The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 20: Строка 20:
 
|trophy = Серебро}}
 
|trophy = Серебро}}
 
=={{Раздел квеста|Соратники|Прохождение}}==
 
=={{Раздел квеста|Соратники|Прохождение}}==
В финальном квесте [[Вилкас]] просит всех прийти на похороны [[Кодлак Белая Грива|Кодлака]]. Сами похороны проходят в [[Небесная кузница|Небесной кузнице]], где собрались [[Соратники]] и несколько жителей [[Вайтран]]а.
+
В финальном квесте [[Вилкас]] просит всех прийти на похороны [[Кодлак Белая Грива|Кодлака]]. Сами похороны проходят в [[Небесная кузница|Небесной кузнице]], где собрались [[Соратники]], некоторые члены клана Серые Гривы и несколько жителей [[Вайтран]]а, том числе ярл.
   
После молитв [[Йорлунд Серая Грива|Йорлунд]] попросит вас передать ему фрагменты [[Вутрад]], затем отправит за последним в комнату Кодлака. После чего уходим на встречу с членами [[Круг]]а в [[Нижняя кузница|Нижней кузнице]]. Там вы разговариваете о Кодлаке, о его желании победить проклятье ликантропии, которое он не успел осуществить. В дань уважения этого желания принимается решение провести ритуал очищения, для которого нужны головы [[Гленморильский ковен|Гленморильских ведьм]] — тех самых, что некогда наложили на Соратников проклятие. В конце Йорлунд приносит восстановленную секиру Вутрад.
+
После цурумонии [[Йорлунд Серая Грива|Йорлунд]] попросит вас передать ему фрагменты [[Вутрад]], затем отправит за последним в комнату Кодлака. В том же комоде, где лежит осколок можно найти дневник покойного. После чего уходим на встречу с членами [[Круг]]а в [[Нижняя кузница|Нижней кузнице]]. Там вы разговариваете о Кодлаке, о его желании победить проклятье ликантропии, которое он не успел осуществить. В дань уважения этого желания принимается решение провести ритуал очищения, для которого нужны головы [[Гленморильский ковен|Гленморильских ведьм, которые вы добыли двумя квестами ранее]] — тех самых, что некогда наложили на Соратников проклятие. В конце Йорлунд приносит восстановленную секиру Вутрад.
   
Все вместе отправляемся в [[Гробница Исграмора|Гробницу Исграмора]] (точнее Соратники начинают куда-то бежать, и если вы не находили гробницу ранее и не знаете где она, или бегите за ними, или используйте быстрое перемещение до [[Дрифтшейд - Приют|Дрифтшейдского-Приюта]] который очистили в [[Очистительная месть|прошлом квесте]], дальше пешком (на коне)).
+
Все вместе отправляемся в [[Гробница Исграмора|Гробницу Исграмора]] (точнее Соратники начинают куда-то бежать, и если вы не находили гробницу ранее и не знаете где она, или бегите за ними, или используйте быстрое перемещение до [[Дрифтшейд - Приют|Дрифтшейдского-Приюта]] который очистили в [[Очистительная месть|прошлом квесте]], дальше пешком (на коне). Также, как вариант использовать услуги повозки до Данстара.
   
 
{{Примечание|если вы выбрали совместное путешествие в компании Соратников, имейте в виду три вещи: бежать далеко; Соратники будут отвлекаться на попавших в поле их обзора врагов; иногда в процессе случаются баги (см. "Баги").}}
 
{{Примечание|если вы выбрали совместное путешествие в компании Соратников, имейте в виду три вещи: бежать далеко; Соратники будут отвлекаться на попавших в поле их обзора врагов; иногда в процессе случаются баги (см. "Баги").}}
Строка 34: Строка 34:
 
Далее начинаем пробиваться сквозь гробницу к усыпальнице [[Исграмор]]а. Помешать нам пытаются призраки воинов [[Пять сотен|Пяти сотен]], которые упокоены тут же. В одном участке гробницы будет также большое логово морозных пауков. Здесь Фаркас признается, что боится морозных пауков, и вернётся к брату.
 
Далее начинаем пробиваться сквозь гробницу к усыпальнице [[Исграмор]]а. Помешать нам пытаются призраки воинов [[Пять сотен|Пяти сотен]], которые упокоены тут же. В одном участке гробницы будет также большое логово морозных пауков. Здесь Фаркас признается, что боится морозных пауков, и вернётся к брату.
   
Дойдя до усыпальницы, поговорите с духом [[Кодлак Белая Грива|Кодлака]], бросьте на жертвенник голову ведьмы и победите дух зверя, обитавший в Кодлаке при жизни, и не желающий оставлять его даже после смерти. Кодлак обрадуется исцелению и скажет, что теперь вы поведёте Соратников. Этот момент засвидетельствует Эйла и первой назовёт вас Предвестником. Справа в углу есть сундук, в нем можно найти [[щит Исграмора]]. Сразу из зала усыпальницы есть выход в зал со статуей.
+
Дойдя до усыпальницы, поговорите с духом [[Кодлак Белая Грива|Кодлака]], бросьте на жертвенник голову ведьмы и победите дух зверя, обитавший в Кодлаке при жизни, и не желающий оставлять его даже после смерти. Кодлак посчитает вас наиболее подходящим кандидатом (Вилкас слишком вспыльчив и его гнев мешает ему трезво мыслить, вследствие чего он может принимать необдуманные решения; Фаркас слишком глуп и во всем поддерживает брата и главу Соратников; Эйла чересчур самонадеянна, а Скьор, который был фактически заместителем Кодлака и считался приемником его дела мертв) и объявит, что вы поведете Соратников. Этот момент засвидетельствует Эйла и первой назовёт вас Предвестником. Справа в углу есть сундук, в нем можно найти [[щит Исграмора]]. Сразу из зала усыпальницы есть выход в зал со статуей.
  +
  +
Квестовая линия Соратников завершена,теперь вы новый Предвестник, поздравляем!
  +
  +
''"Эйла сказала, что ты теперь новый Кодлак. Не волнуйся, со мной проблем не будет."'' - [[Фаркас]]
  +
  +
  +
=={{Раздел квеста|Соратники|Награда}}==
 
Откроется квест "[[Очищение (Skyrim)|Очищение ]]" где можно вылечить себя, Фаркаса и Вилкаса от ликантропии подобным образом или же квесты на увеличение могущества духа зверя в вас, которые выдает Эйла (Ее вылечить нельзя. Сущность зверя слишком глубоко укоренилась в ней, и становиться человеком она не желает).
   
После вы можете вылечить себя, Фаркаса и Вилкаса от ликантропии подобным образом. (Вылечить их можно, получив от них специальный квест, "[[Очищение (Skyrim)|Очищение ]]") Эйлу вылечить нельзя. Сущность зверя слишком глубоко укоренилась в ней, и становиться человеком она не желает.
 
   
 
=={{Раздел квеста|Соратники|Баги}}==
 
=={{Раздел квеста|Соратники|Баги}}==

Версия от 08:52, 23 сентября 2012

Шаблон:Квест (универсальный)

A11
Последний долг
Очки:
30 Gamer points
Silver Trophy
Выполнить задание "Последний долг"

C-L Прохождение C-R

В финальном квесте Вилкас просит всех прийти на похороны Кодлака. Сами похороны проходят в Небесной кузнице, где собрались Соратники, некоторые члены клана Серые Гривы и несколько жителей Вайтрана, том числе ярл.

После цурумонии Йорлунд попросит вас передать ему фрагменты Вутрад, затем отправит за последним в комнату Кодлака. В том же комоде, где лежит осколок можно найти дневник покойного. После чего уходим на встречу с членами Круга в Нижней кузнице. Там вы разговариваете о Кодлаке, о его желании победить проклятье ликантропии, которое он не успел осуществить. В дань уважения этого желания принимается решение провести ритуал очищения, для которого нужны головы Гленморильских ведьм, которые вы добыли двумя квестами ранее — тех самых, что некогда наложили на Соратников проклятие. В конце Йорлунд приносит восстановленную секиру Вутрад.

Все вместе отправляемся в Гробницу Исграмора (точнее Соратники начинают куда-то бежать, и если вы не находили гробницу ранее и не знаете где она, или бегите за ними, или используйте быстрое перемещение до Дрифтшейдского-Приюта который очистили в прошлом квесте, дальше пешком (на коне). Также, как вариант использовать услуги повозки до Данстара.

Pin-icon Примечаниеесли вы выбрали совместное путешествие в компании Соратников, имейте в виду три вещи: бежать далеко; Соратники будут отвлекаться на попавших в поле их обзора врагов; иногда в процессе случаются баги (см. "Баги").

Добравшись-таки до цели, в привратном зале гробницы в руки статуи вставляем секиру, что приведет к открытию хода в усыпальницу. Секиру после этого можно забрать, проход не закроется.

В гробнице вас будут ждать Фаркас, Вилкас и Эйла. Вилкас сразу же откажется идти с вами, объяснив это тем, что он не должен позволить гневу овладеть собой и в этот раз. Фаркас и Эйла же пойдут с вами.

Далее начинаем пробиваться сквозь гробницу к усыпальнице Исграмора. Помешать нам пытаются призраки воинов Пяти сотен, которые упокоены тут же. В одном участке гробницы будет также большое логово морозных пауков. Здесь Фаркас признается, что боится морозных пауков, и вернётся к брату.

Дойдя до усыпальницы, поговорите с духом Кодлака, бросьте на жертвенник голову ведьмы и победите дух зверя, обитавший в Кодлаке при жизни, и не желающий оставлять его даже после смерти. Кодлак посчитает вас наиболее подходящим кандидатом (Вилкас слишком вспыльчив и его гнев мешает ему трезво мыслить, вследствие чего он может принимать необдуманные решения; Фаркас слишком глуп и во всем поддерживает брата и главу Соратников; Эйла чересчур самонадеянна, а Скьор, который был фактически заместителем Кодлака и считался приемником его дела мертв) и объявит, что вы поведете Соратников. Этот момент засвидетельствует Эйла и первой назовёт вас Предвестником. Справа в углу есть сундук, в нем можно найти щит Исграмора. Сразу из зала усыпальницы есть выход в зал со статуей.

Квестовая линия Соратников завершена,теперь вы новый Предвестник, поздравляем!

"Эйла сказала, что ты теперь новый Кодлак. Не волнуйся, со мной проблем не будет." - Фаркас


C-L Награда C-R

Откроется квест "Очищение " где можно вылечить себя, Фаркаса и Вилкаса от ликантропии подобным образом или же квесты на увеличение могущества духа зверя в вас, которые выдает Эйла (Ее вылечить нельзя. Сущность зверя слишком глубоко укоренилась в ней, и становиться человеком она не желает).


C-L Баги C-R

  • Если зайти в Нижнюю Кузницу после церемонии, но до передачи последнего осколка Йорлунду, диалог о Кодлаке может не активироваться, и квест повиснет. Лучший вариант - загрузиться с последнего сохранения.
  • Если после окончания квеста Вилкас, Фаркас и Эйла долго не появляются в Йоррваскре, не беспокойтесь - просто они пешком добираются из гробницы до дома.
  • Во время бега до гробницы чуть выше Данстара, все трое разделяются и бегут в разные стороны, но по одному и тому же маршруту - вверх до леса, назад до Данстара. На этом повисают и далее бежать отказываются - перезагружаемся.