| |||
![]() | |||
Тип | Квест Мораг Тонг | ||
Квестодатель | Эно Хлаалу, Горен Андарис, Этаси Рилвейн, Дунсалипал Дун-Аххе | ||
Фракция | Мораг Тонг | ||
Локация | Зайнтирари | ||
Награда | 500 септимов | ||
Репутация | +5 (Мораг Тонг) | ||
Отношение | −10/+5/+10 (один из распорядителей Мораг Тонг) | ||
Предыдущий квест | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала, Приказ на Ториса Сарена | ||
Следующий квест | Приказ на Гурила Ретерана, Приказ на Галасу Увэйн |
Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение[]
- Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Сарайна Садуса.
- Найти пещеру Зайнтирари неподалёку от северо-восточного побережья Молаг Амура.
- Убить пребывающего в подземелье данмера.
- Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.
Описание[]
«Приказ на Сарайна Садуса» — одно из двух связанных с заказными убийствами заданий в линии квестов Мораг Тонг, идущих после выполнения контрактов на Одайшаха Йасалмибаала и Ториса Сарена. Высокопоставленные члены организации получили оплату за голову бандита по имени Сарайн Садус. Последнему и его подельникам приглянулась пещера Зайнтирари в качестве убежища; исполнителю приказа сначала придётся отыскать это укрытие, а затем суметь пробраться к цели. Как только та будет ликвидирована, можно возвращаться за наградой.
Прохождение[]
Пройдя испытание и выполнив два предыдущих поручения организации, герой снова может поинтересоваться наличием работы. Любой из старших ассасинов готов назвать новые имена: «У меня приказ на Сарайна Садуса и приказ на Этал Селот и Идросо Венду». Если протагонист расспросит о первом, то получит очередной документ и необходимые инструкции: «Выпущен приказ по делу Сарайна Садуса. Я предписываю исполнить его вам, Герой. Вместе с другими нарушителями закона он прячется в Зайнтирари. Это неподалеку от хижины, где вы благородно казнили Одайшаха Йасалмибаала. Я помечу на вашей карте лагерь Эрабенимсун. Оттуда направляйтесь на северо-запад, пока не достигнете пропасти, окружённой засохшими деревьями. Зайнтирари находится к северу от этой пропасти, но его не видно из-за камней. Ищите хорошенько, Герой».
![]() |
Карта местности |
И вновь убийце придётся идти в дикие земли. Из удалённых отделений подобраться ближе к описанной территории нетрудно с помощью услуг телепортации: гиды Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы или Вивека всегда готовы за небольшую оплату переместить искателя приключений в находящуюся ближе остальных поселений к Зайнтирари Садрит Мору. Из Волверин Холла следует двигаться по пересечённой местности на юго-запад и, миновав Тель Фир, выйти на побережье основного острова чуть восточнее сделанной распорядителем отметки. Заметив ближайший путь между холмами за стойбищем Собитбаэль, стоит ступить на него и через некоторое время оказаться у развилки. Южное разветвление ведёт в лагерь Эрабенимсун, а немного севернее, как и описывалось, расположена разыскиваемая пещера. В дороге помешать продвижению могут рыбы-убийцы, грязекрабы, крысы, скальные наездники и некоторые другие агрессивные животные.
![]() |
Подельники Садуса |
Оказавшись в подземелье, исполнитель вскоре столкнётся с приглядывающим за входом Дильсом Хеладреном. Он достаточно умело орудует своим длинным клинком, однако в средних доспехах, из которых на нём костяные кираса и ботинки, чувствует себя не столь уверенно. Следующим препятствием станет Малс Фарален; с учётом примерно одинакового состояния защиты по сравнению с предыдущим, исходящая от него опасность зависит от инструмента ближнего боя, которое варвар сумеет раздобыть: так, например, короткими клинками данмер сражаться почти не способен, а вот с дробящим оружием управляться обучен. Тоннель уходит вниз, где у подножия лестницы поджидает Нельвон Радас, использующий почти полный комплект хитиновой брони, короткий клинок и калечащие заклинания школы «Разрушение»; к нему на подмогу, размахивая клейморой, почти наверняка подбежит закованный в сталь и железо Дирер Велендас из тупиковой каверны. Тёмные эльфы могут оказаться несколько более серьёзными противниками за счёт правильно подобранного и более полного снаряжения, а также возможной совместной работы. Впрочем, главная цель находится дальше, за деревянной дверью с ловушкой. Как и в случае с Малсом, исходящая угроза очень зависит от вооружения, и хотя комбинация тяжёлых и лёгких доспехов не является достаточно эффективной в случае Сарайна, он всё же несколько опытнее любого из своих приспешников. Расправившись с ним и, при желании, прибрав к рукам собранные бандитами ценные вещи, можно возвращаться к мастерам для отчёта о выполнении. Ближайшим будет Дунсалипал Дун-Аххе из отделения Садрит Моры.
Узнав об успехе служителя Мораг Тонг, старший ассасин выделит[1] 500 золотых за старания: «Вы честно исполнили приказ по Сарайну Садусу. Оплата за исполнение приказа и почёт принадлежат вам». Если же ещё до получения приказа окажется, что Садус уже умер, мастер будет озадачен: «Сарайн Садус уже мёртв? Вы должны научиться сдержанности, Герой. Я дам вам положительную оценку в случае с этим приказом, но мне кажется, что он не был исполнен честно», причём вознаграждения не выдаст. При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.
Награда[]
500 монет при запланированном исполнении задачи. Предметы из Зайнтирари станут неплохим дополнением к этой награде.
Примечания[]
- Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений изменится только с выслушивающим доклад персонажем.
- Стадии под номером 80 достичь обычными методами практически невозможно, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Сарайна показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, однако, во-первых, данмер сам атакует протагониста, что делает действия исполнителя абсолютно законными, а во-вторых, укрытие расположено достаточно далеко от мест, где поддерживается порядок. Следовательно, по итогу боя с бандитом почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Помимо реакции распорядителей от этого зависит ещё и финальный этап — 100 (достигается также при досрочной гибели тёмного эльфа) или 110, соответственно.
- В случае достижения стадии под номером 80 или 100, а также наличия штрафа, полученного за какие-либо злодеяния, стражнику можно показать приказ на Садуса и таким образом покрыть до 1080 монет от общего числа требуемой компенсации (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но осведомит о необходимости доплатить оставшуюся часть.
- Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
- ↑ При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений и репутация в Мораг Тонг увеличатся на 5 пунктов, также будет достигнут этап с индексом 100; при стадии 90 расположение увеличится на 10 пунктов, известность в организации на 5, а этап примет значение 110.
Стадии квеста[]
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MT_WritSadus
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Приказ на Сарайна Садуса (ID: MT_WritSadus) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне дали приказ на благородную казнь Сарайна Садуса. Его можно найти в Заинтирари. Сначала мне надо направиться к лагерю Эрабенимсун, а затем идти на северо-запад, пока не достигну ямы пара. Заинтирари находится к северу от ямы пара, но он скрыт от посторонних взглядов. |
80 | Сарайн Садус был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу. |
90 | Сарайн Садус был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. Не было никого, кто мог бы рассказать о моих действиях. |
100 | Доклад о благородной казни Сарайна Садуса представлен. |
110 | Доклад о благородной казни Сарайна Садуса представлен. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Мораг Тонг | |
---|---|
Вступление | Приказ на Ферурена Орана |
Приказы | Приказ на Одайшаха Йасалмибаала • Приказ на Ториса Сарена • Приказ на Сарайна Садуса • Приказ на Этал Селот и Идросо Венду • Приказ на Гурила Ретерана • Приказ на Галасу Увэйн • Приказ на Мавона Дренима • Приказ на Тирера Белвайна • Приказ на Матина Бемиса • Приказ на Брильносу Лларис • Приказ на Навила и Ранеса Йенитов |
Эно Хлаалу | Связной в Тёмном Братстве • Пояс Стремительности Сангвина • Ультиматум Мовису Дарису • Ультиматум Карекальмо • Кольцо Высочайшей мудрости Сангвина • Казнь Дуруса Мариуса • Казнить Северу Магиа • Грандмастер |
Приказы грандмастера | Приказ на Ларриуса Варро • Приказ на Баладаса Демневанни • Приказ на Драма Беро • Приказ на Госпожу Терану |
Другие | Задание Мефалы • Нити Прядильщицы Сетей |
Нереализованные | Приказ на Господина Нелота |