The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Приказ на Матина Бемиса
ID: MT_WritBemis
Тип Квест Мораг Тонг
Квестодатель Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе
Фракция Мораг Тонг
Локация Вивек, поселение Хлаалу
Награда 1000 септимов
Репутация +5 (Мораг Тонг)
Отношение +5/+10 (один из распорядителей Мораг Тонг)
Предыдущий квест Приказ на Мавона Дренима, Приказ на Тирера Белвайна
Следующий квест Приказ на Навила и Ранеса Йенитов
Приказ на Матина Бемиса (ориг. Writ for Mathyn Bemis) — квест фракции Мораг Тонг в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Матина Бемиса.
  2. Найти своды предков в каналах поселения Хлаалу.
  3. Убить пребывающую в катакомбах цель.
  4. Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.

Описание[]

«Приказ на Матина Бемиса» — одно из двух связанных с заказными убийствами заданий в линии квестов Мораг Тонг , идущих после закрытия контрактов на Мавона Дренима и Тирера Белвайна. Высокопоставленные члены организации получили оплату за голову главаря банды преступников, Матина Бемиса. Последний скрывается в усыпальнице поселения Хлаалу, расположенных в каналах кантона. Как только данмер погибнет, можно возвращаться к старшим ассасинам с отчётом.

Прохождение[]

Разобравшийся с двумя опасными волшебниками герой в очередной раз может явиться к мастерам гильдии убийц за заданиями. За время его отсутствия были обозначены новые мишени: «У меня приказ на Матина Бемиса и приказ на Брильносу Лларис». Выразив желание заняться первым, протагонист как обычно получит официальный документ и узнает кое-что о цели: «Матина Бемиса можно найти в сводах предков, на уровне каналов Хлаалу. Он возглавляет банду преступников, которые попытаются защитить его от правосудия Мораг Тонга. Быстроты вам и точности».

Упомянутый округ возведён в Вивеке. Из удалённых отделений попасть в город проще всего с помощью услуг телепортации: гиды Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы, Волверин Холла или Кальдеры всегда готовы за небольшую оплату переместить искателя приключений в квартал чужеземцев, из которого останется лишь пройти по переходам сначала на юг, а затем на запад. В случае же нахождения на территории Арены на момент принятия задания, следует покинуть её и пройти на запад, минуя поселение Редоран. Также до нужного места можно заказать перевозку у гондольеров Деваса Ирано или Далсэ Адрен, соответственно. Теперь необходимо подняться в пояс постройки, а из него уже спуститься в каналы и отыскать там вход в своды предков.

Оказавшись внутри, исполнитель сначала заметит лишь святилище Трибунала и немного разбросанной посуды. Северный проход ведёт к месту, где расположились три бандита, включая самого Матина. Последний даже готов поговорить на отвлечённые темы, в отличие от приспешников. Впрочем, все они поначалу не проявляют агрессии; даже расхищение их пожитков служителем Мораг Тонг не приведёт к какой-либо реакции. Начать драку можно при помощи удачных оскорблений главаря, заклинаний разъярения или открытой атаки, но есть и другой способ. Пройдя через запустелый коридор на юг и свернув на обнаруженной развилке на восток, герой вскоре добредёт до зала, в котором у ямы с пеплом пребывает последний член шайки по имени Арвен Налин. Он тут же набросится на постороннего, едва его завидев, а вскоре к сражению присоединятся и все остальные головорезы. Враждебный данмер носит почти полный комплект костяных доспехов и неплохо орудует стальным длинным мечом; Брорис Фалс, закованный в сталь, начинает размахивать демонической секирой сразу после того, как призовёт крупного ходячего трупа и ослабит неприятеля жестокой уязвимостью к электричеству; Нуризея Селарис использует стальной арбалет с болтами из того же материала, защищена же хитиновой бронёй, как и Бемис, однако предводитель вооружён зачарованным клинком. Вместе преступники весьма опасны, а потому ассасину стоит хорошенько подготовиться к битве с ними. При необходимости убийца может ненадолго выбегать из захоронения, дабы перевести дух. Ликвидировав цель, можно возвращаться к распорядителям с отчётом. Ближайшим будет Эно Хлаалу в каналах Арены.

Получив доклад о выполнении, старший ассасин выдаст[1] 1000 золотых со словами: «Так значит, Матин Бемис мёртв. Проблем не возникло? Хорошо. Вот ваши деньги». Если ещё до подписания документа окажется, что тёмный эльф уже умер, распорядитель денег не предложит: «Вы говорите, что Матин Бемис уже погиб от вашей руки. Очень хорошо. Вы получаете положительную оценку за выполнение этого приказа». При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.

Награда[]

1000 монет при запланированном исполнении задачи. Припасы банды станут неплохим дополнением к этой награде, но особенно ценной является демоническая секира Брориса Фалса.

Примечания[]

  • Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
  • Стадии под номером 80 достичь обычными методами практически невозможно, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Матина показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, однако никто докладывать о действиях протагониста страже не собирается. Следовательно, по итогу боя с преступником почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Кроме прибавки к уровню отношений с распорядителем это больше ни на что не влияет.
  • При достижении стадий под одним из номеров (80 или 100) и предоставлении стражнику документа удастся покрыть 1080 монет от общего числа штрафа (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Из этого следует вывод, что даже после выполнения задания можно совершить любые не связанные с мишенью злодеяния и единожды использовать приказ на благородную казнь для частичной компенсации. Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но потребует доплатить оставшуюся часть.
  • Персонажи в сводах предков связаны между собой внутриигровыми настройками и именно поэтому приходят на подмогу, если кто-то из них вступил в бой. Арвен отличается лишь наивысшим показателем агрессивности среди членов банды — 90 (у других по 70 или 40).
  • В дневнике этот квест из-за описки разработчиков и последующего переноса ошибки локализаторами от /Акелла будет отображаться как «Гильдия Магов: Приказ на Матина Бемиса».
  • Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
  1. При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений и репутация в Мораг Тонг увеличатся на 5 пунктов, а при этапе 90 расположение увеличится на 10 пунктов и известность в организации на 5. По идее, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии, в ситуации с записью 90 должна была достигаться стадия 110, но из-за недосмотра разработчиков в обоих случаях появляется этап под номером 100, что делает альтернативный вариант недостижимым без помощи консольных команд.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MT_WritBemis stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Матина Бемиса (ID: MT_WritBemis)
Этап Запись в дневнике
10 Мне дали приказ на благородную казнь Матина Бемиса, которого можно найти в сводах предков Хлаалу, куда можно попасть из каналов поселения Хлаалу.
80 Матин Бемис был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу.
90 Матин Бемис был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. Не было никого, кто мог бы рассказать о моих действиях.
100 Доклад о благородной казни Матина Бемиса представлен.
110 Доклад о благородной казни Матина Бемиса представлен.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Мораг Тонг
Вступление Приказ на Ферурена Орана
Приказы Приказ на Одайшаха ЙасалмибаалаПриказ на Ториса СаренаПриказ на Сарайна СадусаПриказ на Этал Селот и Идросо ВендуПриказ на Гурила РетеранаПриказ на Галасу УвэйнПриказ на Мавона ДренимаПриказ на Тирера БелвайнаПриказ на Матина БемисаПриказ на Брильносу ЛларисПриказ на Навила и Ранеса Йенитов
Эно Хлаалу Связной в Тёмном БратствеПояс Стремительности СангвинаУльтиматум Мовису ДарисуУльтиматум КарекальмоКольцо Высочайшей мудрости СангвинаКазнь Дуруса МариусаКазнить Северу МагиаГрандмастер
Приказы грандмастера Приказ на Ларриуса ВарроПриказ на Баладаса ДемневанниПриказ на Драма БероПриказ на Госпожу Терану
Другие Задание МефалыНити Прядильщицы Сетей
Нереализованные Приказ на Господина Нелота
Advertisement