ФЭНДОМ


M-LM-R
Правосудие ярла
ID: DLC1RH07
Вампир-советник
Обзор
Условия Состоять в Страже Рассвета
Квестодатель Гунмар, Изран
Фракция Стража Рассвета
Награда Случайный зачарованный предмет
Тип Radiant-квест

Правосудие ярла (ориг. A Jarl's Justice) — квест Radiant Story фракции Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Описание Править

Простой квест, выдаваемый Стражей Рассвета на убийство вампира, который втёрся в доверие к ярлу одного из владений и, возможно, пытается начать развитие политической составляющей какой-либо вампирской организации.

Ярл и его придворные, разумеется, не знают о том, что приезжий советник является вампиром, поэтому действовать придётся осторожно. У вампира при себе должно быть письмо с информацией касательно его задания, которое можно выкрасть (всё зависит от уровня развития навыка «Карманные кражи» главного героя), после чего предъявить компромат самому ярлу. Любители скрытного прохождения вполне могут избавить себя от всей данного рода мороки и беготни и просто убить жертву, по возможности привлекая к себе минимум внимания.

Примечания Править

Баги Править

  • Если по мере прохождения данного квеста герой будет параллельно выполнять задание «Стена Алдуина», путешествуя в компании Эсберна и Дельфины, последняя может стать агрессивна к протагонисту, даже если стражники ничего не заметили, и начнёт атаковать, если приблизиться к ней. Причём стражники в ответ будут атаковать Дельфину. Такой консольной командой, как например resetai, бесполезно пытаться всех утихомирить. Быстрое перемещение по локациям и вход/выход в них ни к чему не приведёт, поэтому, если такое произошло — не стоит терять время понапрасну. Как ни печально, быстрее будет загрузить раннее сохранение.
  • Приезжий советник не появляется если действия происходят в Маркарте.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC1RH07 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Правосудие ярла (ID: DLC1RH07)
Этап Запись в дневнике
10 <Alias=QuestGiver> посылает меня в <Alias=Capital>, чтобы предупредить местного ярла о том, что при его дворе находится вампир, играющий роль приезжего советника. Мне надлежит уничтожить чудовище. Если ярл <Alias=Jarl> не наделит меня правом вершить суд, стражники сочтут мои действия убийством.
(Цель 10):Предупредить ярла о присутствии вампира.
20 (Цель 20):Найти улики, свидетельствующие о том, что приезжий советник — вампир.
30 (Цель 30):Принести улики ярлу
40 (Цель 40): Уничтожить вампира, который выдает себя за приезжего советника
(Цель 100):<Alias=QuestGiver> ждёт меня с докладом.
255 Мне удалось уничтожить вампира в <Alias=Capital>е, игравшего роль приезжего советника.
300 <Alias=Jarl> больше не ярл <Alias=Capital>а, а вампир больше не представляет угрозы.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.