случаются баги (см. «Баги»).

Добравшись-таки до цели, в привратном зале гробницы в руки статуи нужно вложить секиру, что приведёт к открытию хода в усыпальницу. Вутрад после этого можно забрать, проход уже не закроется.

В гробнице героя будут ждать Фаркас, Вилкас и Эйла. Вилкас сразу же откажется идти вместе со всеми, объяснив это тем, что он не должен позволить гневу овладеть собой и в этот раз. Фаркас и Эйла же пойдут с Довакином.

Статуя Исграмора

Начинается продвижение сквозь гробницу к усыпальнице Исграмора. Помешать отряду пытаются призраки воинов Пяти сотен, которые упокоены тут же. В одном участке гробницы будет также большое логово морозных пауков. Здесь Фаркас признается, что боится морозных пауков, и вернётся к брату.

Дойдя наконец до усыпальницы, нужно поговорить с духом Кодлака, бросить на жертвенник голову ведьмы и победить дух зверя, обитавший в Кодлаке при жизни и не желающий оставлять его даже после смерти. Кодлак посчитает Довакина наиболее подходящим кандидатом в Предвестники (Вилкас слишком вспыльчив, и его гнев мешает ему трезво мыслить, вследствие чего он может принимать необдуманные решения; Фаркас не слишком умён и во всем поддерживает брата и главу Соратников; Эйла чересчур самонадеянна, а Скьор, который был фактически заместителем Кодлака и считался преемником его дела, мёртв) и объявит, что отныне тот поведёт Соратников. Этот момент засвидетельствует Эйла и первой назовёт героя Предвестником. Из зала усыпальницы есть прямой выход в зал со статуей Исграмора.

Pin-icon Примечаниев правом углу усыпальницы есть сундук, в котором можно найти щит Исграмора.

Квестовая линия Соратников завершена, теперь герой стал новым Предвестником.

Эйла сказала, что ты теперь новый Кодлак. Не волнуйся, со мной проблем не будет
— Фаркас

C-L Награда C-R[]

  • Открывается квест «Очищение» для излечения от ликантропии самого героя, Фаркаса и Вилкаса тем же способом, что был излечен Кодлак, а также квесты на увеличение могущества духа зверя в герое, которые выдаёт Эйла (кстати, её вылечить нельзя; сущность зверя слишком глубоко укоренилась в ней, и снова становиться человеком она не желает).
  • Кроме того, можно оставить себе легендарную секиру Исграмора Вутрад — одно из лучших оружий в игре, которое, ко всему прочему, наносит колоссальный урон любым эльфам (альтмерам, босмерам, данмерам, оркам, фалмерам и снежным эльфам).
  • Один из проходов в зале со статуей Исграмора после завершения квеста выведет героя на вершину горы, где находится стена со Словом силы, ранее недоступная.

C-L Баги C-R[]

  • Если зайти в Нижнюю кузницу после церемонии, но до передачи последнего осколка Йорлунду, диалог о Кодлаке может не активироваться, и квест повиснет.
    • Решение: загрузить раннее сохранение.
  • Если произвести случайный выстрел во время бега до цели по спутникам, то они исчезают (кроме Эйлы).
  • Во время бега к гробнице чуть выше Данстара все трое разделяются и бегут в разные стороны, но по одному и тому же маршруту — вверх до леса, назад до Данстара. На этом повисают и далее бежать отказываются.
    • Решение: загрузить раннее сохранение.
  • Эйла Охотница появится на похоронах в обличье оборотня и не сможет воспользоваться факелом.
    • Решение: ввести команду prid 1A697, после чего disable и закрыть консоль. Погребальный костёр загорится, как если бы Эйла воспользовалась факелом. Снова открыть консоль и ввести enable. Сцена продолжится дальше.
  • Кузнец может не прийти в Нижнюю кузницу.
    • Решение: стоя в Нижней кузнице, ввести команду prid 1A683, а затем — moveto player. Йорлунд появится рядом с героем.

C-L Примечания C-R[]

  • Провести обряд очищения для излечения от ликантропии самого героя можно сразу же по завершению квеста, не покидая гробницу Исгамора.
  • Можно проходить квест в гробнице в облике вервольфа. При этом даже питаться побеждёнными призраками первых Соратников за мгновение до того, как они исчезнут при гибели.
  • Если статуя Исграмора увидит главного героя в облике зверя в начале гробницы, Фаркас и Вилкас нападут на него и навсегда останутся враждебными, что сделает выполнение квеста невозможным.
    • Решение: не заходить в гробницу в облике зверя, а подождать, когда он спадёт. Превращаться в волка в следующей за статуей комнате после злокрысов.
  • Если дух Кодлака увидит, что главный герой для битвы с Духом волка превратился в волка, то он останется к нему враждебным и завершение квеста станет невозможным.
    • Решение: убежать от Духа волка достаточно далеко назад и превратиться там, затем прийти на помощь Эйле, а потом опять убежать от Кодлака подальше и превратиться обратно.
  • Если после окончания квеста Вилкас, Фаркас и Эйла долго не появляются в Йоррваскре, не нужно беспокоиться — просто они пешком добираются из гробницы до дома.

C-L Стадии квеста C-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage C06 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Последний долг (ID: C06)
Этап Запись в дневнике
10 Скоро состоятся похороны Кодлака Белая Грива, покойного Предвестника Соратников. Мне нужно там присутствовать.
(Цель 10): Прийти на похороны Кодлака.
15 Йорлунду нужны обломки Вутрад, чтобы подготовить их к перековке в Йоррваскре.
(Цель 15): Отдать Йорлунду обломки Вутрад.
17 (Цель 17): Забрать обломок, принадлежавший Кодлаку.
18 (Цель 18): Отдать Йорлунду последний обломок.
20 Все члены Круга, и я в том числе, собираются в Нижней кузнице, чтобы решить, что Соратникам делать теперь, после смерти Кодлака.
(Цель 20): Встретиться с Кругом.
30 Соратники считают, что есть способ очистить душу Кодлака от скверны Зверя. Мы отправляемся к древней гробнице Исграмора для совершения обряда.
(Цель 30): Отправиться вместе с Кругом к гробнице Исграмора.
35 (Цель 35): Вернуть Вутрад Исграмору.
40 (Цель 40): Добраться до погребального зала.
50 (Цель 50): Поговорить с Кодлаком.
60 (Цель 60): Бросить голову ведьмы в огонь.
65 (Цель 65): Победить волчий дух.
70 (Цель 70): Поговорить с Кодлаком.
200 Мне удалось помочь Кодлаку Белая Грива обрести покой в Совнгарде, и теперь место Предвестника Соратников принадлежит мне.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

C-L Галерея C-R[]


C-L Квесты Соратников C-R
Основной сюжет Поговорить с предводителем СоратниковК оружиюИспытание доблестиСеребряная рукаКровь и честьОчистительная местьПоследний долг
Radiant-квесты Беглый преступникБорьба с вредителямиВ Скайриме неспокойноГромила по вызовуСпасение похищенныхФамильные ценности
Radiant после Серебряной руки Вражеские планыРеликвияУдар в сердце
Radiant после Последнего долга ОчищениеТотемы ХирсинаНа поиски дракона
Нереализованные квесты Пушнина
Advertisement