The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Проблемы с бандитами
ID: HR_GuardGuarHerds
Квест проблемы с бандитами
Бандиты атакуют незваного гостя
Тип Квест Дома Редоран
Квестодатель Неминда, Друлен Фален
Фракция Дом Редоран, Альд'рун
Локация Альд'рун, хижина Друлен Фален, родовая гробница Телвайнов
Награда 2 листа хакльлоу
Репутация +5 (Дом Редоран);
+1 (мировая)
Отношение +5 (Неминда);
+15 (Друлен Фален)
Предыдущий квест Шлем Основателя
Следующий квест Охрана поместья Сарети
Проблемы с бандитами (ориг. Trouble with Bandits) — квест фракций Дом Редоран и Альд'рун в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. (Опционально) Получить поручение от Неминды в Альд'руне.
  2. Поговорить с Друлен Фален.
  3. Найти родовую гробницу Телвайнов и убить обосновавшихся в ней бандитов.
  4. Вернуться к Друлен.
  5. Доложить Неминде.

Описание[]

Проблемы с бандитами — пятое задание по линии квестов дома Редоран в Альд'руне, которое даёт Неминда. Необходимо снова помочь Друлен, которую терроризируют разбойники, пребывающие в родовой гробнице Телвайнов. Как только грабители будут убиты, нужно оповестить Фален об исчезновении угрозы, а затем возвращаться с отчётом к распорядительнице.

Прохождение[]

Вернув шлем Основателя Неминде, герой сможет получить от неё новое поручение: «Друлен Фален просит помочь ей со стадами её гуаров. Похоже, все проблемы из-за бандитов». Расспросив о возникших трудностях, протагонист узнает подробности: «Это случается, особенно в тех краях, где о законе потихоньку начинают забывать. Обычно бандиты — это эшлендеры-изгнанники. Иди ещё раз поговори с Друлен Фален. Может быть, она сможет сказать тебе, где скрываются бандиты».

Явившись к пастушке гуаров по просьбе редгардки, искатель приключений с началом разговора с Друлен услышит от неё следующее: «Это Неминда послала тебя? У меня тут проблемы с бандитами». Данмерка, заметив его интерес к делу, расскажет о ситуации: «Бандиты попытались заполучить моих гуаров, и гуаров двух пастухов, которые находятся неподалёку. Последний раз бандиты пришли с юга, и увели одного из моих лучших гуаров. Попробуй съездить на юг и проверить, нет ли там пещер или склепов, где могли бы спрятаться эти бандиты». Больше никакой информацией она не обладает, поэтому логово разбойников придётся найти самостоятельно.

Родовая гробница Телвайнов
Вход в гробницу Телвайнов

Негодяи прячутся в родовой гробнице Телвайнов, вход в которую расположен строго к югу от хижины Фален, неподалёку от того места, где ранее исполнитель поручений истреблял грязекрабов-вредителей. Около дверного проёма бродит пара одомашненных гуаров, о краже которых рассказывала эльфийка. Усыпальница представляет собой несколько незамысловато соединённых помещений, в самом дальнем из которых занимаются своими делами грабители. На пути к этой комнате герой столкнётся с тремя агрессивными крысами, которые тоже облюбовали стены склепа. Бандитов окажется двое: Глаун и Габан разместили свои гамаки на возвышении, совсем рядом с бассейнами с пеплом. Вооружены они не лучшим образом, никаких доспехов не носят, поэтому почти наверняка не смогут оказать протагонисту достойного сопротивления. Последний, разобравшись с подлецами, может заняться обыском захоронения, в котором ещё остались ценные предметы.

Проблемы с бандитами (карта)
Карта местности

Сделав всё необходимое, искатель приключений должен будет вернуться к пастушке. Та поинтересуется положением дел: «У меня были кое-какие проблемы с бандитами. Ты что-нибудь нашёл, Герой?» Узнав о кончине негодяев, данмерка, как и в прошлый раз, предложит немного сочных листьев: «Ну, судя по всему, с меня причитается ещё немного хакльлоу. Приятно услышать, что бандиты больше не будут нас беспокоить». Снова исполнитель поручения имеет возможность отказаться от подарка или принять его, что, впрочем, для Друлен не принципиально: «Пожалуйста, Герой. Если тебе что-нибудь ещё понадобится, просто спроси, не стесняйся». Больше ничего нового Фален не скажет, лишь ещё раз поблагодарит за старания: «Вокруг стало спокойно. Спасибо тебе за помощь, Герой», «У меня больше не было никаких неприятностей с бандитами и грязекрабами», поэтому герой может отправляться обратно в Альд'рун.

С началом разговора Неминда захочет узнать от помощника о происходящем: «У Друлен Фален всё ещё проблемы с бандитами?» Получив отчёт о решении проблемы, редгардка будет довольна, но тут же заявит о возникновении новой сложности: «Хорошая работа, Герой. У меня есть для тебя ещё пара заданий. Одному из наших советников угрожают», «Твоя расправа над бандитами впечатляет, Герой». Тем не менее, на этом очередное поручение распорядительницы можно считать выполненным.

Если же по каким-то причинам Друлен погибла после начала исполнения протагонистом задания, Неминда тут же обвинит последнего в причастности и изгонит его из организации: «Я только что услышала, что Друлен Фален мертва. Кажется, ответственность за это лежит на тебе. Тебя изгоняют из Дома Редоран, поэтому я больше не буду давать тебе заданий[1]». В этом случае задание будет считаться проваленным.

Награда[]

Как таковой награды за квест не предусмотрено, ею можно считать повышение репутации протагониста в доме Редоран, два листа хакльлоу от пастушки и найденные в захоронении Телвайнов предметы.

Находки[]

План гробницы Телвайнов

В родовой гробнице можно найти следующие предметы:

Примечания[]

  • Большинство разговоров о деле с Неминдой и Фален возможны только в том случае, если уровень отношений с этими персонажами не менее 30 пунктов.
  • Задание можно получить сразу после частичного выполнения квеста «Грязекрабы-вредители», даже не вступая в дом Редоран. После убийства крабов и оповещения об этом Друлен, нужно снова начать с ней разговор, после чего она скажет следующее: «Спасибо, что помог разобраться с грязекрабами, Герой. Если тебе что-нибудь понадобится, дай мне знать. У меня есть ещё кое-какие проблемы с бандитами». Заговорив о доставляющих проблемы подлецах, искатель приключений получит наводку на гробницу Телвайнов: «С твоей помощью мы избавились от Грязекрабов, Герой. Может быть, ты сможешь помочь мне разобраться с этими бандитами. Они избили меня и ещё двух пастухов. Последний раз мне удалось проследить за ними, они сбежали на юг с одним из моих призовых гуаров. Я думаю, что они прячутся в старой пещере, которая находится к югу отсюда», после чего сможет заняться этим делом, а затем отчитаться о разрешении проблемы и данмерке, и Неминде.
  • Если разбойники были убиты до начала квестовых событий, эльфийка на вопрос о проблемах ответит следующим образом: «Ну, у меня были кое-какие проблемы с бандитами, но, похоже, что с твоей помощью они исчезли. Кажется, с меня причитается ещё немного хакльлоу».
  • В своём дневнике герой пишет о том, что Друлен упоминала неких Эндрона Тирендаса и Дровона Фамори, хотя, во-первых, пастушка не называет никаких имён, а во-вторых, в игре этих персонажей нет.
  1. После выплаты компенсации, если ранее протагонист ещё не был изгнан из дома Редоран, возможность продолжить выполнять линию квестов всё же останется.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal HR_GuardGuarHerds stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Проблемы с бандитами (ID: HR_GuardGuarHerds)
Этап Запись в дневнике
10 Неминда попросила меня снова поговорить с Друлен Фален. У пастухов гуаров проблемы с бандитами.
20 Друлен Фален сказала, что обычно бандиты нападают на неё, Эндрона Тирендаса или Дровон Фамори. Друлен сказала, что бандиты обычно приходят с юга.
50 Друлен Фален поблагодарила меня за избавление от бандитов. Мне надо доложить об этом Неминде.
100 Неминда поблагодарила меня за избавление от бандитов.
200 Неминда обвинила меня в убийстве Друлен Фален. Меня изгнали из дома Редоран, и у Неминды больше не будет для меня заданий.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement