| |||
Тип | Квест Коллегии Винтерхолда | ||
Квестодатель | Ураг гро-Шуб | ||
Фракция | Коллегия Винтерхолда | ||
Локация | Арканеум | ||
Награда | Золото | ||
Предыдущий квест | Первые уроки |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Прохождение []
После завершения Довакином квеста «Первые уроки» он может пройти дальше вглубь здания Коллегии Винтерхолда и на втором этаже, в библиотеке Арканеум, встретиться с Урагом гро-Шубом, главным библиотекарем. Далее в диалоге с ним появится возможность задать вопрос: «Чем я могу помочь Коллегии?». После чего Ураг гро-Шуб выдаст задание по поиску одной из книг. Квест генерируется случайным образом — выбирается одна книга из списка возможных и задается её местонахождение.
Перечень возможных книг:
- «Висячие сады»
- «Вызов Азуры»
- «Дикие эльфы»
- «Легендарный Бич»
- «Дети Неба»
- «Война Первого Совета»
- «Восстановление Арканы»
- «Н'Гаста! Квата! Квакис!»
- «Братья тьмы»
- «Воды Обливиона»
- «Слава и забвение»
- «Каймервамидиум»
- «Хроники Нчулефта»
- «Очищение собора»
- «Фрагмент: Об Артейуме»
- «Последний король айлейдов»
- «Души: черные и белые»
- «Старый путь»
- «Реманада»
- «Королева-Волчица, т. 6»
Баги []
- Если взять книгу до того, как начнётся квест, то нельзя будет её ни отдать, ни выбросить. Маркер квеста будет указывать на точку, где нужно взять книгу, и квест зависнет.
- Решение 1: ввести консольную команду
player.drop <ID книги> <количество книг>
, после чего подобрать её — квест должен перейти на следующую стадию. - Решение 2: перевести квест вручную на следующую стадию командами
setstage MGR20 20
илиsetstage MGR20B 20
.
- Решение 1: ввести консольную команду
Примечания []
- Урагу гро-Шубу нужен именно тот экземпляр книги, который находится по указанному местоположению. Отдать ему точно такую же книгу, но полученную в другом месте невозможно — отсутствуют ветки диалога.
Стадии квеста []
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MGR20
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Принеси мне эту книгу! (ID: MGR20) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | (Цель 10): Найти экземпляр книги <Alias=Book>. |
20 | (Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу. |
200 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MGR20B
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Принеси мне эту книгу! (ID: MGR20B) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | (Цель 10): Найти экземпляр книги <Alias=Book>. |
20 | (Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу. |
200 | |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
Квесты Коллегии Винтерхолда | |
---|---|
Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |
Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж'зарго |
Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя |
Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |
Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |
Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |
Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Наполнение камней душ • Пропавшие ученики |