ФЭНДОМ


Приказ на Баладаса Демневанни
ID: MT_WritBaladas
Приказ на Баладаса Демневанни
Обзор
Квестодатель Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе
Фракция Мораг Тонг
Локация Гнисис, Арвс-Дрелен
Награда 5000 септимов
Репутация +5 (Мораг Тонг)
Отношение +5/+15 (один из распорядителей Мораг Тонг)
Тип Квест Мораг Тонг
Предыдущий квест Грандмастер, Приказ на Навила и Ранеса Йенитов, Цитадели Шестого Дома

Приказ на Баладаса Демневанни (ориг. Writ for Baladas Demnevanni) — квест фракции Мораг Тонг в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Баладаса Демневанни.
  2. Добраться до Гнисиса и отыскать в городе Арвс-Дрелен.
  3. Найти в башне данмера-волшебника и убить его.
  4. Вернуться к распорядителям с отчётом о выполнении.

Описание Править

«Приказ на Баладаса Демневанни» — один из четырёх квестов, выдаваемых грандмастеру Мораг Тонг после выполнения им всех общедоступных приказов и уничтожения Дагот Ура. В свете недавних событий Великие Дома в течение короткого времени купили сразу несколько непростых контрактов, и одной из заказанных жертв оказался отступник Дома Телванни по имени Баладас. Последний расположился в старой велотийской башне на окраине Гнисиса. Как только тёмный эльф погибнет, следует донести до старших ассасинов это известие.

Прохождение Править

После становления лидером законной группировки убийц, устранения братьев Йенит и разрешения ситуации с Дагот Уром, Нереварин может поинтересоваться у мастеров о наличии новых приказов, на что они ответят следующее: «Из-за трудностей на Вварденфелле Дома договорились о нескольких приказах. Ты можешь взять любой из имеющихся у меня приказов на генерала Ларриуса Варро, Баладаса Демневанни, Драма Беро или на Госпожу Терану, если хочешь, грандмастер»[1]. Если герой пожелает заняться вторым и расспросит о жертве, распорядитель выдаст подписанный документ и произнесёт: «У меня есть приказ касательно Баладаса Демневанни. Его можно найти в своей башне, Арвс Дрелен, возле Гнисиса. Я слышал, что он совершенно чудовищен, грандмастер, но, конечно же, он не может сравниться с тобой».

Гнисис находится достаточно далеко ото всех отделений Мораг Тонг, но до него всё же можно добраться с помощью услуг транспортировки. Для этого из удалённых филиалов следует перебраться сначала в Альд'рун, обратившись с запросом на телепортацию к гидам Гильдии магов Волверин Холла или Балморы, соответственно. Теперь в западной части города стоит отыскать порт силт страйдеров и заказать у Навама Верана перевозку прямиком до нужного поселения. Вход в Арвс-Дрелен, жилище волшебника, расположен чуть северо-западнее местного Храма в центре деревушки.

Приказ на Баладаса Демневанни1
Коридоры Арвс-Дрелена

Если протагонист ещё ни разу не бывал в башне, то оказавшись внутри, необходимо пройти через очередную деревянную дверь и повернуть в восточный коридор, по ходу дела разобравшись с путающейся под ногами крысой, затем пробраться к верхней комнате по каменному подъёму, избавиться от рыскающего по помещению грызуна и взять с тумбы ключ зала Вызывания, при желании прихватив лежащий рядом томик под названием «Королева-Волчица, книга V». Вернувшись к первой развилке и ступая по другому проходу, искатель приключений помимо прочего вскоре отыщет путь наверх, упирающийся в запертую дверь — тут-то и понадобится добытый ранее инструмент. На нижнем ярусе обнаруженного отсека пребывает неагрессивный даэдрот, выше же разместился сам Демневанни. Последний ещё не знает, что за его голову назначили награду, а потому на прибывшего никак не отреагирует.

Чародея можно как спровоцировать на драку, так и напасть на него в открытую: это не играет особой роли, так как телванниец не станет докладывать страже. Битва с магом как минимум будет представлять из себя схватку с грозовым атронахом, на которого призыватель и потратит весь свой запас маны. Всё остальное зависит от зачарованных предметов, имеющихся у мишени: это могут быть[2] и кольца, поражающие противников магией школы «Разрушение» или защищающие носителя колдовским щитом, и мантии поглощения заклинаний, и различного рода дьявольское оружие, такие как танто, копьё, катана, или шлемы. В случае отсутствия при себе чего-либо колюще-режущего, Баладас в ближнем бою попытается навредить неприятелю кулаками, и поскольку тёмный эльф крепок сам по себе, имеет смысл справиться сначала именно с младшим даэдра. Ни электрический центурион неподалёку, ни даэдрот на нижнем ярусе в сражение не вступят. После расправы над Демневанни убийца, при желании, может прибрать к рукам особо ценное имущество убитого, а затем вернуться к распорядителям. Ближайшим будет Горен Андарис из отделения Альд'руна.

Рассказ об участи опасного волшебника впечатлит мастера, который выложит 5000 золотых в качестве награды: «Ты благородно казнил Баладаса Демневанни. Твой поступок станет легендой Мораг Тонга». Если же колдун погиб ещё до подписания контракта, старший ассасин предложит ту же сумму, хотя ситуация вызовет у него лишь лёгкое удивление: «Баладас Демневанни мёртв? Должно быть, ты уже слышал об этом приказе. Связь работала очень плохо из-за проблем, которые были недавно». При любом из исходов этот приказ гильдии можно считать закрытым.

Награда Править

5000 септимов. Собранные в башне предметы станут отличным дополнением к этой награде.

Примечания Править

  • Если герой состоит в Доме Телванни, возможно, ему не стоит убивать Баладаса до выполнения других связанных с последним квестов.
  • Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
  • Стадии под номером 80 достичь обычными методами весьма непросто, поскольку это может произойти только если сразу после смерти данмера показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, однако сам Демневанни не особо чтит местные власти и законы, а потому не доносит на преступления. Следовательно, по итогу боя с телваннийцем почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Впрочем, от этого не зависит ровным счётом ничего.
  • Стадия под номером 110, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии с приказами, скорее всего, должна была достигаться в ситуации с записью 90, однако в конечном итоге разработчики не сделали хоть каких-то различий между исходами с незаметной и открытой казнью; таким образом, альтернативный вариант недостижим без помощи консольных команд.
  • При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
  • Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
  1. На самом деле из-за ошибок разработчиков начать квест отнюдь не так просто. Дело в том, что данную ответную реплику благодаря отсутствию каких-либо особых условий перекрывает фраза «Сейчас у нас нет приказов для исполнения, грандмастер», и необходимые темы, если они не были открыты ранее, не отображаются в диалоговом окне. Топик «Баладас», в случае его отсутствия, в разговоре со старшими ассасинами нетрудно разблокировать, предварительно явившись к самому Демневанни, который представится при обращении к нему и тем самым сделает доступной соответствующую строчку диалога.
  2. Слабые кольца начинают появляться у Баладаса, если герой достиг хотя бы второго уровня, а сразу четыре одинаковых, но более могущественных предмета возникнут в инвентаре данмера как минимум при десятом уровне протагониста. Градация мощи зачарованных вещей может происходить вплоть до четырнадцатого уровня искателя приключений.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MT_WritBaladas stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Баладаса Демневанни (ID: MT_WritBaladas)
Этап Запись в дневнике
10 Мне дали приказ на благородную казнь Баладаса Демневанни, которого можно найти в Арвс Дрелене у Гнисиса.
80 Баладас Демневанни был казнён согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу.
90 Баладас Демневанни был казнён согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. Никто не осмелился донести на меня.
100 Доклад о благородной казни Баладаса Демневанни представлен.
110 Доклад о благородной казни Баладаса Демневанни представлен.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Мораг Тонг
Вступление Приказ на Ферурена Орана
Приказы Приказ на Одайшаха ЙасалмибаалаПриказ на Ториса СаренаПриказ на Сарайна СадусаПриказ на Этал Селот и Идросо ВендуПриказ на Гурила РетеранаПриказ на Галасу УвэйнПриказ на Мавона ДренимаПриказ на Тирера БелвайнаПриказ на Матина БемисаПриказ на Брильносу ЛларисПриказ на Навила и Ранеса Йенитов
Эно Хлаалу Связной в Тёмном БратствеПояс Стремительности СангвинаУльтиматум Мовису ДарисуУльтиматум КарекальмоКольцо Высочайшей мудрости СангвинаКазнь Дуруса МариусаКазнить Северу МагиаГрандмастер
Приказы грандмастера Приказ на Ларриуса ВарроПриказ на Баладаса ДемневанниПриказ на Драма БероПриказ на Госпожу Терану
Другие Задание МефалыНити Прядильщицы Сетей
Нереализованные Приказ на Господина Нелота
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.