| |||
![]() | |||
Тип | Квест Мораг Тонг | ||
Квестодатель | Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе | ||
Фракция | Мораг Тонг | ||
Локация | Тель Бранора | ||
Награда | 10000 септимов | ||
Репутация | +5 (Мораг Тонг) | ||
Отношение | +10/+20 (один из распорядителей Мораг Тонг) | ||
Предыдущий квест | Грандмастер, Приказ на Навила и Ранеса Йенитов, Цитадели Шестого Дома |
Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение[]
- Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Терану.
- Добраться до Тель Браноры и отыскать покои данмерки в верхней башне.
- Убить советницу дома Телванни.
- Вернуться к распорядителям с отчётом о выполнении.
Описание[]
«Приказ на Госпожу Терану» — один из четырёх квестов, выдаваемых грандмастеру Мораг Тонг после выполнения им всех общедоступных приказов и уничтожения Дагот Ура. В свете недавних событий Великие дома в течение короткого времени купили сразу несколько непростых контрактов, и одной из жертв по заказу клиента Хлаалу оказалась советница Телванни по имени Терана. Последняя проживает в личных покоях в верхней башне Тель Браноры. Как только эльфийка погибнет, следует донести до старших ассасинов это известие.
Прохождение[]
После становления лидером законной группировки убийц, устранения братьев Йенит и разрешения ситуации с Дагот Уром, Нереварин может поинтересоваться у мастеров о наличии новых приказов, на что они ответят следующее: «Из-за трудностей на Вварденфелле Дома договорились о нескольких приказах. Ты можешь взять любой из имеющихся у меня приказов на генерала Ларриуса Варро, Баладаса Демневанни, Драма Беро или на Госпожу Терану, если хочешь, грандмастер»[1]. Если герой пожелает заняться последней и расспросит о жертве, распорядитель выдаст подписанный документ, сделает отметку на карте и произнесёт: «Госпожа Терана — опасная и непредсказуемая телваннийская волшебница. Она живет в башне в Тель Бранора. Возьмите этот приказ и положите конец её безумию».
Добраться до указанного населённого пункта лучше с помощью услуг транспортировки, так как пешком сделать это непросто ввиду нахождения деревни среди воды далеко на юго-востоке Вварденфелла. В поселение можно переплыть, например, на корабле «Эльфийский Мореплаватель» из Садрит Моры, в которую из удалённых отделений легко попасть, заплатив за телепортацию гидам Гильдии магов в филиалах Альд'руна или Балморы, соответственно.
![]() |
Входы в башню видны со стороны |
По прибытии следует пройти от порта к основному жилому району, затем ступать по природному мосту, с определённого момента плавно изгибающегося по спирали вверх, миновать вход в нижнюю башню и вскоре подойти к дверям верхнего отсека. Внутри обнаружится помещение с причудливо размещёнными яйцами квама, образующими своеобразную «дорожку» к боковому проходу, но направится нужно в другой видимый коридор, ведь именно он приводит к покоям Тераны. Преодолев любую из двух найденных дверей, герой окажется в резко уходящем вверх туннеле, и в этом месте вряд ли удастся обойтись без левитации. Забравшись выше, в центральной комнате протагонист и отыщет старую волшебницу. Она ничего не знает о награде за её голову, поэтому не отреагирует на прибывшего ассасина.
Атака данмерки в открытую приведёт к начислению штрафа и агрессии двух других присутствующих в башне телваннийцев, однако они не смогут прийти Госпоже на подмогу из-за разделяющих помещения провалов в полу. Более привлекательным вариантом может быть провокация эльфийки на драку с помощью оскорблений или разъярения. С началом сражения советница первым делом применяет на неприятеля свиток Чёрной Слабости, затем наносит урон с помощью кольца огненного кулака, заклинаний «огненного цветка» и «огненного укуса», а также изредка кастует «поглощение магии» и «пятую преграду», размахивая между делом даэдрическим кинжалом. Она окажется достаточно серьёзным противником для неподготовленного убийцы, так как крепка сама по себе и в совершенстве владеет навыком ведения бездоспешного боя, хотя с короткими клинками управляется не так хорошо. Смысла вести битву на изнеможение немного, так как волшебница обладает большим магическим потенциалом и имеет при себе четыре эксклюзивных зелья восстановления маны, поэтому желательно устранить её как можно скорее. Как только колдунья будет убита, следует вернуться с отчётом к распорядителям. В отделении Садрит Моры, в которую нетрудно вернуться по вышеописанному пути, есть возможность доложить о ситуации Дунсалипалу Дун-Аххе.
Получив известие о ликвидации старой сумасбродки, мастер выдаст сразу 10000 золотых и с уважением заявит: «Госпожа Терана с честью казнена тобой, самый опасный враг. Я впечатлён, грандмастер. Пожалуйста, прими плату за этот приказ». Если же Терана погибла ещё до подписания контракта, старший ассасин выделит ту же сумму и обмолвится о заказчике: «Госпожа Терана уже мертва? Наш клиент Хлаалу будет доволен. Как грандмастер, ты заслуживаешь полной платы». При любом из исходов этот приказ гильдии можно считать закрытым.
Награда[]
10000 септимов. Магические кольца, амулет и даэдрический кинжал с трупа советницы, а также собранные ею в комнате драгоценные камни также окажутся в распоряжении исполнителя.
Примечания[]
- Если герой состоит в доме Телванни, возможно, ему не стоит убивать данмерку до выполнения других связанных с нею поручений.
- Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
- Если сразу после смерти Тераны показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, то в дневнике будет описан этап с индексом 80, в ином случае — 90.
- При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
- Стадия под номером 110, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии с приказами, почти наверняка должна была достигаться в ситуации с записью 90, однако в конечном итоге разработчики не сделали хоть каких-то различий между исходами с незаметной и открытой казнью; таким образом, альтернативный вариант недостижим без помощи консольных команд.
- Агрессивность других магов в верхней башне в случае их провокации пропадёт, если протагонист не будет посещать локацию в течение 72 игровых часов.
- Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
- ↑ На самом деле из-за ошибок разработчиков начать квест отнюдь не так просто. Дело в том, что данную ответную реплику благодаря отсутствию каких-либо особых условий перекрывает фраза «Сейчас у нас нет приказов для исполнения, грандмастер», и необходимые темы, если они не были открыты ранее, не отображаются в диалоговом окне. Топик «Госпожа Терана», в случае его отсутствия, нетрудно разблокировать, поговорив с Фелисой Улессен в доме Совета Телванни Садрит Моры: данмерка первым же делом назовёт лицо, которое она представляет, и тем самым сделает доступной соответствующую строчку диалога.
Стадии квеста[]
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MT_WritTherana
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Приказ на Госпожу Терану (ID: MT_WritTherana) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне вручили приказ на благородную казнь Госпожи Тераны. Её можно найти в башне Тель Бранора. |
80 | Госпожа Терана была казнена согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу. |
90 | Госпожа Терана была казнена согласно благородной и освящённой временем доктрине Мораг Тонга. Никто не осмелился донести на меня. |
100 | Доклад о благородной казни Госпожи Тераны представлен. |
110 | Доклад о благородной казни Госпожи Тераны представлен. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Мораг Тонг | |
---|---|
Вступление | Приказ на Ферурена Орана |
Приказы | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала • Приказ на Ториса Сарена • Приказ на Сарайна Садуса • Приказ на Этал Селот и Идросо Венду • Приказ на Гурила Ретерана • Приказ на Галасу Увэйн • Приказ на Мавона Дренима • Приказ на Тирера Белвайна • Приказ на Матина Бемиса • Приказ на Брильносу Лларис • Приказ на Навила и Ранеса Йенитов |
Эно Хлаалу | Связной в Тёмном Братстве • Пояс Стремительности Сангвина • Ультиматум Мовису Дарису • Ультиматум Карекальмо • Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина • Казнь Дуруса Мариуса • Казнить Северу Магиа • Грандмастер |
Приказы грандмастера | Приказ на Ларриуса Варро • Приказ на Баладаса Демневанни • Приказ на Драма Беро • Приказ на Госпожу Терану |
Другие | Задание Мефалы • Нити Прядильщицы Сетей |
Нереализованные | Приказ на Господина Нелота |