The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
OblOthericon Проблемы с гоблинами
ID: MS46
Поверженный гоблин-шаман с тотемом
Поверженный гоблин-шаман с тотемом
Тип Сторонний квест
Квестодатель Бартель Гернанд
Локация Кропсфорд, лагерь Крестбридж
Награда Возможность получить тотемный посох гоблинов
Проблемы с гоблинами (ориг. Goblin Trouble) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Oblivion)».

Краткое прохождение[]

  1. Посетить лагерь Крестбридж, который расположен возле моста через реку Корболо.
  2. Поговорить с Бартелем Гернандом, а затем с Мирисой, проживающими в лагере, где их несложно найти.
  3. Убить вождя гоблинов из пещеры Надломленное Дерево или украсть тотем из пещеры Лесистый Утёс. Лучше действовать скрытно и не попадаться на глаза гоблинам.
  4. Поговорить с Мирисой и Бартелем.
  5. Вернуться в поселение Кропсфорд через несколько недель.

Подробное прохождение[]

Получение[]

Лагерь Крестбридж

Лагерь Крестбридж

Бартель Гернанд

Бартель Гернанд

Путешествуя по Жёлтой дороге, идущей на юго-восток от Имперского города, герой может найти лагерь Крестбридж, который расположен возле моста через реку Корболо. Этот лагерь отличается от большинства лагерей в игре: он довольно большой и населён не разбойниками, а мирной семьёй Бартеля Гернанда. Первоначально они планировали основать поселение в Кропсфорде, но в этом им помешали гоблины, которые постоянно нападали на поселение. Если протагонист решит помочь Бартелю, тот отправит его к Мирисе, их проводнице.

Разговор с Мирисой[]

Мириса

Мириса

Руины Кропсфорда

Руины Кропсфорда

Мириса расскажет, что эти атаки — не обычные набеги, а самая настоящая война между гоблинами. Обычно они не отходят далеко от своей пещеры и покидают её только в случае войны, отправляясь в походы. Боевые отряды гоблинов из пещеры Надломленное Дерево собираются напасть на племя из пещеры Лесистый Утёс, а поселение Кропсфорд находится как раз между этими пещерами. Также Мириса расскажет, что хоть поступки гоблинов и кажутся бессмысленными на первый взгляд, но это не так. Изучив их повадки, она пришла к выводу, что войны гоблинов происходят обычно из-за тотема, выкраденного другим племенем.

Она предложит искателю приключений два варианта решения проблемы жителей лагеря:

  • забрать тотем из пещеры Лесистый Утёс;
  • убить вождя племени из пещеры Надломленное Дерево.

Кража тотема[]

Если герой решил украсть тотем, то следует постараться, чтобы его не заметил ни один гоблин, иначе по первой тревоге кто-нибудь из гоблинов возьмёт тотем. В этом случае не останется ничего другого, как убить его, а также всех гоблинов, которые заметили протагониста.

После кражи нужно вернуться с тотемом к Мирисе. Она посчитает, что теперь атаки должны прекратиться. Для завершения задания осталось лишь поговорить с Бартелем.

Pin-icon ПримечаниеЕсли авантюрист решит пойти по этому пути, то он вполне может заполучить тотемы обоих племён. Они представляют собой магические посохи, способные атаковать врага электричеством, внешне отличающимися от обычных посохов закреплённой на них головой гоблина. Мириса поведает о том, что если отдать тотем другому племени, оно будет очень гордиться им и вести себя так, будто завоевало его в бою. Это может стать причиной новой войны между гоблинами и новых набегов, чему жители Кропсфорда не будут рады.

Убийство вождя[]

Если протагонист решил убить вождя, то ему также предстоит скрытно пробраться в пещеру Надломленное Дерево и убить вождя, по возможности, сделав это незаметно. Оставшиеся без руководителя гоблины перестанут нападать на поселение. Впрочем, никто не запрещает герою вломиться в пещеру и перебить всех гоблинов. Можно потом повторить и со вторым племенем, однако исход квеста будет одинаков, а стараний придётся приложить больше.

После убийства вождя следует вернуться к Бартелю.

Разговор с Бартелем[]

Вне зависимости от того, каким путём протагонист прекратил набеги, Бартель будет очень рад и пригласит его в гости через несколько недель. К тому времени они построят крупное поселение и смогут должным образом принять своего героя.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS46 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Проблемы с гоблинами (ID: MS46)
Этап Запись в дневнике
10 На дороге, ведущей на юго-восток от Имперского города, мне повстречался Бартель Гернанд. Он и его семья хотят основать поселение в Кропсфорде, но не могут пока это сделать из-за набегов гоблинов. Надо узнать у Мирисы, как очистить посёлок от гоблинов.
20 Данная стадия содержит два сообщения:
  • Мириса сказала, что гоблины в Кропсфорде — это боевые отряды из пещеры «Надломленное Дерево», которые собираются напасть на племя из пещеры «Лесистый Утёс». Она не знает точно, но обычно войны гоблинов происходят из-за того, что одно племя крадёт у другого тотем.
  • Мириса предложила два варианта решения проблемы с гоблинами в Кропсфорде. Один из них — забрать тотем из пещеры «Лесистый Утёс», что остановит войну между племенами и восстановит мир в Кропсфорде. Другой способ — убить шамана племени из пещеры Надломленное Дерево, а значит, посеять хаос в племени и, тем самым, остановить набеги боевых отрядов на Кропсфорд.
25 Квест перейдёт на эту стадию, если герой уже выполнил одно из вышеописанных действий, она также содержит две записи в дневнике:
  • Поскольку мне уже удалось забрать племенной тотем у гоблинов пещеры «Лесистый Утёс», надо сказать Бартелю Гернанду, что можно начинать строительство поселения в Кропсфорде.
  • Поскольку мне уже удалось убить шамана племени из пещеры «Надломленное Дерево», нужно сказать Бартелю Гернанду, что можно начинать строительство поселения в Кропсфорде.
30 Мне удалось убить шамана племени из пещеры «Надломленное Дерево», нужно сказать Бартелю Гернанду, что можно начинать строительство поселения в Кропсфорде.
40 Мне удалось забрать тотем у гоблинов из пещеры «Лесистый Утёс». Надо поговорить с Мирисой и узнать, что делать дальше.
41 Увидев тотем, Мириса убедилась, что гоблины больше не угрожают Кропсфорду.
45 Мириса сказала, что мне удалось положить конец войне, забрав тотем из пещеры «Лесистый Утёс». Надо сказать Бартелю Гернанду, что он с семьей может вернуться в Кропсфорд.
50 Бартель Гернанд поблагодарил меня за избавление от угрозы, исходившей от гоблинов. Он пообещал, что, если мне случится побывать в его будущем поселении, то меня встретят там как настоящего героя.
100 Данная стадия не содержит сообщения в дневнике.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Pin-icon ПримечаниеПо завершении этого квеста запустится квест, не имеющий названия, но с говорящим ID — MS46FIN, который и отвечает за постройку поселения.

Advertisement