The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
SI-qico-Сторонний квест Призраки Вайтарна
ID: SE32
Призрак Вайтарна - Лучница
Тип Сторонний квест
Квестодатель Призрак графа Сириона
Фракция Нью-Шеот
Локация Вайтарн
Награда Шлем графа Сириона
Призраки Вайтарна (ориг. Ghosts of Vitharn) — сторонний квест фракции Нью-Шеот в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Shivering Isles)».

Краткое прохождение[]

  1. Разузнать о крепости Вайтарн.
  2. Отправиться в Вайтарн.
  3. Проникнуть в крепость и поговорить с призраком графа Сириона.
  4. Найти «возлюбленную» Десидератуса Анниуса.
  5. Вернуть Алтель её стрелы.
  6. Найти для Хловала Дрета что-нибудь, что помогло бы ему восстановить его магическую силу.
  7. Поговорить с графом ещё раз и получить от него его шлем.
  8. Вернуться во двор крепости и противостоять фанатикам-захватчикам.
  9. Поговорить с призраком графа и получить награду.

Прохождение[]

Прогуливаясь по Островам, герой может почерпнуть из слухов информацию о проклятой крепости Вайтарн и получить этот один из самых атмосферных квестов в игре. Об истории крепости можно прочесть в книге «Падение Вайтарна». Вайтарн расположен далеко на юге Островов, близ Южной дороги. Когда герой приблизится к нему и войдёт в воду, появятся несколько призраков воинов и начнут сражаться друг с другом. Призраки фанатиков будут нападать и на героя. Следует отыскать проломы в стене и через них пройти во второе кольцо оборонительных стен. Там можно увидеть, что двери, ведущие в саму крепость, запечатана неизвестной магией и открыть их невозможно. Придётся пробираться через канализацию. Для этого нужно найти большое дерево во дворике слева от главных дверей и зайти в отстойник Вайтарна (если его сложно обнаружить, нужно воспользоваться локальной картой местности). Там ждут несколько призраков фанатиков и ещё одна запечатанная магией дверь. Следует двигаться до конца, проплыть под водой, и герой доберётся до самой крепости. В крепости к нему приблизится призрак графа Сириона. Если выбрать в разговоре с ним строчку, что герой не хотел никого обидеть, то он расскажет, что же послужило причиной проклятия Вайтарна.

Много лет назад Вайтарн подвергся атаке фанатиков и пал из-за четырёх людей, поддавшихся своим слабостям. Шеогорат, узнав об этом, наложил проклятье на весь город. Теперь тени его защитников обречены вечно переживать последние моменты своего позора, вновь и вновь. Граф просит снять проклятие. К сожалению, он вынужден молчать о том, кто и почему не выполнил свой долг и обрёк город на вечную осаду. Так что это герою предстоит выяснить самостоятельно.

Для начала стоит походить по крепости и послушать реплики знати и молящихся. Каждый из призраков может сказать, за что отбывает своё вечное наказание — кто-то делал вид, что молится, а кто-то пировал вместо того, чтобы помочь защитникам города. Во время этой прогулки по крепости можно заметить в разных местах странные прозрачные предметы. Их все нужно собрать: они непременно понадобятся в дальнейшем. Первый предмет — кукла Десидератуса, которая лежит на полке в бараках рядом с тронным залом. Затем — стрелы Алтель, что лежат в кузнице под присмотром призрака оружейника, который настолько любил своё оружие, что не дал его солдатам во время осады, чем и подвёл весь город. Отдать стрелы добровольно оружейник не пожелает. Чтобы добыть стрелы, нужно взломать замок на двери в кузницу (или найти ключ от неё и открыть дверь ключом) и украсть стрелы. Кузнец может заклинанием вытолкнуть героя из кузницы и запереть дверь, так что придётся пробовать снова и снова до тех пор, пока не получится. Последний предмет — кинжал истощения. Он находится на полке в секретной комнате рядом с молельней (там есть кнопка, открывающая проход). Раздобыв все три предмета, герою нужно выйти во двор замка Вайтарн. Перед ним откроется следующая картина: группа из четырёх безымянных воинов ждёт врага у главных ворот, тогда как группа из четырёх фанатиков-лазутчиков проникает во двор с другой стороны через канализацию (вторая запертая дверь), убивает двоих: Алтель и Хловала Дрета, третий — Десидератус Анниус — сбегает, и лазутчики открывают ворота для основных сил фанатиков. Эта сцена повторяется снова и снова.

Задача героя — изменить ход битвы и сделать так, чтобы лазутчики были убиты до того, как откроют ворота. Однако герой не может причинить вреда этим призракам, поэтому для начала нужно поговорить с Алтель в перерыве между повторяющейся битвой. Она любит считать, однако в её словах есть смысл — ей нужны стрелы, которые были у оружейника. Стрелы уже у героя — он должен отдать их Алтель. Однако это не всё — остаются ещё трое, они убивают Хловала Дрета и открывают ворота. Когда призраки защитников снова появятся, нужно поговорить с Хловалом Дретом. Он маг, но, увы, страдает «замороженной магией», её запас у него не восполняется с течением времени. Надо отдать ему кинжал истощения — он ударит им героя, чем восполнит свой запас магии, и убьёт ещё одного фанатика. Можно также предложить ему призрачные велкиндские камни, если они были ранее найдены в мавзолее Вайтарна. Чтобы понять, кто та «наречённая», из-за которой сбегает третий защитник ворот — Десидератус, следует поговорить с Хловалом Дретом и Алтель. Первый поведает, что речь идёт о кукле, а вторая скажет, что фанатики убили всю семью Десидератуса, и кукла — единственная память о его родных. Если просто отдать Десидератусу куклу, он вновь спрячет её в бараках, так что этот вариант отпадает. Можно отдать куклу одному из захватчиков, и Десидератус бросится её спасать. Или поступить проще: вернуться во двор, найти призрачную чашу с огнём слева от главных ворот (при клике на ней появится надпись — предложение сжечь куклу) и сжечь в ней куклу. Осталось сказать Десидератусу, что кукла сожжена. Теперь ему незачем убегать, и он убьёт третьего фанатика. Однако остается ещё один супостат, и он всё равно открывает ворота. Теперь нужно поговорить с графом ещё раз, и он всё-таки признается, что именно он — последний из тех четырёх, что подвели своих людей — он струсил и не участвовал в битве. Однако он и не подумает сам исправить свою ошибку, а просто отдаст свой шлем, надев который, герой сможет занять место графа в битве и убить последнего из лазутчиков.

После того как битва закончится, а ворота останутся закрытыми, появится граф и скажет, что люди Вайтарна наконец-то свободны от проклятия. После этого он и все призраки исчезнут навсегда. Наградой за этот квест будет весьма ценный шлем графа Сириона, относящийся к тяжёлым доспехам и усиливающий навыки «Блокирование» и «Тяжёлые доспехи».

Примечания[]

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage SE32 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Призраки Вайтарна (ID: SE32)
Этап Запись в дневнике
1 Мною уничтожен один из четырёх фанатиков-захватчиков, пришедших через подземелье. Осталось трое.
2 Мною уничтожены двое из четырёх фанатиков-захватчиков, пришедших через подземелье. Осталось двое.
10 По слухам, на юге Дрожащих островов есть крепость Вайтарн. Стоит как-нибудь нанести туда визит.
11 Передо мной развернулось сражение между призрачными воинами. Их боевые кличи подсказывают, что это место называется Вайтарн. Что-то странное происходит тут. Я вижу главную часть крепости, но входа нет. Нужно поискать тайный ход вовнутрь. Неясно, что я тут встречу.
20 В населённом привидениями Вайтарне мне встретился призрак графа Сириона. Увы, по моей вине дело окончилось ссорой, и мне теперь не узнать его истории. Двери захлопнулись. Мне нужно как-то выбраться из оплота. Вероятно, стоит поговорить с другими призраками. (Если герой сказал, что пришёл очистить крепость) или Призрак графа Сириона рассказал мне трагическую историю. Сотни лет назад народ Вайтарна был уничтожен захватчиками. Четверо защитников крепости не выполнили свой долг. Теперь все они прокляты и должны переживать последние моменты взятия крепости вновь и вновь. Граф Сирион просил меня принести наконец покой душам его подданных. Не представляю, как это можно сделать. Возможно, сами призраки расскажут мне. (Если герой сказал, что не хотел никого обидеть)
25 Десидератус схватил свою «возлюбленную» и убежал. Очевидно, так задачу не решить. Надеюсь, он просто положит куклу на прежнее место. Стоит проверить это. Должен быть какой-то другой способ использовать куклу, который заставил бы его остаться и сражаться.
30 Призрак Десидератуса Анниуса сказал мне, что должен поспешить домой, чтобы защитить свою наречённую. Трагическая ирония в том, что, покинув пост, он предопределил гибель их обоих. Нужно найти способ заставить его проявить стойкость.
40 Похоже, что на самом деле «наречённая» Десидератуса — это детская кукла. Нужно подумать, как заставить его перестать беспокоиться о кукле.
45 Мне удалось найти куклу Десидератуса, его «наречённую». Должен быть способ убедить Десидератуса не покидать свой пост. (Если герой уже говорил с Десидератусом) или Эта призрачная кукла кажется очень странной. У меня есть чувство, что она может пригодиться. (Если герой ещё не говорил с Десидератусом)
50 Кукла сожжена в призрачном пламени. Теперь у Десидератуса нет причин беспокоиться о своей нареченной, её больше не существует. Нужно сообщить ему об этом. (Если герой уже говорил с Десидератусом) или Кукла сгорела в призрачном пламени. Не знаю, как это оказалось возможным, но, видно, во всём есть свой смысл. (Если герой ещё не говорил с Десидератусом)
55 «Наречённая» кукла передана одному из захватчиков. Десидератус должен будет сражаться, чтобы отбить свою «наречённую». Нужно сообщить ему об этом. (Если герой уже говорил с Десидератусом) или Странно, но неким образом один из захватчиков принял от меня куклу. Не знаю, в чем тут дело, но, видно, в этом есть свой смысл. (Если герой ещё не говорил с Десидератусом)
60 Десидератус отнюдь не обрадовался, когда узнал, что сталось с его наречённой. Однако теперь он останется на посту и будет сражаться с атакующими фанатиками.
70 У Алтель-лучницы нет стрел. Обычные стрелы ей не нужны. Мне нужно отыскать где-то её стрелы. У нее идеальная позиция для обстрела захватчиков.
80 Бэт гро-Уркул — хранитель оружейной. Он отказывается выдавать что-либо. Неудивительно, что крепость пала! Мне нужно найти способ добыть стрелы для Алтель.
90 Мне удалось добыть стрелы. Теперь нужно доставить их Алтель. (Если герой уже говорил с Алтель) или Эти призрачные стрелы кажутся весьма странными. Я не могу использовать их. (Если герой ещё не говорил с Алтель)
95 Алтель благодарна за стрелы. Она уверена, что сможет поразить ими часть захватчиков.
100 Жрецу Хловалу Дрету не хватает магической энергии, чтобы поддержать солдат, охраняющих ворота. Мне нужно найти что-нибудь для повышения его запаса магии. Земные предметы ему не нужны, нужно найти что-нибудь из его мира — мира духов.
110 Мне удалось найти призрачный Кинжал истощения в покоях Хловала Дрета. Он позволит жрецу восполнить магическую энергию. Интересно, на ком или на чём он его использует? (Если герой уже говорил с Хловалом) или Мне удалось найти призрачный Кинжал истощения. Странно, но я не могу его использовать. (Если герой ещё не говорил с Хловалом)
120 Мне удалось найти призрачные велкиндские камни. Возможно, они помогут Хловалу Дрету (Если герой уже говорил с Хловалом) или Мне удалось найти призрачные велкиндские камни. Забавно, но я не могу их использовать. (Если герой ещё не говорил с Хловалом)
130 Хловал Дрет благодарен за помощь. Теперь он может атаковать фанатиков-захватчиков.
140 Мне удалось повлиять на действия трёх защитников. Однако один из фанатиков всё ещё прорывается сквозь защиту. Больше я ничего не могу изменить. Стоит обратиться к графу Сириону.
150 Граф Сирион дал мне свой шлем. Теперь я смогу занять его место и сразиться с Одержимым фанатиком. Только так можно снять проклятие.
160 Одержимый фанатик повержен. С Вайтарна снято проклятие.
200 Призраки Вайтарна обрели покой.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement