| |||
![]() | |||
Тип | Сторонний квест | ||
Фракция | Деменция | ||
Локация | Деменция, Холм Самоубийств |
Обобщающая статья: «Квесты (Shivering Isles)».
Описание[]
Если вы изучали карту Островов, ваше внимание не мог не привлечь район под названием Холм Самоубийств. Отправившись туда на прогулку, Чемпион Сиродила может найти особое место (справа от первого озерца в районе центра карты) — холм, по которому бродят пять призрачных фигур. Очевидно, что это — те самые несчастные самоубийцы, осужденные на вечные скитания. При попытке заговорить с любым из них появится сообщение, что герой не может с ними общаться. Однако он все равно сможет освободить их души: для этого нужно принести призракам их черепа. Данный квест хоть и обладает всеми его свойствами, не отображается в журнале, так что придётся действовать без маркеров и подсказок.
Если Герой Кватча навестит Эрвера Дивейна в деревушке Дипваллоу, он сможет немного рассказать о Холме. По его словам, там оказываются души самоубийц. Он слышал, что души можно освободить, если принести призракам их останки, разбросанные по Островам таинственными неназываемыми «Ими».
Прохождение[]
Лоренц Болотник[]
Начнём с первого призрака — Лоренца Болотника. Его череп хорошо запрятан в пещере Ежевичный Куст, что к северу от Холма и справа от середины Южной дороги. Противниками протагониста станут в большинстве своём граммиты. Следует направиться туда, зайти и начать искать следующий уровень пещеры — Питомник. В Питомнике нужно спрыгнуть вниз, в небольшое озерцо со статуей в центре и пройти в коридор слева. Герой попадёт в следующую секцию пещеры под названием «Затерянная крипта». Там можно найти сначала первое прекрасно сохранившееся тело зелота, что выглядит довольно странно среди скелетов и костей, а за углом — второе. Нужно сдвинуть второе тело (заклинанием или клавишей zя — «захват»), тогда под ним окажется небольшая кнопка. Нажав на неё, откроется центральная комната в зале. Зайдя туда, Чемпион увидит постамент, на котором лежит скелет. Голова этого скелета — искомый череп. Следует быть осторожнее — зелоты, чьи тела можно было увидеть, имеют обыкновение восставать из мёртвых.
М'Дези[]
Второй череп — М'Дези — находится, пожалуй, в самой опасной пещере во всей игре. Речь идет об Ужасном логове, найти которое можно, двигаясь сначала на юг до середины поворота Южной дороги, а затем на запад. Зайдя в пещеру, Чемпион увидит тело несчастного охотника за сокровищами, убитого залпами из статуй. А теперь нашему отважному искателю приключений предстоит забег по извилистому коридору под непрекращающиеся выстрелы из этих статуй, установленных на уровень выше. «Радость» будут омрачать ещё и зелоты.
Выбежав из-под обстрела, протагонист увидит справа дверь, а впереди — ещё один проход. Можно пройти через дверь и оказаться в похожей секции, только статуи уже не будут активны. Если пройти вперёд, то главный герой выберется наверх, к неактивным статуям.
Как бы то ни было, ему нужно пройти по коридору уже в этой секции до двери в следующую область пещеры — Пропасть. В этой области нашего протеже встретят те же зелоты. Нужно пройти по любому из коридоров, спуститься вниз и подняться наверх к большой статуе в центре. Здесь на выбор три двери. Герою нужен вход в Святилище, что за статуей. Зайдя внутрь, можно обнаружить небольшой коридор и дыры в полу — протагонисту туда.
Добравшись до самого низа, Чемпион Сиродила наткнётся на следующий тип противников, а именно кавардаков. Пройдя по коридору, главный герой увидит небольшую пещеру внизу, населённую кавардаками и заполненную гробами. Нужно идти туда. Спустившись, следует оглянуться вокруг — тогда можно будет заметить ещё два корня, ведущие наверх. Левый ведёт к выходу, а правый — к черепу. Нужно идти направо и перед проходом остановиться. Протагонист заметит, что из стен немного высовываются шипы. Как только он продолжит путь вперёд, они резко выскочат наподобие айлейдских ловушек на всем протяжении прохода. Так что герой должен продвигаться вперёд с осторожностью.
Наконец Спаситель Брумы окажется в маленькой комнате, в которой на сундуке лежит нужный череп. Чтобы покинуть негостеприимную нору, надо подняться по левому корню в предыдущей пещере, найти в области Норы дверь в Пропасть и двигаться обратно к выходу.
Гаденери Ралвел[]
Осталось найти ещё три черепа, и это будет уже проще. За черепом Гаденери Ралвел нужно отправляться в Ножевую нору, которая расположена к северо-западу от Нью-Шеота. Когда протагонист зайдёт в Нору, он должен пройти налево и спрыгнуть вниз, чтобы войти в Алтарь. Нужно будет пройти вплоть до двери, ведущей обратно в Нору. Эта дверь будет слева от героя, а справа будет металлическая решетка, которая открывается кнопкой справа. Опустив решетку, Чемпион окажется в небольшой комнате с зелотами. Расправившись с ними, следует осмотреть левую от входа колонну. На ней расположена кнопка, открывающая секретный ход в маленькую потайную комнату напротив входа. В комнате на сундуке и лежит череп Ралвел.
Примечание: если герой навестит Эрвера Дивейна, имея в инвентаре череп Гаденери, он попросит его отнести череп ей на Холм. Если протагонист вернётся к нему после того, как освободит её душу, Эрвер наградит его небольшой суммой денег.
Лаймарк[]
Предпоследний череп, Лаймарка, спрятан в руинах Милькара, к северо-западу от Ножевой норы, севернее озера в центре Мании. Если Чемпион там уже побывал, то у него будет точка для быстрого перемещения, расположенная в центре руин. Однако ему нужно не в Нексус, а в Зетрем, дверь в который находится в дворике на юго-востоке от Нексуса. Попав туда, герой встретит гнарлов и элитр, так что магам будет непросто. В первом зале нужно пройти вперёд, затем наверх, по галерее протагонист дойдёт до следующего зала. Перед ним следует свернуть направо и двигаться вперёд, пока Герой Кватча не упадёт на чей-то скелет. Именно его череп ему и нужен.
Салония Вирия[]
Последний череп находится в руках еретиков в руинах Кэнн, которые можно найти, если долго идти на северо-восток от Милькара. Чтобы попасть в него, нужно последовательно пройти через следующие секции: Большой Зал — Залы Спокойствия — Арена — Амфитеатр Кэнн. Чтобы быстрее отыскать путь, можно использовать локальную карту местности. Когда персонаж игрока справится с еретиками по пути и окажется в Амфитеатре, ему не следует расслабляться — здесь их ещё больше. Нужно двигаться вперёд через первый зал, а на перекрёстке повернуть в комнату слева. Там протагонист и найдёт череп Салонии Вирии — он лежит у основания правой статуи от входа в окружении кричалок. Назад, к выходу, герой сможет пройти быстрее, ориентируясь по локальной карте — следует пройти Амфитеатр насквозь, тогда он и выйдет обратно в Большой Зал.
Нужно вернуться с пятью черепами на Холм Самоубийств и вручить «подарки» призракам. Когда при попытке заговорить с ними черепа будут отданы, призраки наложат на Чемпиона своё благословение и исчезнут. Последний призрак научит его ещё и заклинанию «Возрождение плоти», аналогичное эффекту «реанимация» посоха Маннимарко.
Примечания[]
Если вы устали искать черепа, но вам всё же хочется посмотреть, что бы было, если бы вы их нашли, добавьте их себе с помощью консоли. Для этого нажмите клавишу ~`ё («тильда») и введите команду player.additem FormID 1
, где «FormID» — воcьмизначные идентификаторы нужных вам черепушек:
- 000823C4 — Череп Лоренца Болотника;
- 000823C3 — Череп Гаденери Ралвел;
- 000823C2 — Череп М'дези;
- 000823C1 — Череп Салонии Вирии;
- 000823C0 — Череп Лаймарка.
Добавив нужные предметы, выйдите из консоли повторным нажатием ~`ё.