The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Приказ на Одайшаха Йасалмибаала
ID: MT_WritYasalmibaal
Приказ на Одайшаха Йасалмибаала
Тип Квест Мораг Тонг
Квестодатель Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе
Фракция Мораг Тонг
Локация Садрит Мора, лагерь Бенсиберибов
Награда 500 септимов
Репутация +5 (Мораг Тонг)
Отношение −10/+5 (один из распорядителей Мораг Тонг)
Предыдущий квест Приказ на Ферурена Орана
Следующий квест Приказ на Сарайна Садуса, Приказ на Этал Селот и Идросо Венду
Приказ на Одайшаха Йасалмибаала (ориг. Writ for Odaishah Yasalmibaal) — квест фракции Мораг Тонг в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Одайшаха Йасалмибаала.
  2. Найти небольшой лагерь на северо-восточном побережье Молаг Амура.
  3. Убить пребывающего в палатке данмера.
  4. Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.

Описание[]

«Приказ на Одайшаха Йасалмибаала» — одно из двух идущих после прохождения первого испытания заданий в линии квестов Мораг Тонг, связанных с заказными убийствами. Высокопоставленные члены организации получили отплату за голову эшлендера по имени Одайшах Йасалмибаал. Последнего необходимо устранить сразу после получения контракта, а прячется тёмный эльф в собственной юрте на побережье северо-западнее Тель Фира. Как только цель будет ликвидирована, можно возвращаться с докладом к распорядителям.

Прохождение[]

Успешно пройдя проверку своих способностей, герой получит возможность брать существующие приказы на убийства у любого мастера объединения ассасинов: Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе из филиалов Альд'руна, Балморы и Садрит Моры, соответственно, а также Эно Хлаалу из скрытой области Арены способны выдавать свежие контракты. Явившись к кому-нибудь из них, протагонист с началом разговора услышит следующее: «Да, PCRank? Ты пришёл узнать о новых приказах?» Подтвердив догадку собеседника, искатель приключений узнает имена недавно заказанных жертв: «У меня есть два приказа. Один на Одайшаха Йасалмибаала, другой на Ториса Сарена». После вопроса о первом потенциальный исполнитель получит на руки уже знакомый документ и узнает некоторые подробности: «Почётный приказ был куплен дворянином из дома Телванни для эшлендера Одайшаха Йасалмибаала. Его будет сложнее выследить, чем убить. Возьмите лодку от Садрит Мора до Тель Аруна. Плывите на юго-запад, пока не достигнете побережья. Одайшах построил свою юрту на побережье у края маленького полуострова». При утере бумаги новой выделено не будет: «Вы уже получили от меня этот приказ, Герой. Контракты выпускаются только в одном экземпляре. Работа с документами может оправдать вас, если вам придётся вступить в конфликт с властями — так что хорошенько охраняйте приказ. Если вы потеряете его, вам придётся понести наказание за ваши преступления. Оно может быть чувствительным… очень чувствительным… но члены Мораг Тонг должны иметь безупречную репутацию».

Теперь нужно озаботиться поиском пути. Для начала из удалённых отделений стоит перебраться в Садрит Мору как к ближайшему к лагерю Одайшаха поселению. Удобнее всего воспользоваться услугами телепортации, предоставляемых гидами Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы или Вивека. Оказавшись в Волверин Холле, следует направиться от него через воду строго на запад, чтобы выйти на берег упомянутого полуостровка. Советом мастера с оплатой лодки воспользоваться не так просто, поскольку непосредственно до Тель Аруна из городка никто не возит, хотя на Эльфийском Мореплавателе всё же можно добраться сначала до Тель Моры, а оттуда уже до башни Готрена. В этом случае останется пройти по пересечённой местности на юго-запад лишь половину пути. Заплутав, есть шанс сориентироваться по пещере Ахинипалит — за ней и расположена палатка Йасалмибаала.

Перед входом внутрь желательно приготовиться, поскольку проживающий там данмер явно не ждёт гостей. Он тут же накинется на вторженца со своим хитиновым топором, выкрикивая «Умри, чужеземец!» Сам по себе тёмный эльф почти не опасен — его оружие достаточно некачественное, а брони эшлендер не носит. Как только последний погибнет, имеет смысл начать возвращаться к распорядителям. Ближайшим будет Дунсалипал Дун-Аххе из Садрит Моры.

Получив отчёт о ликвидации цели, старший ассасин выделит 500 золотых за успешное выполнение поручения: «Я слышал, что Одайшах Йасалмибаал мёртв. Хорошо. Вот ваша плата за исполнение этого приказа». Если же ещё до получения приказа окажется, что Одайшах уже умер, мастер будет возмущён: «Одайшах Йасалмибаал мёртв, убит вами!? Я ещё не успел дать вам правильный контракт… Для вас не очень полезно в открытую выступать против Мораг Тонга. Но всё же, награда ваша, по закону и по традиции», причём денег, вопреки сказанному, не выдаст. При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.

Награда[]

500 монет при запланированном исполнении задачи.

Примечания[]

  • Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений изменится только с выслушивающим доклад персонажем.
  • Стадии под номером 80 достичь обычными методами практически невозможно, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Йасалмибаала показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, однако, во-первых, данмер сам атакует протагониста, что делает действия ассасина абсолютно законными, а во-вторых, в палатке кроме хозяина никого и нет, не говоря уже о её удалённости от мест, где поддерживается порядок. Следовательно, по итогу боя с эшлендером почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Любая из них не влияет на реакцию распорядителей, но от этого зависит финальный этап — 100 (достигается также при досрочной гибели тёмного эльфа) или 110, соответственно.
  • В случае достижения стадии под номером 80 или 100, а также наличия штрафа, полученного за какие-либо злодеяния, стражнику можно показать приказ на Одайшаха и таким образом покрыть до 1080 монет от общего числа требуемой компенсации (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но осведомит о необходимости доплатить оставшуюся часть.
  • Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MT_WritYasalmibaal stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Одайшаха Йасалмибаала (ID: MT_WritYasalmibaal)
Этап Запись в дневнике
10 Мне дали приказ на благородную казнь Одайшаха Йасалмибаала. Чтобы добраться до него, мне надо нанять лодку в Тель Арун и плыть на юго-запад, пока не достигну побережья. Одайшах — в юрте на берегу рядом с краем небольшого полуострова.
80 Одайшах Йасалмибаал убит по традиционной и достойной доктрине Мораг Тонг. О казни доложено как о преступлении.
90 Одайшах Йасалмибаал убит по традиционной и достойной доктрине Мораг Тонг. Никто не посмел доложить о моих действиях.
100 Доклад о благородной казни Одайшаха Йасалмибаала представлен.
110 Доклад о благородной казни Одайшаха Йасалмибаала представлен.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Мораг Тонг
Вступление Приказ на Ферурена Орана
Приказы Приказ на Одайшаха ЙасалмибаалаПриказ на Ториса СаренаПриказ на Сарайна СадусаПриказ на Этал Селот и Идросо ВендуПриказ на Гурила РетеранаПриказ на Галасу УвэйнПриказ на Мавона ДренимаПриказ на Тирера БелвайнаПриказ на Матина БемисаПриказ на Брильносу ЛларисПриказ на Навила и Ранеса Йенитов
Эно Хлаалу Связной в Тёмном БратствеПояс Стремительности СангвинаУльтиматум Мовису ДарисуУльтиматум КарекальмоКольцо Высочайшей мудрости СангвинаКазнь Дуруса МариусаКазнить Северу МагиаГрандмастер
Приказы грандмастера Приказ на Ларриуса ВарроПриказ на Баладаса ДемневанниПриказ на Драма БероПриказ на Госпожу Терану
Другие Задание МефалыНити Прядильщицы Сетей
Нереализованные Приказ на Господина Нелота
Advertisement