The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Приказ на Навила и Ранеса Йенитов
ID: MT_WritNavil
Тип Квест Мораг Тонг
Квестодатель Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе
Фракция Мораг Тонг
Локация Плантация Дрена
Награда 2000 септимов
Репутация +5 (Мораг Тонг)
Отношение −10/+10/+15 (один из распорядителей Мораг Тонг)
Предыдущий квест Приказ на Матина Бемиса, Приказ на Брильносу Лларис
Следующий квест Приказ на Ларриуса Варро, Приказ на Баладаса Демневанни, Приказ на Драма Беро, Приказ на Госпожу Терану
Приказ на Навила и Ранеса Йенитов (ориг. Writ for Navil and Ranes Ienith) — квест фракции Мораг Тонг в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
 Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Навила и Ранеса Йенитов.
  2. Найти плантацию Дрена к востоку от Пелагиада и к западу от Сурана.
  3. Отыскать цели на нижнем этаже поместья Орваса и устранить их.
  4. Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.

Описание[]

«Приказ на Навила и Ранеса Йенитов» — последнее связанное с заказными убийствами задание в линии квестов Мораг Тонг , которое можно принять до устранения Дагот Ура и после ликвидации Матина Бемиса и Брильносу Лларис. Высокопоставленные члены организации получили оплату за головы двух лучших исполнителей преступного объединения Камонна Тонг, Навила и Ранеса Йенитов. Оба на момент разворачивающихся событий пребывают в подвале поместья Дрена, расположенного на одноимённой плантации, что находится к северу от Вивека. Как только данмеры погибнут, можно возвращаться к старшим ассасинам с отчётом.

Прохождение[]

Изрядно поднаторевший в устранении различных мишеней герой, наконец, приблизился к финальному делу. На изъявление протагонистом желания выполнить новый приказ мастер поведает следующее: «Был выпущен приказ на Навила Йенита и Ранеса Йенита», а затем и расскажет, куда необходимо отправиться, предварительно отметив описываемый участок на карте: «Вот приказ, касающийся двух людей Орваса Дрена — Навила Йенита и Ранеса Йенита. Оба должны быть казнены. Их можно разыскать на плантации Дрена, это к востоку от Пелагиада и к западу от Сурана. Да прибудет с тобой Мефала».

Добраться до плантации проще всего из Вивека, из удалённых отделений в него нетрудно попасть, воспользовавшись услугами телепортации, предоставляемых гидами Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы или Волверин Холла, которые всегда готовы за небольшую оплату переместить искателя приключений в квартал чужеземцев. Покинуть поселение можно через северный мост округа; оказавшись на дороге, стоит двигаться по ней в этом же направлении дальше и миновать поворот на запад у резиденции гро-Баграта. Вскоре на другом берегу реки будут заметны стены вокруг земель Орваса, следует проникнуть на эту территорию и отыскать среди построек поместье Дрена.

Ключ на столе

Осматривать особняк никто не запрещает, однако в открытую трогать предметы или закрытые замки не стоит. Помимо главы Камонна Тонг в помещении пребывает ещё и Галос Фарети, последний занят патрулированием здания. В результате исследования виллы выяснится, что в ней есть запертая дверь с ловушкой. Открыть её можно отмычками, соответствующей магией или ключом; один имеется у обходчика, другой лежит на письменном столе, расположенном прямо у лестницы, ведущей в покои брата Ведама. Воровать из карманов зачастую не так просто, легче умыкнуть инструмент со стола, как только слуга Орваса отойдёт от него подальше. Провернув кражу, стоит отправиться на самый нижний этаж и преодолеть мешавшее проходу препятствие. За ним находится такая же дверь, но добытый ключ подходит и к ней. В обнаруженной комнате герой заметит одну из целей: Навила Йенита. Тёмный эльф атакует служителя Мораг Тонг, лишь завидев, однако произойдёт это отнюдь не из-за обнаружения. Оказывается, данмер знал о скором появлении убийцы, о чём и скажет: «Я ждал тебя». Ранеса же изначально нигде не видно, но как только завяжется драка, он появится прямо за спиной протагониста и нападёт со словами  «Собаке — собачья смерть».


Исполнители преступной организации не носят доспехов, но по-настоящему опасными головорезов делают их стеклянные кинжалы, на один из которых наложены чары паралича, на другойотравления. Последним орудует Навил, чуть более опытный и, как следствие, крепкий по сравнению с его братом. Стоять без движения — не самая лучшая перспектива, поэтому желательно перед началом боя хотя бы в некоторой степени обезопасить себя «отражением», дабы магия клинков с определённым шансом попадала и на тех, кто ими пользуется. Как только цели будут устранены, можно возвращаться к распорядителям с отчётом; ближайшим окажется Эно Хлаалу в каналах Арены.

Сундучок с камнями и запиской

Перед уходом из поместья Дрена имеет смысл осмотреть не без труда найденную комнату и попытаться вскрыть размещённые в ней сундучок, шкаф и ящик. Каждый из них заперт на серьёзный замок, причём ключ от него держит при себе только сам Орвас, однако там хранятся драгоценные камни, золото в количестве 10829 монет, демонический танто, немного различной дорогой одежды и особенно интересная компрометирующая записка. Покидая особняк, следует учитывать, что остальные присутствующие в нём личности при обращении к ним не станут игнорировать происшествие, а официальный приказ никого не волнует. Так, например, Галос при попытке героя завязать разговор схватится за оружие и заявит: «Я работал с этими братьями годы. Это тебе с рук не сойдёт!», глава Камонна Тонг в этой ситуации также не останется в стороне, взявшись за копьё: «Ты совершил ошибку, убив моих лучших людей, Герой».

Получив доклад о выполнении, старший ассасин выдаст[1] 2000 золотых со словами: «Ты достойно казнил людей Орваса Дрена. Ты заслужил похвалу и вознаграждение за исполнение этого приказа». Если ещё до подписания документа окажется, что братья уже мертвы, мастер будет недоволен: «Не вижу причины, по которой ты убил этих людей. Мораг Тонг — уважаемые убийцы, не головорезы какие-нибудь. И всё же, согласно закону и традиции, я должен зачесть тебе исполнение этого приказа», причём денег не предложит. При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым. В случае же убийства только одной из двух целей, распорядитель с неодобрением отметит незавершённость дела: «И Невил и Ранис Йенит должны быть казнены, чтобы этот приказ был выполнен. Закончи эту работу, Герой».

Награда[]

2000 монет при запланированном исполнении задачи. Три стеклянных кинжала с трупов поверженных Йенитов, а также другие ценные вещи из комнаты на нижнем этаже поместья Дрена станут отличным дополнением к этой награде.

Примечания[]

  • Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений может измениться только с выслушивающим доклад персонажем.
  • Из-за недочётов разработчиков в дневнике может появиться несоответствующая действительности запись. Ниже указан список необходимых условий для достижения той или иной стадии. Далее под «разницей штрафов» будет подразумеваться значение необходимой к выплате компенсации, оказавшееся больше суммы задолженностей за преступления на момент входа протагониста в локацию с целью.
  Открыть / закрыть список условий  
  1. Условия достижения этапа №75:
    • Сразу после гибели Ранеса имеется разница штрафов, но Навил жив.
    • Сразу после гибели Навила имеется разница штрафов, но Ранес жив.
  2. Условия достижения этапа №80:
    • Сразу после гибели Ранеса имеется разница штрафов, а Навил мёртв.
    • Сразу после гибели Навила имеется разница штрафов, а Ранес мёртв.
  3. Условия достижения этапа №85:
    • Сразу после гибели Ранеса разница штрафов отсутствует, но Навил жив.
    • Сразу после гибели Навила разница штрафов отсутствует, но Ранес жив.
  4. Условия достижения этапа №90:
    • Сразу после гибели Ранеса разница штрафов отсутствует, а Навил мёртв.
    • Сразу после гибели Навила разница штрафов отсутствует, а Ранес мёртв.
  • Стадий под номерами 75 и 80 достичь обычными методами весьма непросто, поскольку это может произойти только если сразу после смерти обеих данмеров или одного из них имеется разница штрафов, однако, во-первых, братья сами атакует протагониста, что делает действия ассасина абсолютно законными, а во-вторых, особняк Дрена — явно не то место, где соблюдаются законы. Следовательно, по итогу боя с убийцами почти наверняка в дневнике появятся записи с индексами 85 и 90. Помимо реакции распорядителей от этого больше ничего не зависит.
  • В случае достижения стадии под одним из номеров (80 или 100), а также наличия штрафа, полученного за какие-либо злодеяния, стражнику можно показать соответствующий приказ и таким образом единожды покрыть до 2160 монет от общего числа требуемой компенсации (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но осведомит о необходимости доплатить оставшуюся часть.
  • Пользуясь случаем, уверенный в своих силах убийца Йенитов всё же может спровоцировать ещё и Фарети, после боя забрав с его трупа редкие даэдрические щит и катану, а также эбонитовые ботинки. Пытаться устранить таким же образом Орваса, возможно, не стоит, так как он (и находящаяся в особняке записка) принимает определённое участие в ходе основной сюжетной линии и квестов дома Хлаалу, хотя возможность его смерти так или иначе предусмотрена.
  • Аналогичное задание выдаёт Джим Стейси на определённом этапе прохождения поручений Гильдии воров. Досрочная гибель Навила и Ранеса никак не повлияет на выдаваемую им награду или прибавку к репутации в организации и уровню отношений.
  • Ещё четыре новых приказа могут стать доступны герою, но только после достижения им ранга Грандмастера и уничтожения Дагот Ура.
  1. При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений увеличится на 10 пунктов, репутация в Мораг Тонг — на 5. При этапе 90 расположение увеличится на 15 пунктов и известность в организации на 5. По идее, как и в первых четырёх квестах сюжетной линии, в ситуации с записью 90 должна была достигаться стадия 110, но из-за недосмотра разработчиков в обоих случаях появляется этап под номером 100, что делает альтернативный вариант недостижимым без помощи консольных команд.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MT_WritNavil stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Навила и Ранеса Йенитов (ID: MT_WritNavil)
Этап Запись в дневнике
10 Мне дали приказ на благородную казнь Навила Йенита и Ранеса Йенита. Их можно найти на плантации Дрена, которая находится к северу от Пелагиада или к западу от Сурана.
75 Ранес Йенит был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу.
80 Навил Йенит был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу.
85 Ранес Йенит был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. Не было никого, кто мог бы рассказать о моих действиях.
90 Навил Йенит был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. Не было никого, кто мог бы рассказать о моих действиях.
100 Доклад о благородной казни Навила и Ранеса Йенитов представлен.
110 Доклад о благородной казни Навила и Ранеса Йенитов представлен.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Мораг Тонг
Вступление Приказ на Ферурена Орана
Приказы Приказ на Одайшаха ЙасалмибаалаПриказ на Ториса СаренаПриказ на Сарайна СадусаПриказ на Этал Селот и Идросо ВендуПриказ на Гурила РетеранаПриказ на Галасу УвэйнПриказ на Мавона ДренимаПриказ на Тирера БелвайнаПриказ на Матина БемисаПриказ на Брильносу ЛларисПриказ на Навила и Ранеса Йенитов
Эно Хлаалу Связной в Тёмном БратствеПояс Стремительности СангвинаУльтиматум Мовису ДарисуУльтиматум КарекальмоКольцо Высочайшей мудрости СангвинаКазнь Дуруса МариусаКазнить Северу МагиаГрандмастер
Приказы грандмастера Приказ на Ларриуса ВарроПриказ на Баладаса ДемневанниПриказ на Драма БероПриказ на Госпожу Терану
Другие Задание МефалыНити Прядильщицы Сетей
Нереализованные Приказ на Господина Нелота
Advertisement