ФЭНДОМ


Приказ на Мавона Дренима
ID: MT_WritMavon
Приказ на Мавона Дренима
Обзор
Квестодатель Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе
Фракция Мораг Тонг
Локация Вивек, поселение Телванни
Награда 1000 септимов
Репутация +5 (Мораг Тонг)
Отношение +5/+10 (один из распорядителей Мораг Тонг)
Тип Квест Мораг Тонг
Предыдущий квест Приказ на Гурила Ретерана, Приказ на Галасу Увэйн
Следующий квест Приказ на Матина Бемиса, Приказ на Брильносу Лларис

Приказ на Мавона Дренима (ориг. Writ for Mavon Drenim) — квест фракции Мораг Тонг в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Краткое прохождение Править

  1. Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Мавона Дренима.
  2. Найти башню на плазе поселения Телванни.
  3. Убить пребывающего в помещении волшебника.
  4. Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.

Описание Править

«Приказ на Мавона Дренима» — одно из двух связанных с заказными убийствами заданий в линии квестов Мораг Тонг, идущих после закрытия контрактов на Гурила Ретерана и Галасу Увэйн. Высокопоставленные члены организации получили оплату за голову главного данмера среди знати Телванни в Вивеке, Мавона Дренима. Последний на момент разворачивающихся событий пребывает на верхнем этаже башни, расположенной на плазе самого восточного кантона поселения. Как только колдун погибнет, можно возвращаться к старшим ассасинам с отчётом.

Прохождение Править

Исполнитель, весьма эффективно проявивший себя в городских убийствах, снова может явиться к одному из распорядителей Мораг Тонг и расспросить о наличии каких-либо контрактов. Собеседником будут названы новые имена целей: «Это невыполненный приказ на Мавона Дренима и новый приказ на Тирера Белвайна». Заинтересовавшемуся неисполненным поручением герою мастер выдаст очередной характерный свёрток и скажет, где искать мишень: «Это приказ на благородную казнь Мавона Дренима. Его можно найти в Телваннийской башне на плазе поселения Телванни города Вивека. Мефала да направит вашу руку».

Из удалённых отделений попасть в Вивек проще всего с помощью услуг телепортации: гиды Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы, Волверин Холла или Кальдеры всегда готовы за небольшую оплату переместить протагониста в квартал чужеземцев, из которого останется лишь перейти сначала к кантону Редоран, а затем идти на восток, минуя при этом Арену. В случае же нахождения на территории последней на момент принятия задания, следует покинуть её и пройти по восточным переходам. Также до нужного места можно заказать перевозку у гондольеров Деваса Ирано или Далсэ Адрен, соответственно. Теперь необходимо подняться на плазу постройки и отыскать там вход в башню.

Ещё до принятия задания от Мевила Молора, находящегося в тренировочных залах Арены, искатель приключений сумеет узнать в ответ на вопрос о свежих сплетнях некоторые обстоятельства дела: «Мавон Дреним прознал, что Мораг Тонг охотится за ним. И устроил засаду в башне Телванни в Вивеке». Будучи уже непосредственно в здании с расположившимся в нём Мавоном, герой поймёт, что слухи не врали, поскольку почти любой потенциальный собеседник с полным пониманием ситуации заявит: «Итак, в конце концов, ты прибыл. Я не хочу вмешиваться», а разместившиеся в помещении бретоны и вовсе выложат всё, как есть: «Вы из Мораг Тонг, не так ли? Мавон Дреним наверху, но он ждёт тебя. Не говори ему, что я предупредил тебя». Действительно, волшебник, завидев явившегося за ним ассасина, вместе с Салорой Салобар и Дальсом Садри атакуют протагониста с выкриками «Умри, мразь Мораг Тонга!» и «Не оправдывайся, %PCName».

Эльфийка попытается задеть противника заклинаниями «сон» и «укус гадюки»; данмер из Хлаалу в основном использует заклятья «цветок молний» и «ядовитый цветок», иногда кастуя на себя «плетение теней» для защиты. Оба имеют одинаковые познания в школе магии «Разрушение», а после растраты запаса маны достают короткие клинки, кое-как орудуя ими. Сама цель первым делом ослабляет неприятеля «обузой» и «магическим разрывом», в случае успеха при наложении последнего ещё несколько раз наносит урон «кулаком холода», а затем достаёт посох адского огня. Если убийце удастся увернуться от весьма опасных чародейских сгустков, он без особого труда сумеет одолеть колдунов, когда те перейдут к ближнему бою, а отсутствие на них доспехов позволит быстрее завершить битву. Остальные присутствующие в башне не станут ввязываться в драку, а после её окончания скажут лишь «Я не хочу принимать в этом участия. Доброго дня». Свершив расправу, искатель приключений может возвращаться к распорядителям. Ближайшим будет Эно Хлаалу в каналах Арены.

Получив отчёт о выполнении, мастер выдаст[1] 1000 золотых со словами: «Вам удалось достойно справиться с Мавоном Дренимом. Пожалуйста, примите плату и моё почтение, %PCName». Если ещё до подписания документа окажется, что волшебник уже умер, распорядитель лишь пожмёт плечами: «Вы говорите, что Мавон Дреним уже мёртв? Очень жаль, что вы зря потратили время на эту просьбу, %PCName. Я дам вам положительную оценку в случае с этим приказом», но денег при этом не выделит. При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.

Награда Править

1000 монет при запланированном исполнении задачи. Единственный в игре экземпляр посоха адского огня также достанется исполнителю с бездыханного тела Мавона.

Примечания Править

  • Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
  • Стадии под номером 80 достичь обычными методами весьма непросто, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Дренима показатель штрафа исполнителя больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, но из-за нападения колдунов на ассасина у последнего не появится проблем с законом, поскольку самооборона абсолютно законна. Следовательно, по итогу боя почти наверняка в дневнике появятся запись с индексом 90. Кроме прибавки к уровню отношений с распорядителем это больше ни на что не влияет.
  • При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
  • После завершения задания снова появляется возможность вести диалог с пребывающими в башне персонажами.
  • Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
  1. При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений и репутация в Мораг Тонг увеличатся на 5 пунктов, а при этапе 90 расположение увеличится на 10 пунктов и известность в организации на 5. По идее, как и в предыдущих квестах, в случае с записью 90 должна была достигаться стадия 110, но из-за недосмотра разработчиков в обоих случаях появляется этап под номером 100, что делает альтернативный вариант недостижимым без помощи консольных команд.

Стадии квеста Править

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MT_WritMavon stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Мавона Дренима (ID: MT_WritMavon)
Этап Запись в дневнике
10 Мне дали приказ на благородную казнь Мавона Дренима. Его можно найти в башне Телванни на плазе Телванни здесь, в Вивеке.
80 Мавон Дреним был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу.
90 Мавон Дреним был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. Не было никого, кто мог бы рассказать о моих действиях.
100 Доклад о благородной казни Мавона Дренима представлен.
110 Доклад о благородной казни Мавона Дренима представлен.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Мораг Тонг
Вступление Приказ на Ферурена Орана
Приказы Приказ на Одайшаха ЙасалмибаалаПриказ на Ториса СаренаПриказ на Сарайна СадусаПриказ на Этал Селот и Идросо ВендуПриказ на Гурила РетеранаПриказ на Галасу УвэйнПриказ на Мавона ДренимаПриказ на Тирера БелвайнаПриказ на Матина БемисаПриказ на Брильносу ЛларисПриказ на Навила и Ранеса Йенитов
Эно Хлаалу Связной в Тёмном БратствеПояс Стремительности СангвинаУльтиматум Мовису ДарисуУльтиматум КарекальмоКольцо Высочайшей мудрости СангвинаКазнь Дуруса МариусаКазнить Северу МагиаГрандмастер
Приказы грандмастера Приказ на Ларриуса ВарроПриказ на Баладаса ДемневанниПриказ на Драма БероПриказ на Госпожу Терану
Другие Задание МефалыНити Прядильщицы Сетей
Нереализованные Приказ на Господина Нелота
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.