ФЭНДОМ


Приказ на Галасу Увэйн
ID: MT_WritGalasa
Приказ на Галасу Увэйн
Обзор
Квестодатель Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе
Фракция Мораг Тонг
Локация Вивек, поселение Хлаалу
Награда 1000 септимов
Репутация +5 (Мораг Тонг)
Отношение −10/+5/+10 (один из распорядителей Мораг Тонг)
Тип Квест Мораг Тонг
Предыдущий квест Приказ на Сарайна Садуса, Приказ на Этал Селот и Идросо Венду
Следующий квест Приказ на Мавона Дренима, Приказ на Тирера Белвайна

Приказ на Галасу Увэйн (ориг. Writ for Galasa Uvayn) — квест фракции Мораг Тонг в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Галасу Увэйн.
  2. Найти сокровищницу на уровне пояса поселения Хлаалу.
  3. Отыскать цель в помещении и устранить её.
  4. Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.

Описание Править

«Приказ на Галасу Увэйн» — одно из двух связанных с заказными убийствами заданий в линии квестов Мораг Тонг, идущих после закрытия контрактов на Сарайна Садуса и Этал Селот с Идросо Венду. Высокопоставленные члены организации получили оплату за голову данмерки по имени Галаса Увэйн. Последняя на момент разворачивающихся событий пребывает на уровне пояса кантона Хлаалу, в сокровищнице. Как только цель будет ликвидирована, можно возвращаться за наградой.

Прохождение Править

Закрыв вот уже шесть различных контрактов в роли ассасина, герой снова может явиться к распорядителям и получить ещё два на выбор: «Вот два невыполненных приказа. Один на Гурила Ретерана, и другой на Галасу Увэйн». Если протагонист поинтересуется последней, то вновь получит официальные бумаги и соответствующие указания: «Это приказ о Галасе Увэйн, которая оскорбила редоранского лорда. Её можно найти в сокровищнице Хлаалу в поясе поселения Хлаалу. Ступайте».

Упомянутый округ находится в Вивеке; чтобы попасть в город из удалённых отделений, имеет смысл воспользоваться услугами телепортации: гиды Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы, Волверин Холла или Кальдеры всегда готовы за небольшую оплату переместить искателя приключений в квартал чужеземцев, из которого останется лишь перейти сначала по мостам на юг, а затем на запад. В случае же нахождения на территории Арены на момент принятия задания, следует покинуть её и пройти по западным переходам, минуя кантон Редоран. Также до нужного места можно заказать перевозку у гондольеров Деваса Ирано или Далсэ Адрен, соответственно. Теперь необходимо подняться в пояс постройки и отыскать на верхнем ярусе вход в сокровищницу.

Внутри нетрудно заметить несколько ведущих в разные стороны проходов; повернув к западному коридору и пройдя до другого его конца, рядом с дверью в хранилища служитель Мораг Тонг обнаружит искомую эльфийку. При попытке заговорить с ней ассасин услышит в ответ лишь «Что ты здесь делаешь?» Эта часть помещения скрыта от посторонних глаз, что повышает шансы убийцы провернуть скрытное нападение. В этом нет особой необходимости, поскольку даже если искатель приключений состоит в Доме Хлаалу, его не изгонят из организации и вряд ли донесут о преступлении стражникам, однако присутствующий в здании Гарер Даноран, являющийся учителем навыков, почти наверняка подоспеет к началу сражения[1]. Будучи атакованной, Галаса отнюдь не испугается и вознамерится разобраться с неприятелем: «Мораг Тонг заплатит за это оскорбление!» Вооружена Увэйн зачарованным кинжалом, орудовать которым обучена весьма неплохо, однако она достаточно уязвима, так как из брони на ней одна только кираса дублёной кожи нетча. Потенциальный помощник цели носит нагрудник и ботинки из того же материала, а также умело использует стальной короткий меч. Как только мишень будет ликвидирована, можно возвращаться к мастерам для отчёта об успехе. Ближайшим будет Эно Хлаалу в каналах Арены. Пропустившему же каким-либо образом момент гибели эльфийки Гареру останется только запомнить учинившего беспорядок злодея: «Официально я не могу ничего предпринять против тебя, но ты убил человека Хлаалу, и я не могу забыть об этом».

Получив доклад о выполнении, старший ассасин выдаст[2] 1000 золотых за работу: «Вы честно убили Галасу Увэйн. За это убийство вы получите и плату, и почёт». Если ещё до получения документа окажется, что данмерка уже умерла, распорядитель будет недоволен: «Галаса Увэйн уже мертва? Как она умерла? Понятно… Я дам вам положительную оценку в случае с этим приказом, но вы не заслужили ни оплаты, ни почёта». При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.

Награда Править

1000 монет при запланированном исполнении задачи.

Примечания Править

  • Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
  • Стадии под номером 80 достичь обычными методами весьма непросто, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Галасы показатель штрафа исполнителя больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, но из-за недостаточного уровня ответственности персонажей в сокровищнице (по 90; для доноса страже необходимо значение 100) у ассасина не появится проблем с законом. Следовательно, по итогу боя с Увэйн почти наверняка в дневнике появятся запись с индексом 90. Кроме прибавки к уровню отношений с распорядителем это больше ни на что не влияет.
  • При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
  • Если полностью раздеться перед целью и попытаться поговорить с ней, протагонист получит возможность вести диалог, следовательно, эльфийку с помощью оскорблений может получиться спровоцировать на первый удар. Альтернативным вариантом будет использование заклинания с эффектом разъярения гуманоида.
  • Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
  1. В случае неудачной попытки незаметного нападения, достаточно 72 игровых часа не посещать локацию сокровищницы, как данмер забудет о происшествии и перестанет быть агрессивным. Мешающая диалогу реплика, возникающая после гибели Галасы, исчезнет после завершения квеста.
  2. При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений и репутация в Мораг Тонг увеличатся на 5 пунктов, а при этапе 90 расположение увеличится на 10 пунктов и известность в организации на 5. По идее, как и в предыдущих квестах, в случае с записью 90 должна была достигаться стадия 110, но из-за недосмотра разработчиков в обоих случаях появляется этап под номером 100, что делает альтернативный вариант недостижимым без помощи консольных команд.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MT_WritGalasa stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Галасу Увэйн (ID: MT_WritGalasa)
Этап Запись в дневнике
10 Мне вручили приказ на благородную казнь Галасы Увэйн. Её можно найти в сокровищнице Хлаалу, что в поясе поселения Хлаалу в Вивеке.
80 Галаса Увэйн была казнена согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу.
90 Галаса Увэйн была казнена согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. Никто не осмелился донести на меня.
100 Доклад о благородной казни Галасы Увэйн представлен.
110 Доклад о благородной казни Галасы Увэйн представлен.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Мораг Тонг
Вступление Приказ на Ферурена Орана
Приказы Приказ на Одайшаха ЙасалмибаалаПриказ на Ториса СаренаПриказ на Сарайна СадусаПриказ на Этал Селот и Идросо ВендуПриказ на Гурила РетеранаПриказ на Галасу УвэйнПриказ на Мавона ДренимаПриказ на Тирера БелвайнаПриказ на Матина БемисаПриказ на Брильносу ЛларисПриказ на Навила и Ранеса Йенитов
Эно Хлаалу Связной в Тёмном БратствеПояс Стремительности СангвинаУльтиматум Мовису ДарисуУльтиматум КарекальмоКольцо Высочайшей мудрости СангвинаКазнь Дуруса МариусаКазнить Северу МагиаГрандмастер
Приказы грандмастера Приказ на Ларриуса ВарроПриказ на Баладаса ДемневанниПриказ на Драма БероПриказ на Госпожу Терану
Другие Задание МефалыНити Прядильщицы Сетей
Нереализованные Приказ на Господина Нелота
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.